トドロクツキ- ポケモン育成論SV

【全抜き型晴れエース】竜舞型トドロクツキ【素早さアップ調整】

2022/11/27 17:55 / 更新:2022/11/28 10:52

トドロクツキ

HP:HP 105

攻撃:攻撃 139

防御:防御 71

特攻:特攻 55

特防:特防 101

素早:素早 119

ツイート3.333.333.333.333.333.333.333.333.333.33閲覧:38790登録:25件評価:3.33(9人)

トドロクツキ  ドラゴン あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
こだいかっせい
努力値配分(努力値とは?)
HP:36 / 攻撃:220 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:185-187-91-x-121-188 (素早さ比較)
覚えさせる技
りゅうのまい / アイアンヘッド / げきりん / かみくだく
持ち物
いのちのたま
テラスタイプ
はがね

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

HABCDSの略称を用います。

採用理由と役割

今作で追加された古来種ポケモンのなかで、群を抜いた素早さと攻撃を持つトドロクツキトドロクツキトドロクツキを採用。
鋼テラスタル込みで考えると、元々4倍のフェアリータイプや2倍のドラゴンタイプに対して半減で受けられるようになり、そこそこの耐久力も確保できるようになります。

役割としては、竜舞を積んでの珠込みの高火力で全抜きを狙います。

持ち物

命の珠は、物理特殊両方の火力を1.3倍にする持ち物です。
こだわりハチマキは火力の増強倍率はより高いですが、竜舞を積めなくなるデメリットの方が大きいので命の珠を採用しています。

特性

こだいかっせい以外の特性はありません。
今回の育成論ではこの特性を生かしてSを1.5倍にします。

性格・努力値と調整

性格はSを上げるためにようき。

努力値は実数値がゴツメ対策の6n-1の185になるH36振り。
Aは実数値がようき最速の188を1下回る187になるように220振り(224でも同数になるので努力値4節約)
Sは最速にするために252振りです。

技構成

全抜き力を高めるための竜の舞は確定。

フェアリーへの打点・怯みゲー・テラスタイプ一致技として強力なアイアンヘッドは優先度高めです。

タイプ一致技のげきりんは、フェアリーで止まってしまうので威力低めのドラゴンクローと入れ替えるのも手です。

タイプ一致悪技枠として、防御ダウン効果のあるかみくだくを採用しています。しかし、ニンフィアニンフィアニンフィアのハイパーボイスなど、音技が辛いと感じたら入れ替えるのも手だと思います。

他に、エスパー技のしねんのずつき、電気技のかみなりのキバ、交代技のとんぼがえり、ゴースト技のシャドークロー、炎技のほのおのキバ、岩技のストーンエッジ、地面技のじしん、壁対策のかわらわり、やけど対策のからげんきなど、技範囲の広さが強みなのでパーティーとのバランスを考えて採用してください。

立ち回り例

基本的に晴れパで扱います。
特性ひでりのポケモンまたはにほんばれを使えるポケモンで天候を取ったら、こだいかっせいのS上昇で上から広い技範囲で相手の弱点を突き、全抜きを狙ってください。

与ダメージ計算

H特化バンギラスバンギラス→1舞テラスタル珠アイアンヘッド確1(121.8~144.5%)

性格補正ありHBセグレイブセグレイブ→1舞げきりん確1(119.0~140.6%)

HBカバルドンカバルドン→1舞げきりん確2(51.7~61.4%)

H特化ニンフィアニンフィア→1舞アイアンヘッド確1(146.6~173.3%)

無振りテツノブジンテツノブジン→1舞アイアンヘッド確1(154.4~182.6%)

被ダメージ計算

性格補正あり特化ニンフィアニンフィアのハイパーボイス→鋼テラスタル後、確5(20.5~24.4%)

補正あり特化2段階上昇トドロクツキトドロクツキのげきりん→鋼テラスタル後、確2(84.4~99.0%)

特化セグレイブセグレイブのげきりん→鋼テラスタル後、確3(39.5~47.1%)

補正あり特化ガブリアスガブリアスのげきりん→鋼テラスタル後、確3(40.6~47.6%)

苦手なポケモン

苦手のポケモンは決して多くはないですが、技範囲の広いポケモンに対しテラスタル後も対応されると厳しくなります。

相性の良い味方・構築例

天候を晴れに出来るひでり持ちやにほんばれを覚えたポケモンと相性がいいです。
削り切れない場合のためにステロを撒いておくか、竜舞を積むために起点を作っておくとより使いやすいです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/11/28 10:52

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コメント (6件)

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  • 1
22/11/27 20:41
1がばルリ
対戦弱者丸出しの質問失礼します。
晴れパで使うのであれば、火傷対策にもなり晴れ下でフェアリーだけでなくいろんなポケモンに炎技でゴリ押しできる炎テラスのマン古で十分だと思うのですが、それでも鋼タイプのマン古を使う理由とはなんなのでしょうか。
回答どうぞよろしくお願いします。
22/11/27 22:19
2首を突っ込むナナシリア (@nanasi31623135)
正直テラスタイプはどちらでもいいですが、不利対面でアイへ怯みゲーを仕掛けられる鋼を選択しました。火力的には炎と鋼どちらでも変わらないので、他の耐性やアイヘの追加効果を見て鋼にしました。
22/11/27 23:01
3tpmgd
対戦初心者なんですが、記事を見た限りこの古代マンダは竜舞を初手から積んでいく前提のような型であるのに、S up調整をしているのは何故ですか?s1ランク上昇で最速ドラパよりも早くなれるのですが、それならA upにして突破力を上げた方が良くないですか?
22/11/28 01:41
4たなか
H振りバンギラスへのアイアンヘッドのダメージ計算が命の珠の補正も鋼テラスタルの補正もないものになっています。それらの補正があれば余裕の確定1発になります。
22/11/28 10:49
5首を突っ込むナナシリア (@nanasi31623135)
>>3
最速、準速竜舞orスカーフドラパルト、S上昇テツノツツミ、S上昇ハバタクカミを抜けるようになります。
Aを上げるのはアリですが、ドラパルトはげきりん、テツノツツミはかみくだくorげきりんで高乱数1発、ハバタクカミはアイアンヘッドで確1を取ることができるので十分かな、という判断です。
22/11/28 10:50
6首を突っ込むナナシリア (@nanasi31623135)
>>4 ご指摘ありがとうございます。今修正いたします。
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