アップリュー- ポケモン育成論SV

【初投稿】実質攻撃種族値170越え?!最強重力アタッカー

2022/12/18 09:16 / 更新:2022/12/22 08:34

アップリュー

HP:HP 70

攻撃:攻撃 110

防御:防御 80

特攻:特攻 95

特防:特防 60

素早:素早 70

ツイート1.001.001.001.001.001.001.001.001.001.00閲覧:20611登録:8件評価:1.00(3人)

アップリュー  くさ ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
はりきり
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:6 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:145-178-101-x-80-122 (素早さ比較)
覚えさせる技
Gのちから / ドラゴンダイブ / テラバースト / まもる
持ち物
いのちのたま
テラスタイプ
じめん

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ルール
ダブルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

育成論は初投稿です。ミスも多いかもしれませんが大目に見てくれると助かります。

採用理由と役割

採用理由は、重力下で火力を求めてアップリューにしました。
現環境では、まともな張り切りアタッカーが、イキリンコイキリンコジヘッドジヘッドワシボンワシボンアップリューアップリューのみで中でも一番攻撃種族値が高いので採用しました。
役割はスナノケガワスナノケガワドータクンドータクンプクリンプクリンなどで重力を展開した後、命中100の攻撃で無双するのが役割です。一番おすすめの重力ポケモンはスナノケガワスナノケガワです。

持ち物

持ち物は「命の玉」「達人の帯」「気合のタスキ」から選択になるとおもいます。
「命の玉」にするとHB特化ヘイラッシャヘイラッシャを確定1発(100〜118%)にすることができ、この育成論では、「命の玉」を選択することにしました。「達人の帯」なら、92〜109%(乱数50%)「気合のタスキ」なら77〜91%(確定2)です。
また、フルアタッカー型にして、「こだわりスカーフ」を持たせると十数値が201になります。この数値は最速130族を1だけ上回るため、よりアタッカー気質になるよ思います。

特性

「重力」コンセプトなので「張り切り」一択

性格・努力値と調整

性格・努力値は中速の種族値(S70)を補うため最速(個体値31努力値252振り性格補正あり)にすべきだと思います。

しかし、シーズン1での最速の「重力」使いが同速のイシヘンジンイシヘンジンなので、「重力」展開後に攻撃するため、準速(個体値31努力値252振り)にしました。

トリルアタッカーを考え、素早さ最遅(個体値0性格マイナス補正)にしてもいいかと思いますが、やることが「重力」+「トリックルーム」になり、サポート要員の負荷が大きく、また、ターンがかかってしまうため、今回は、準速にしました。

残った努力値は、攻撃性能を高めるため、Aに252振り、余りをHPが奇数になるようBに振りました。

技構成

確定枠
「Gの力」
「ドラゴンダイブ」
「テラバースト」

「Gの力」は重力下だと威力が1.5倍になり、ノーリスク威力120+Bダウンという、非常に強力な技なので採用する以外考えれない技です。

「ドラゴンダイブ」は無重力下だと、命中不安でなかなか採用しにくい技ですが、重力下だと命中が1.66倍になるので特性「張り切り」込みでも命中100になるので採用できます。「逆鱗」だと攻撃対象が選べないので論外です。

「テラバースト」は「重力」状態だと、草と虫にしか半減で抑えられず、狭かった技範囲をカバーできる優秀な技です。また特性「浮遊」のロトムなどにも命中するので入れない選択肢はないかと思います。

最後の一枠は「守る」「竜の舞」「翼でうつ」「草分け」「飛びつく」「ヘビーボンバー」「不意打ち」から選択になるかと思います。
まず、「竜の舞」は優秀な技ですが、詰むチャンスが少なく、4倍弱点のあるアップリューアップリューとは相性が悪いと思い消しました。「草分け」「飛びつく」は追加効果が優秀ですが、エースアタッカーがしなくとも、もう一匹がサポートしたらいいので不採用です。
「翼でうつ」は威力が低く、弱点をつける草、虫、格闘のポケモンが環境に少ないと感じたので不採用です。
「ヘビーボンバー」は威力が不安定で現環境だとなかなか高威力を出せそうにないので不採用です。
最後に「不意打ち」は好みの問題だと思います。先生技を入れるか防御をとるか好きにしたらいいんじゃないかなと思います。「こだわり」系統のアイテムを持ってたら採用したらいいのではないでしょうか。

テラスタル

「重力」と相性のいい地面を採用しましたが、炎テラスタルも4倍弱点を半減にすることができ、テラバーストで鋼に弱点をつけるので結構可能性を感じてます。ただ、環境を見るにロトムロトム鋼、毒サザンドラサザンドラなど重力を活かして広い範囲で弱点をとれる地面がいいかと思います。

立ち回り例

先発に出して「重力」下で弱点を突くかGの力で攻撃。不利な相手が出てきたらウインディウインディなどに交換。ただしこの運用はシーズン1ではイシヘンジンイシヘンジンが最速「重力」使い(アップリューアップリューと同速)なのでアップリューアップリューを準速(性格補正無し、個体値31努力値252)にすべきかと思います。スナノケガワスナノケガワが解禁されれば、最速にして問題ないかと思います。
後発で、対戦を〆に行く動きも強いかと思います。

与ダメージ計算

基本的に弱点を突けば一撃なので省略
マスカーニャマスカーニャ「ドラゴンダイブ」確定1発 131〜154%
HB特化ラウドボーンラウドボーン「地面テラバースト」乱数1発(43%) 90〜107%
「マルチスケイル」カイリューカイリュー「ドラゴンダイブ」乱数1発(56%) 92〜110%
HB特化ドドゲザンドドゲザン「地面テラバースト」確定2発80〜95%

テラスタル受け
サザンドラサザンドラ「ドラゴンダイブ」乱数2発(94%) 49〜57% 
ドラパルトドラパルト「ドラゴンダイブ」確定2発 57〜67%
ノーマル「マルチスケイル」カイリューカイリュー乱数2発(67%) 46〜55%

被ダメージ計算

基本的に脆いので弱点は耐えられません
C特化サーフゴーサーフゴー「ゴールドラッシュ」乱数1発(81%) 96〜114%
A特化ドドゲザンドドゲザン「ドゲザン」確定2発 55〜66%
C特化ウォッシュロトムウォッシュロトム「悪のはどう」確定3発 36〜43%
C特化ラウドボーンラウドボーン「フレアソング」確定2発 57〜67%
A特化ノーマルテラスタル「こだわりハチマキ」カイリューカイリュー確定2発 77〜92%

苦手なポケモン

素早さで上を取られている高火力鋼タイプのサーフゴーサーフゴー
高耐久で抜群技も耐える「マルチスケイル」カイリューカイリュー
硬くて高火力のコータスコータス
素早く、一撃で倒せない高耐久の「威嚇」ギャラドスギャラドスと威嚇ウインディウインディ

相性の良い味方・構築例

相性のいい味方
ウインディウインディ
4倍弱点の氷を半減にでき、足りない耐久を「威嚇」でサポートできるからです。
サザンドラサザンドラ
「追い風」で足りない素早さをを補いつつ、苦手なサーフゴーサーフゴーに有利だからです。
サーフゴーサーフゴー(最速スカーフ)
苦手なサーフゴーサーフゴーに50%以上で有利をとれるからです。

構築例
アップリューアップリューイシヘンジンイシヘンジンイキリンコイキリンコジヘッドジヘッドウインディウインディイエッサン♂イエッサン♂
(物理に偏ってるので有利不利がはっきりします)

ドータクンドータクン
イシヘンジンイシヘンジン
(「重力」使い枠)

長所
ドータクンドータクン物理、特殊両方に硬く、「徹底光線」で自首退場ができるうえ、必中「催眠術」を使える。「トリックルーム」を覚える
イシヘンジンイシヘンジン物理にはとことん硬い。シーズン1での最速の「重力」使い。特性で火力補強もできる。「ステルスロック」を覚える
短所
ドータクンドータクン素早さが遅い。攻撃性能がイシヘンジンイシヘンジンと比べ低い。
イシヘンジンイシヘンジン特殊にはめっぽう脆い。自首退場できない。

イキリンコイキリンコ
(サブアタッカー)
長所
特性が「張り切り」で攻撃性能が高い。「おいかぜ」など補助技が優秀。
短所
アップリューアップリューと同じく氷弱点で一貫を取られてしまう。素早さが早すぎてシーズン1では「重力」後に行動できない

ジヘッドジヘッド
(トリルアタッカー)
長所
足が遅く、「トリックルーム」下で安定的に戦えるアタッカー。「進化の輝石」があると耐久が結構高い
短所
アップリューアップリューと同じく氷弱点で一貫を取られてしまう。攻撃種族値があまり高くない上、持ち物が「進化の輝石」でほぼ固定化されてしまうため、攻撃性能がいまいち

ウインディウインディ
(タイプ受け)
長所
氷に耐性がある。「威嚇」持ちで結構硬い。
短所
防御を鍛えると、攻撃性能があまり高くない。

イエッサン♂イエッサン♂
(サポーター)

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/22 08:34

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
22/12/20 21:44
1鬼灯
育成論を読ませて頂きました。簡潔で読みやすい育成論だと思いました。
自分もアップリューが好きで、重力と組み合わせようと思っていたので育成してみようと思います。
しかし 、おすすめのポケモンの採用理由等が書いてあるとより分かりやすくなると思います。どのポケモン対策での採用、相性補完等があればさらに良い育成論になると思います。
22/12/22 07:52
2せいめい (@seimei1478)
>1
コメント、アドバイスありがとうございます。
ただいまから加筆します。
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