初投稿失礼します。至らない点もあると思いますが、温かい目で見て頂けるとありがたいです。
採用理由と役割
一番の採用理由は相棒ポケモンだからです!!ということで、いかのしてこの最強伝説相棒ポケモンを活躍させるかを考えて結果、昔から使われているとつげきチョッキ型でのクッション役として運用するのが一番適性があるかと思い、この育成論を投稿するに至りました。なので、まだ理論上の話、机上の空論になってしまいます。これからこのウインディをランクで使い、そして皆さんにもこの型を使っていただいて、よりよいウインディの型を模索していきたいと考えています。前置きが長くなりましたので本題に移らせていただきます。
⚠こちらの育成論はHP=H こうげき=A ぼうぎょ=B とくこう=C とくぼう=D
すばやさ=Sなどの略称を使います。また、ダメージ計算はポケソル様を使わせていただいています。
持ち物
クッション役として耐久力を底上げしたいのでチョッキで確定です。物理方面は後に説明します。
特性
いかくで確定です。こちらも耐久の底上げが目的で、特殊方面をチョッキで、そして物理方面をいかくのAダウンで補います。これである程度のポケモンにクッションとしての役割を遂行することができます。
性格・努力値と調整
性格は火力を出すためにいじっぱり、努力値はH204、A100、S204です。理由としてはまずSは準速セグレイブイダイナキバ抜きです。火力はフレドラで無振りセグレイブをちょうど確2が取れるラインです。ちなみに環境にいるサーフゴーマスカーニャ(無振り)はフレドラで確1、アーマーガアHB特化はフレドラで確2などです。詳しくは後半に書きます。そして残りの努力値をHに振ってます。
技構成
確定枠
・フレアドライブ
タイプ一致で打てる物理高火力の技。反動があるのが玉に傷。
・テラバースト
後に詳しく書きますが、最近環境にいる受けポケモンに強く出れます。
・しんそく
高火力の先制技。とても便利。
選択枠
・じゃれつく
・インファイト
・ワイルドボルト
この中から選択です。基本的にはパーティと相談ですが、インファイトは耐久ダウン、ワイルドボルトは反動ダメージがクッションとしてアンチシナジーと感じるので私はじゃれつく採用です。
テラスタル
くさがおすすめですが、正直環境に合わせるのがいいと思います。
くさテラスタルの採用理由ですが、環境にいるキョジオーンヘイラッシャなどの受けポケモンへの打点になります。その他にもほのおタイプの弱点であるみず。いわ、じめんタイプへのカウンターになります。
立ち回り例
後続に選出し、引き先として使います。相手が積んでなかったら大抵の攻撃は耐えれると思います。最悪受からなかった場合、しんそくで削りを入れます。
与ダメージ計算
・フレアドライブ
無振りセグレイブ確2(50,6%~60,0%)
無振りサーフゴー確1(114.9 ~ 137.1%)
無振り アーマーガア確2(65.4 ~ 79.1%)
・くさテラバースト
HB特化 キョジオーン確3(38.7 ~ 46.4%) 固すぎ…
HB特化 ヘイラッシャ確3(33.5 ~ 40.5%)
・じゃれつく
無振りカイリュー乱数2マルスケ時(33.5 ~ 40.5%)
マルスケ無(56.7 ~ 67.5%)
無振り{ドラパルト}確2(68.8 ~ 82.3%)
無振り{サザンドラ}確1(117.4 ~ 139.0%)
被ダメージ計算
(物理アタッカーは攻撃ランク-1、とつげきチョッキ込で計算しています)
特化セグレイブきょけんとつげき 確2(51.9 ~ 61.3%)
つららばり(五回命中)確4(26.2 ~ 31.5%)
じしん確2 (57.6 ~ 68.1%)
特化サーフゴーゴールドラッシュ 乱数4(22.0 ~ 26.2%)
シャドーボール乱数3(29.9 ~ 35.0%)
特化カイリューげきりん乱数2(48.7 ~ 57.1%)
しんそく乱数5 (21.5 ~ 25.7%)
特化ドラパルトドラゴンアロー確3(37.7 ~ 45.1%)
ゴーストダイブ確3(33.5 ~ 39.8%)
りゅうせいぐん 乱数2(43.0 ~ 50.8%)
シャドーボール確4(26.8 ~ 32.0%)
特化サザンドラりゅうせいぐん乱数2 (49.3 ~ 58.7%)
あくのはどう乱数3(30.4 ~ 36.7%)
最後に
ウインディは合計種族値が高く、伝説ポケモンの名にふさわしい能力をしていると思います。このかっこかわいい最強ポケモンをみなさんもぜひ使っていただいて、一緒にウインディを開拓していきましょう!!
間違い、訂正があればご気軽にコメントください!