はじめに
- はじめまして、すわんなと申します。名前の由来のスワンナは今日も元気に出禁ですがなんとかやってます。
- 今作から対戦をはじめたので至らぬ点などあると思いますがご了承ください。
- 指定のない限り、全てのポケモンは6Vとします。
- H,A,B,C,D,Sといった略語を使用します。
- ダメージ計算は「SV対応ダメージ計算&ポケDB」というアプリを使わさせていただきます。
採用理由と役割
- 現環境に多数いるキョジオーンに対して何らかの対策をしたいと思いましたが、鋼サザンドラのラスターカノン等は相手も対策してくる一方、ラウドボーンにはしおづけが抜群で入るため、割と誘いやすいのではないか、と考えたからです、というか炎は岩で半減、ゴーストはきよめのしおで半減だからって突っ込んできてくれるキョジオーンの多いこと多いこと。
副産物として鈍足耐久ポケも起点にできるようになったのはうれしい誤算でしたが
- 特性天然で相手の積みを無効化できるのがシンプルに強い(流星群等のデメリットが消えてしまう欠点もあるが)。
- 炎の渦(詳しくは後述)で耐久ポケを逃がさずにフレアソングの起点にできる。
持ち物
- たべのこし
毎ターン最大HPの1/16を回復できるアイテム。耐久型なのでこれ一択かな、という気はしますがそこはパーティーの他のメンツと要相談ですね。
特性
- てんねん
相手の能力ランクの変化の影響を受けない、言わずと知れた耐久ポケの味方。
性格・努力値と調整
調整案1
H252,B100,D156
性格:ずぶとい
- 今回のコンセプトとして無補正A4振りキョジオーンのしおづけをみがわりが耐えられるように調整しています(18.0% ~ 22.7%)。
Dは余りです。
調整案2
HBぶっぱ、D4
- キョジオーンに限らず色々な物理ポケモンに対して起点にできる型
ただし特殊はもろくなるのでサザンドラあたりが来たら素直に逃げましょう
技構成
ほのおのうず
4~5ターンの間相手を拘束できる技。拘束中はゴーストタイプの相手や解除できる技を持たない相手は交代できない技。(なお命中85)
今回は先述の通りキョジオーンのしおづけをみがわりが耐えられるように調整しているのでこの技で拘束→フレアソングで積む、という流れが理想形です。
みがわり
自身の最大HPの1/4のみがわりを作れる技。しおづけのスリップダメージをなくしたり、最後キョジオーンを突破する際も残しておくと次の相手に確実にこれまでで威力の上がっているであろうフレアソングを叩き込めます。
フレアソング
うつたびにCが上がっていくだけでなく威力も80あるぶっ壊れ技。基本的に相手を拘束した後身代わりが残っていたり体力も十分ならこのわざで削りつつ積むことになるのでC無振りでもこの技を打ち続けると相手に大打撃を与えられます。
なまける
今作でPPが5になるという弱体化を受けましたが十分強いです。
コンセプト的にこれで確定だと思いますがほかにいい技があったら教えていただけると幸いです。本サイトのラウドボーンの育成論でほのおのうずを採用したものはなかったので面白いのではないでしょうか。
テラスタル
- 基本テラスタルは切りませんがほのお技の威力底上げとはやりのゴーストの抜群を避けることができるほのおにしてあります。
立ち回り例
- 基本的にキョジオーンがいれば出せますが生身の状態でしおづけを食らったり、ほかのポケモンに食べ残しをはたき落とされたりすると厳しいので気をつけてください。先述した通り、相手のキョジオーンのしおづけをみがわりが耐える調整になっているため、キョジオーン対面では強気にみがわりをして大丈夫です。次のターンにほのおのうずで拘束し、以後適宜怠けるの回復をはさみつつフレアソングの起点にしていく感じです。
- キョジオーンに限らず、ウルガモスなどこちらに打点のない積みポケモンには天然を盾にしてほのおのうずで拘束→起点という流れを作れます。
与ダメージ計算
- ほのおのうず
HD特化キョジオーン4.3% ~ 5.8%
H252振りキョジオーン5.8% ~ 7.2%
H4振りウルガモス 13.7% ~ 16.8%
- フレアソング(ランク±0)
HD特化キョジオーン9.2% ~ 11.1%
H252振りキョジオーン13.0% ~ 15.5%
H4振りウルガモス 29.8% ~ 35.4%
メ、メインは耐久だから...
被ダメージ計算
- A4振りキョジオーンしおづけ 18.0% ~ 22.7%
相手のキョジオーンのA努力値が96以下の場合、確定で身代わりが耐え、252振られていても乱数で身代わりが耐えます。
- C特化ウルガモスむしのさざめき 15.6% ~ 18.5%
- A252ミミッキュシャドークロー 47.9% ~ 56.9%(乱数2発30.9%)
- C252ドラパルトシャドーボール 71.6% ~ 86.3%
(自分の経験不足もあり、サンプルが不足しています、このポケモンどうなの、といった意見があるひとはぜひ寄せていただければ幸いです。)
苦手なポケモン
上の被ダメージ計算を見ていただければわかるように、初手で高火力を受けるのではなく、キョジオーンといった耐久ポケモン、ウルガモスといった積む前提の立ち回りをしてくるポケモンに対して強く出れるので、身代わりもない状態で対面したらおとなしく逃げましょう。また、天然は相手の下がった能力変化も無効にするので流星群を連打してくるポケモンも分が悪いです。
相性の良い味方・構築例
相性補完に優れるマスカーニャ、貯水で水技を無効にできるドオー、この子じゃどうにもできないような特殊受けを破壊できる鉢巻ハッサムなどでしょうか、思いつき次第追記したいと思います。
最後に
つたない文章でしたが最後までご覧いただきありがとうございました。今回ご紹介したラウドボーンはいかがでしたでしょうか、個人的にはほのおのうずは面白いおポテンシャルを秘めていると思うので是非参考にしてみてください。何かありましたらコメントのほう、よろしくお願いします。