ウェーニバル- ポケモン育成論SV

【武というよりは舞】気分上々⬆ウェーニバル

2022/11/26 16:56 / 更新:2022/11/30 16:22

ウェーニバル

HP:HP 85

攻撃:攻撃 120

防御:防御 80

特攻:特攻 85

特防:特防 75

素早:素早 85

ツイート4.354.354.354.354.354.354.354.354.354.35閲覧:27431登録:34件評価:4.35(10人)

ウェーニバル  みず かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
じしんかじょう
努力値配分(努力値とは?)
HP:52 / 攻撃:252 / 防御:4 / 特防:4 / 素早:196
個体値:31-31-31-0-31-31
実数値:167-172-101-81-96-143 (素早さ比較)
覚えさせる技
アクアステップ / アイススピナー / アクロバット / インファイト
持ち物
きあいのタスキ
テラスタイプ
みず

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

スカーレット・バイオレットを楽しんでいらっしゃいますでしょうか?焼きまんじゅうと申します。
さて私は最初にクワッスクワッスを選んでパルデア地方を巡りました。ウェーニバルウェーニバルへと立派に進化を遂げた相棒をレート対戦でも使いたいと頭を絞りこの育成論に辿り着きました。
拙い点はあるかと思いますがクワッスクワッスを選んで旅に出た皆さんのお力添えになれれば幸いです。

採用理由と役割

固有技「アクアステップ」と夢特性「じしんかじょう」による能動的なステータス上昇を利用した抜きエースをコンセプトにしております。
龍の舞いは実質サンバだった...!?

持ち物

「きあいのタスキ」
素早さ種族値85は消して初速が速い訳ではありません。アクアステップで素早さを上げるまでの保険としてもタスキが好ましいと思います。
リフレクターやひかりのかべでサポートできるなら「でんじは」や「おにび」、「キノコのほうし」対策にラムのみも有りかと...

特性

「じしんかじょう」
相手ポケモンを倒した際に自身の攻撃ランクが一段階上昇します。ワルビアルワルビアルギャラドスギャラドスボーマンダボーマンダ等が持つ強特性。暴れだしたら止まりません
みんなのトラウマ

性格・努力値と調整

ようき
H 52
A 252
B 4
D 4
S 196
この振り方をすることでアクアステップ使用後に最速ドラパルトドラパルトを抜くことが出来ます(実数値214)。つまり一回アクアステップを打てば主要なポケモンを全員抜かすことができるわけですね。HPは6n-1調整です。
※今後の環境を蔓延るであろうサーフゴーサーフゴーがS84族であり、ウェーニバルウェーニバルは最速振りをすれば初手の段階で抜くことができます。しかしウェーニバルウェーニバルサーフゴーサーフゴーを確定一発で倒す方法が無い(もしくはかなり限られる)ため、本育成論ではS196振りを推奨いたします。環境に最速スカーフサーフゴーサーフゴーが蔓延った場合は最速振りの方がいいかもしれませんが...

技構成

アクアステップ

メイン技です。タイプ一致の威力80。自身の素早さを1段階上げれるという強化版ニトロチャージ、入れない理由がありません

アイススピナー

こおりタイプの物理技。使用時場のフィールドを破壊できます。 (ミライドン泣かし )ステルスロックなどは破壊できないのでご注意ください

アクロバット

ひこうタイプの物理技。もちものを持っていないと威力が倍になるためタスキとの相性は〇。草タイプのポケモンに強く出れるのもありがたい

インファイト

かくとうタイプの物理技。威力120と高いですが使用後防御と特防が1段階ずつ下降します。攻撃を喰らう前に倒しきりましょう
当たらなければどうということはない

  • 環境次第で入ってくる技

アクアジェット

優先度+1の水技。じょうききかんセキタンザンセキタンザンミミッキュミミッキュのような上から殴ってくる特性や技を持った相手に強くなるため、臨機応変にいれていきたいところです。

立ち回り例

初手はアクアステップで素早さを上げつつダメージを入れます。1段階上昇すればスカーフ持ちでもなければ抜くことができます。相手に合わせて技は変えていきましょう。

与ダメージ計算

HBカバルドンカバルドン カバルドン
アクアステップ
92〜110(低乱数2発)(テラスタル込確定2発)

H252ラウドボーンラウドボーン ラウドボーン
アクアステップ
132〜156(確定2発)(テラスタル確定2発)

被ダメージ計算

最速A252ドラパルトドラパルトドラパルト
ドラゴンアロー 98〜116(確定2発)(テラスタル確定2発)
A+1 ドラゴンアロー 146〜174(低乱数1発)(テラスタル確定1発)

最速A252ミミッキュミミッキュミミッキュ
じゃれつく 146〜174(低乱数1発)(テラスタル確定1発)

苦手なポケモン

物理型ドラパルトドラパルトドラパルト
ドラゴンアロー、私の嫌いな言葉です。スカーフ型でもハチマキ型でも竜舞型でもキツいです。リフレクターもすり抜け採用型の場合透かされるため天敵と言えます

ミミッキュミミッキュミミッキュ
じゃれつく→かげうちで落ちます。テラスタルして水単体になれば耐えれますがおにびやのろいを採用したデバフ型だときついですね...

シャワーズシャワーズシャワーズやヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ
水単体の物理受けポケモンに対する打点が乏しいため、別の打点が欲しいところです。パーティー単位で補完していきましょう。

キノガッサキノガッサキノガッサ
許すな
キノコのほうしもキツいですがタネマシンガンで乙ります。初撃のスピードはこちらが上なのでアクロバットでタスキをつぶすなり水以外のテラスタルをしてやりすごすなりしましょう。

相性の良い味方・構築例

オーロンゲオーロンゲオーロンゲ
先制で壁を貼ったりしっぽトリックを行える頼れるマッチョ。ドラパルトドラパルトミミッキュミミッキュにある程度強く出れるのも〇。今作からすてゼリフを覚えたためスムーズに後退も可能になったの偉すぎる

マスカーニャマスカーニャマスカーニャ
お馴染み御三家の一角。立ったけど綺麗だからヨシ!!
固有技で相手の防御バフも回避バフも無視できるのが非常に強力。夢特性でタイプを変えれるため他のポケモンとの組み合わせも広い。

サーフゴーサーフゴーサーフゴー
キノガッサ・スレイヤーサン。高い種族値と優秀な耐性があり、ウェーニバルウェーニバルとの補完相性も良好。スカーフを持たせるとドラパルトドラパルトを抜けるのも大きい。

特殊電気or草アタッカー
シャワーズシャワーズヘイラッシャヘイラッシャ対策に欲しいところ。

最後に

如何でしたでしょうか。久しぶりの投稿ということもあり拙い内容ではあるかと思いますが、共に旅をしたウェーニバルウェーニバルをレート戦で活かしたいと思い筆をとった次第です。アドバイスや訂正などありましたらコメントをいただけますと幸いです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/11/30 16:22

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HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
22/11/26 19:21
1ウジ虫
投稿お疲れ様です。
このウェーニバルが素早さ1段階アップで最速ドラパルドを抜けるのはとても魅力的だと思いました。
ですが、特性ちょすいのシャワーズや特性じょうききかんのセキタンザンから入られてタスキを削られてからのドラパルトなどはどう対応するのかを教えていただきたいです。
また、最速にすることで最速サーフゴーを位置だけ上回れるのですけどそれもどうでしょうか?
返信待ってます。
22/11/26 20:32
2焼きまんじゅう (@JC5lc2xvLGI5vKc)
>>1さん、ご質問いただきありがとうございます!
シャワーズシャワーズヘイラッシャヘイラッシャといった水タイプの物理受けポケモンには成すすべがないのがウェーニバルウェーニバルの弱点であると思います。追記致します。
また、セキタンザンセキタンザンが環境に上がってきた場合はアクアジェットの採用もありかと思います。こちらも追記致します。
最後のサーフゴーサーフゴーですが、水テラスタルをしても確定1発で倒せない(確定2発、テラスタル抜きだと乱数2発)なため、スカーフ型が跋扈した場合は最速運用の方がいいと思います。追記致します!
貴重なご意見ありがとうございます!
22/11/27 03:00
3Steel880 (@zapdos_Anti887)
投稿お疲れ様です。S200のところ204にするか196にした方が効率いいですよ。H52A252S204かH52A252B4D4S196の調整が良いと思います後者はSの数値変わりませんからね👍
22/11/27 12:33
4焼きまんじゅう (@JC5lc2xvLGI5vKc)
>>3さん
とんでもないケアレスミスをしていました...。
努力値計算は4+8nなのに何故間違えてしまったのか。帰宅次第修正致します!
22/12/01 15:37
5もなちー
投稿失礼します。
ウェーニバルの全抜き性能の高さがすごくつたわってきました!

質問させて頂きたいのですが相性のいいポケモンにマスカーニャがいるのですがこのウェーニバルと組み合わせるとなるとどういった型のマスカーニャが相性いいと思われますか?

よろしくお願いいたします!
22/12/02 13:08
6
アクロバットの採用理由がいまいちしっくりきていません。
かなりの紙耐久というわけではなさそうなので襷が必ず発動するか?
という疑問と、アイススピナーがあるので、草への打点もあると思います。
剣舞のほうが汎用性が高いように思うのですが、どうでしょうか?
22/12/06 02:09
7アーモンドアモ (@newto_horizon)
33333
S全抜きの魅力が伝わりました!サーフゴーはふうせん型もかなり居るので、1抜いていて強く出れるのは優秀だと思います。
ですがロンゲの捨て台詞以外での後投げがあまり強くない様に思え、その場合襷を持たせる意味も薄くなってしまうので。アイススピナーはイエッサン潰しのダブルバトル向きな気がしますね。ウェーニバル自体の運用が難しそうですね...

>>6さん
襷が必ず発動しなくてもインファがあるし、剣舞だと半端な耐久のせいで逆に積む余裕がないように思います。後投げされた時の対応としてならアクアステップを撃っていればミミッキュ以外になら強く出れるかもしれませんね。
22/12/08 13:17
8如月檸檬@リッター練習中の4Kレモン??? (@Bakushin_melis)
33333
投稿失礼します。
技構成なのですが、「とんぼがえり」を選択するのはどうでしょうか。

私はウェーニバルをAS準速で採用しているのですが、ウェーニバルは初速が速い訳ではなく、耐久があるとも言えない(耐久無振りだとA+1ドラゴンアローで確一)ポケモンですので、
後投げや死に出しは非常に難しいです。
ドラパルトにスカーフを巻かれていたらSも抜けませんですし…

そこで初手出しをしやすくするため、「アクロバット」か「アイススピナー」と入れ替えで「とんぼがえり」を入れるのもいいと思います。

「とんぼがえり」を入れた場合、キノガッサと対面してもタスキを無効化しつつ逃げることが可能ですので…(草を受けれるポケモンは必須ですが…)
もちろん有利をつける相手は減ってしまいますし、
途中で「とんぼがえり」を打ってしまうとせっかくの積みが無意味になってしまうのですが、
後者の場合は既に数的有利を取れているためそこまで気になるほどではないと思われます。(明確な起点がない限りはクッション程度の役割しか持てなくなりますが…)
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