ニンフィア- ポケモン育成論SV

炎テラスタルで革命を!受け&アタッカーダブルニンフィア

2022/11/27 19:20 / 更新:2022/11/28 23:48

ニンフィア

HP:HP 95

攻撃:攻撃 65

防御:防御 65

特攻:特攻 110

特防:特防 130

素早:素早 60

ツイート2.962.962.962.962.962.962.962.962.962.96閲覧:43697登録:28件評価:2.96(10人)

ニンフィア  フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
フェアリースキン
努力値配分(努力値とは?)
HP:100 / 防御:204 / 特攻:204
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:183-x-122-156-150-80 (素早さ比較)
覚えさせる技
ハイパーボイス / テラバースト / あくび / まもる
持ち物
イアのみ
テラスタイプ
ほのお

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ルール
ダブルバトル
このポケモンの役割
サポート
登録タグ

考察

初めての投稿であるのでご了承下さい

採用理由と役割

ダブルバトルで攻撃と受けを両立出来るポケモンを探した時このニンフィアニンフィアニンフィアに辿り着きました
役割は高い耐久を生かした受けやフェアリースキンハイパーボイスや炎テラバーストのアタッカーなどです

持ち物

イアの実
HPに100振った時、実数値が183で3nで混乱実の回復量が最効率となるからです

特性

フェアリースキン
ハイパーボイスの火力を上げることが出来るため

性格・努力値と調整

図太いにし、Hに100Bに204振ることでデカヌチャンデカヌチャンデカヌチャンのA特化鉢巻デカハンマーを、確定3発に出来るため
逆にC204振りの炎テラバーストで確定2発を取ることが出来る
また、H100振りで実数値が183となり、8n−1、16n−1と定数ダメージを最小に抑えられる

技構成

ハイパーボイス
メインの攻撃技。相手を削るだけでも大きな仕事となるので迷ったらとりあえずハイパーボイス。
テラバースト
炎テラスタルすることにより鋼タイプへの打点となるなるため自分のタイプも炎になるため鋼タイプに強く出ることが出来る。
また、非テラスタル時に単体フェアリー技として使えワイドガードを回避する方が出来る。そして、ダブルダメージのハイパーボイスより火力が出るため
あくび
相手への妨害ができ、味方のサポートが出来るため
サイコショックとの択。味方に積み技がある場合は採用しても良き。
守る
あくびや相手のトリックルーム、追い風の時間稼ぎ用

立ち回り例

先発の様子見要員。あくびを入れたり、ハイパーボイスでタスキを削ったり出来る。火力は高いのでアタッカーとして採用するのもあり。地面タイプの技が一貫しているのでHPを大事にしたいときは、特性浮遊や飛行タイプに交代してもいいです。混乱実もあって結構耐久があるので受けループに入れるのもいいと思います

与ダメージ計算

炎テラバースト
デカヌチャンデカヌチャン確定2発 114〜134(70.9〜83.3%)
特防特化デカヌチャンデカヌチャン乱数2発:6.25%84〜98(43.8〜51.1%)
スキンハイパーボイス(ダブルダメージ)
ドラパルトドラパルト乱数1発:56.3%152〜180(92.6〜109.7%)

被ダメージ計算

デカヌチャンデカヌチャンでかハンマー確定3発77〜91(42.1〜49.8%)
炎テラスタル時
セグレイブセグレイブA252珠10万馬力確定2発151〜179(82.6〜97.9%)

苦手なポケモン

コータスコータスコータス
打点が無く、突破出来ない
サーフゴーサーフゴーサーフゴー
テラスタル出来ない時、乱数1発(50%)でやられてしまう
ベトベトンベトベトンベトベトン
耐久が高く突破が困難。毒毒でやられたり、おきみあげで起点にされてしまう

相性の良い味方・構築例

フェアリー弱点の鋼や、炎テラスタル時の地面を半減以下にできる

鋼を半減に、地面を特性浮遊で受けれる。
格闘技や水技を覚えるので相手に打点がある

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/11/28 23:48

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コメント (8件)

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22/11/28 11:13
1白霙 (@_89A_)
44444
テラバーストが非テラスタル時に単体フェアリー技として機能するためワイドガード回避に使える点を記しておくとよいと思われます。

また、Wハイボよりも威力が高くなります。
22/11/28 18:26
2abepan008 (@abepan008)
白霙さんアドバイスありがとうございます!
修正しておきます
22/11/28 22:21
3マイコー @レイド募集 (@maiko_connect)
11111
デカハンマーは2回連続で撃つことができない技です。
なので、ちょっと言葉が強いですがデカハンマー確定3発耐え調整は全くの無意味です…。
22/11/28 23:45
4abepan008 (@abepan008)
マイコーさんコメントありがとうございます
一応このくらいの火力も充分受け切れるよという形で書かせてもらいました。伝わりにくくて申し訳ございません
22/11/30 16:40
5ユオ (@lUmh1M8we7j5fJx)
22222
使ってみた感じ混乱実が殆ど発動せず倒されてしまったので、素直にオボンのほうが良いかと。
(ワイドフォースやら晴手助け噴火やら神速カイリューやら大火力が飛び交っていますので)
22/11/30 19:06
6abepan008 (@abepan008)
ユオさんコメントありがとうございます
味方と手持ちが被らない場合はオボンの方がいいかもですねこのニンフィアを使って作ったパーティーにオボン持ちのロトムがいたので混乱実にさせていただきました
22/11/30 23:48
7チャマス (@takeou_dqx)
ひかえめ H196B220C92と振ることでCは本論と同じ数値Hは3nで総合耐久が上がります。ダブルであれば物理特殊両方の打点が飛んでくるので総合耐久が高い方が結果的に得することが多いです。
22/11/30 23:54
8abepan008 (@abepan008)
チャマスさんアドバイスありがとうございます
その意見を参考にもっとポケモンの型を考えていきたいと思います
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