ディンルー- ポケモン育成論SV

改良版!起点狩りを狩る鼎角の鹿

2022/12/16 14:52 / 更新:2023/04/17 10:04

ディンルー

HP:HP 155

攻撃:攻撃 110

防御:防御 125

特攻:特攻 55

特防:特防 80

素早:素早 45

ツイート3.033.033.033.033.033.033.033.033.033.03閲覧:6448登録:2件評価:3.03(3人)

ディンルー  あく じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
わざわいのうつわ
努力値配分(努力値とは?)
HP:100 / 攻撃:252 / 防御:20 / 特防:76 / 素早:60
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:243-178-148-x-110-73 (素早さ比較)
覚えさせる技
じしん / テラバースト / じごくづき / ストーンエッジ
持ち物
こだわりハチマキ
テラスタイプ
くさ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
【先発起点型偽装】相手を破壊する鉢巻ディンルー(すずらん)

考察

はじめに

  • この記事では、H・A・B・C・D・Sなどの非公式用語を使用しています。
  • ダメージ計算にはKensuke Hoshikawa様のダメージ計算SVを使用させてもらいました。
  • 本育成論のダメージ計算にて登場するポケモンは全て理想個体であることを前提としています。
  • 初投稿であるがゆえに、まだ記事の書き方に慣れていません。もし何か考察不足な点や見ずらい箇所などがありましたらコメント欄にて教えていただけると幸いです。

ディンルーディンルーってどんなポケモン?

タイプ あく じめん

種族値 155-110-125-55-80-45

とくせい わざわいのうつわ

ディンルーディンルーディンルーは第9世代ことポケモンSVにて新登場した準伝説のポケモン。
モチーフとなっているのは

ヘラジカ(ユーラシア北部、北アメリカ北部に生息)

鼎(かなえ。古代中国で使用されていた青銅器)

そしてパルデア(スペイン)出身という何とも国際色豊かなポケモンなのだが、その魅力は何といっても生物的なカッコよさと無機物的な不気味さを兼ね備えたとても可愛らしいフォルム起点もアタッカーもこなせる非常に高水準で無駄の少ない種族値。
特性のわざわいのうつわも強力で、何もせずとも常時相手の特攻を25%下げることが出来ます。

役割

起点型だと思って、安易に挑発などを使って来た相手を狩ります。
悠長に剣舞だのわるだくみだの積んできた相手も狩ります。
ついでに「あ、ディンルーだ。もしかして君も起点役かな?それじゃあ一緒にステロ撒きしよっか!」なんて言いたそうな顔して出てきたディンルーディンルーカバルドンカバルドンデカヌチャンデカヌチャンなども狩ります。
こんな厨二っぽいタイトル付けといて1番の起点狩りはお前じゃないか!

現環境で比較的メジャーなポケモンに対し地面技と悪技の通りが良く、高い耐久を活かして1発耐えてからの反撃で倒すといった戦いかたが出来ます。
鈍足高火力&高耐久地面アタッカーということで、イダイナキバイダイナキババンバドロバンバドロ、未内定ですが今後登場する可能性が高そうなガチグマガチグマなどと役割が被りそうですが、ディンルーはこの中でもとりわけ耐久に優れているのと、どちらかと言うと初手ステロ撒きのイメージが強いようなのでアタッカー型をあまり警戒されません。
(実際に使用率見てみたら意外とアタッカー型いたし普通に警戒された)

もちろん、初手奇襲だけでなく他のポケモンで壁やトリルなどでサポートしてからの後続アタッカーとしての運用でも十分強いです。

持ち物

  • こだわりハチマキ

最初に使用した技しか使えないようになってしまいますが、物理技の火力を1.5倍にすることが出来ます。
やはり火力。火力こそが正義。
高耐久を活かしてサイクルをしっかりと回してあげればデメリットの技固定も意外と気になりません。

  • いのちのたま

攻撃技を使用するごとに最大HPの10分の1ずつ自身の体力が削れますが、火力を1.3倍に上げることが出来ます。
以前までの育成論ではこの道具を採用していたのですが、想像以上に珠ダメがキツく、相手の起点ポケモンを倒した後に裏からやってくるこいつらテツノドクガテツノドクガイーユイイーユイに珠ダメも合わせて一撃でやられてしまい、思ってた以上に使い勝手が悪かったため現在の育成論では不採用となりました。(あいつらチョッキの心配も無いから遠慮なく燃やしてくるし…)

  • じゃくてんほけん

自身の弱点となる技を受けた際に攻撃と特攻を2段階(実質火力2倍)上げることが出来ます。高い耐久とメジャーな弱点を合わせもつディンルーとの相性は良好ですが、この道具を使用する際は初手いきなりディンルーよりも先に他のポケモンで壁やトリルなどのサポートをしてから後続で出すといった使い方をオススメします。

この育成論では詳しくは語らないがチョッキやオボンなんかも中々強いと思うよ!

特性

わざわいのうつわ一択です。

前述した通り、ただそこにいるだけで自分以外のポケモンの特攻を25%下げます。
実質特殊耐久は1.333…(以下省略)倍!つよい!
自分の意思とは関係無く、ただそこにいるだけで周囲に影響を与える…なんかかっこよくて良いよね!

性格・努力値と調整

  • 性格

今回の育成論ではいじっぱりを採用しています。
トリルアタッカーとして活用したい方は素早さの努力値を削ってゆうかんにして下さい。

  • 努力値

H-100 A-252 B-20 D-76 S-60

H おくびょうメガネハバタクカミハバタクカミのムンフォ確定耐えしつつ、最大限確保出来るHPまで。

A 火力を少しでも上げたいのでぶっぱです。

B 余り。

D おくびょうメガネハバタクカミハバタクカミのムンフォ確定耐えライン

S Sに4降ったマリルリマリルリドドゲザンドドゲザンテツノカイナテツノカイナを目安とした努力値振りのディンルーディンルーが多いなと感じたため、その1つ上を取れるようにしました。

※私自身も努力値について完全に理解しているわけでは無いため、配分に間違っていたりする場所があるかも知れません。
その場合は遠慮なくコメント欄にて教えて下さい!

テラスタル

今回のディンルーのコンセプトは自身を起点作成型だと思いこませてディンルーディンルーカバルドンカバルドンデカヌチャンデカヌチャンなどの初手に出てくる起点ポケモンを倒すこと。
そしてついでに悠長にちょうはつ・アンコール・積み技などを使用して来たポケモンを返り討ちにすること。

そのコンセプトを達成するにあたり、これらの地面タイプ(と鋼タイプの)起点役に弱点を突くことが出来るテラスタイプに変化し意表を突く必要があるのだが、その候補となるのが、みずタイプ・こおりタイプ・くさタイプの3つ。

それぞれ比較してみると

  • みずタイプ

主な役割対象ディンルーディンルーカバルドンカバルドンなど(以下省略)

耐久盛り盛り起点ルーにとっては魅力的なタイプだけど、この育成論で考察しているのは火力増し増し攻めンルーなので効果バツグン範囲が地面と被る水タイプは候補としてはやや微妙。
でも強いタイプではあるのでいつか他の人が考察してくれるでしょう!

  • こおりタイプ

主な役割対象ガブリアスガブリアスカイリューカイリュートドロクツキトドロクツキなど

地面と氷の技範囲が強いのは事実だが、地面技と氷技を使える物理アタッカーならセグレイブで十分なのでわざわざディンルーを使用する必要はあんまり無い。

  • くさタイプ

主な役割対象マリルリマリルリトリトドントリトドンイルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)キノガッサキノガッサヘイラッシャヘイラッシャなど

耐性の面ではさほど優秀では無いが、元のディンルーが苦手としていた水タイプのポケモンやキノコのほうし持ちのポケモンに対抗出来るようになり、意表を突くといった点では最も優れている。

今回の育成論では、地面タイプとの相性補完が良いのとキノコのほうしを無効化出来る点を評価し草タイプのテラスタルを採用しています。

技構成

  • 確定枠

じしん

タイプ じめん
威力100 命中100 

ディンルーのメインウェポン。威力も命中も高いのにデメリット無しでタイプ一致で使える最強技。

テラバースト

タイプ ノーマル(くさ)
威力80 命中100

ディンルーのサブウェポン。ディンルーがディンルーに対抗するための技。同族嫌悪

  • 選択技

じごくづき

タイプ あく
威力80 命中100

威力そこそこ、クセもなく使いやすい技。
追加効果でラウドボーンラウドボーン天然ワニさんの声帯破壊を出来るのもgoodポイント。

しっぺがえし

タイプ あく
威力50 命中100
後行で技を使用した場合は威力が2倍になる

素の威力はそこまで高くないが、後攻で使用すれば威力は100。遅いディンルーならほとんどの場合後攻しっぺを発動出来る!

  • 自由枠

ストーンエッジ

タイプ いわ
威力100 命中80
急所にあたりやすい

地面技との相性補完が良く、威力も高いのでかなりオススメ。ただし命中80。肝心な時に外れる。

ヘビーボンバー

タイプ はがね
威力- 命中100
自分の体重が相手より重ければ重いほど威力が上がる

体重の重いディンルーとは相性の良い技。重さだいたい175kgくらいのポケモン相手にした時から威力が100以上になるよ。

しねんのずつき

タイプ エスパー
威力80 命中90
20%の確率で相手をひるませる

威力はそこまで高くなく、弱点を突いても実質威力はタイプ一致地震(150)と10しか変わらないので優先度は低め。

カタストロフィ

タイプ あく
威力- 命中90

当たれば相手のHPを問答無用で半分削ることが出来る。強い技ではあるけど、ハチマキ持ちが使用するようなもんじゃない。

じわれ

タイプ じめん
威力- 命中30

ディンルーの最終兵器。
浮いているポケモン以外は当たれば全て一撃で狩れます。当たれば…

立ち回り例

  • 立ち回り例その1

1. 初手お互いにディンルーディンルー対面

2.こちらのディンルーディンルーが初手テラスタルからのテラバースト
HB特化ディンルーディンルーに48.0%〜57.2% 確定3発、乱数2発(90.2%)のダメージ

3. 相手のディンルーディンルーのステルスロック

4. 次のテラバーストで撃破or大ダメージ

  • 立ち回り例その2

1. 初手ミミッキュミミッキュ対面

2.相手のミミッキュミミッキュの剣の舞

3.ディンルーディンルーのじしん、化けの皮破壊

4.ミミッキュミミッキュのA+2じゃれつく 
ディンルーディンルーに79.8〜96.4%のダメージ

5.ディンルーディンルーのじしん
ミミッキュミミッキュに115.2〜135.8%のダメージ、撃破!
(でも命の珠持たれてたら負けないかって?そんな時はテラスタルだ!)

  • 立ち回り例その3

1.初手チオンジェンチオンジェン対面

2.駄目だ!この型のディンルーディンルーじゃヤツには勝てない!逃げろ!急いで有利なポケモンに交代するんだ!

与ダメージ計算

※今回のディンルーは、性格いじっぱり、努力値252、持ち物こだわりハチマキであることを想定しています。

  • じしん

H252サーフゴーサーフゴー136.0〜160.8% 確定1発

H252キョジオーンキョジオーン98.5〜115.9% 確定2発、乱数1発

HB252ラウドボーンラウドボーン86.2〜102.3% 確定2発、乱数1発(12.5%)

H252ドドゲザンドドゲザン104.3〜122.7% 確定1発

H252テツノカイナテツノカイナ90.4〜106.5% 確定2発、乱数1発(37.5%)

H4セグレイブセグレイブ70.6〜83.2% 確定2発

H4キノガッサキノガッサ55.1〜65.4% 確定2発

  • じごくづき

H252サーフゴーサーフゴー128.8〜152.1% 確定1発

H252ラウドボーンラウドボーン96.6〜113.7% 確定2発、乱数1発(75.0%)

  • テラバースト(くさ)

HB252ディンルーディンルー48.0〜57.2% 確定2発

H252カバルドンカバルドン61.3〜72.5% 確定2発

H4イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)117.0〜139.7% 確定1発

H252ウォッシュロトムウォッシュロトム122.2〜145.2% 確定1発

HB252ヘイラッシャヘイラッシャ52.1〜61.4% 確定2発

  • ストーンエッジ

H4サザンドラサザンドラ54.1〜64.2% 確定2発

H252ヒートロトムヒートロトム100.6〜119.7% 確定1発

B4パオジアンパオジアン129.0〜152.2% 確定1発

H4セグレイブセグレイブ94.2〜110.9% 確定2発、乱数1発(62.5%)

被ダメージ計算

  • 通常時

ようきA252ドラパルトドラパルト ドラゴンアロー
27.1〜32.9% 確定4発

ようきA252マスカーニャマスカーニャ トリックフラワー
35.3〜42.7% 確定2発

ようきA252ミミッキュミミッキュA+2 じゃれつく
79.8〜94.6% 確定2発

ようきA252パオジアンパオジアン つららおとし
61.7〜72.4% 確定2発

いじっぱりA252セグレイブセグレイブ つららばり(5回)
90.5〜111.5% 確定2発、乱数1発

いじっぱりA252キノガッサキノガッサ マッハパンチ
37.8〜45.2% 確定3発

いじっぱりA252テツノカイナテツノカイナ インファイト
79.8〜94.6% 確定2発

おくびょうC252テツノツツミテツノツツミ ハイドロポンプ
62.5〜74.0% 確定2発

おくびょうC252ハバタクカミハバタクカミ ムーンフォース
43.6〜51.8% 確定3発、乱数2発(9.3%)

  • テラスタル時

ようきA252マスカーニャマスカーニャ とんぼがえり(むし)
35.3〜42.7% 確定3発

おくびょうC252イーユイイーユイ かえんほうしゃ
71.6〜84.7% 確定2発

おくびょうC252テツノドクガテツノドクガ ヘドロウェーブ
57.6〜69.1% 確定2発

ひかえめC252ヒートロトムヒートロトム オーバーヒート
71.6〜84.7% 確定2発

ひかえめC252ラウドボーンラウドボーン フレアソング
45.2〜54.3% 確定3発、乱数2発(37.1%)

苦手なポケモン

型次第では勝てなくも無いですが大抵の場合は上から2発殴られて終わりです。テラスタルしても氷弱点からは逃れられません。出来れば相手したくない。

有効打がありません。この型のディンルーではよほどのことが無い限り勝てません。諦めて下さい。

おいそこの成金と家電!私の可愛いディンルーちゃんに変な見た目のメガネやスカーフを押し付けるな!

やめて!私の可愛いディンルーちゃんのちからをすわないで!こっちにもディンルーちゃん吸わせろ

相性の良い味方

初手草テラスタルで相手の起点役を突破した後にディンルーを倒そうとして後続から出てくるイーユイイーユイセグレイブセグレイブパオジアンパオジアンなどのポケモンに対して有利に立ち回れます。

こちらも同じくディンルーが苦手なチオンジェンチオンジェンアラブルタケアラブルタケアーマーガアアーマーガアなどのポケモンにタイプ一致で抜群を突けるため相性が良いです。
・追記
同じタイプと言うことでパーモットパーモットも試してみたのですが、こちらもなかなか扱いやすくて良い感じの使用感でした。

テツノカイナテツノカイナと同様にディンルーからの有効打が無いポケモンに弱点を突けるだけでなく、相手のポケモンに積まれてしまった際のストッパーにもなってくれます。えらい!

毒菱ステロ両壁でのサポートはもちろん、C種族値も中々高いのでディンルーが呼びやすいこおりタイプやくさタイプのポケモンを倒すことも出来ます。
ただ、ディンルーディンルーキラフロルキラフロルが並んでいるとお相手さんから「起点ポケが2匹も…?さては片方はアタッカーだな?」みたいな感じで警戒されそうな予感が…

終わりに

ここまで読んで下さってありがとうございました。
もし草テラスタルディンルーの魅力を感じて下さったのならば、ぜひ育成して対戦で活躍させてあげて下さい。
そしてあわよくばディンルーちゃんのかわいらしさと魅力に気づく人がもっと増えてくれますように

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/04/17 10:04

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コメント (2件)

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  • 1
23/04/04 14:04
2るれらげ (@yakuwarironrnaz)
33333
持ち物を命の珠にするメリットをあまり感じません。与ダメを見る限り確定1発なのはサーフゴーサーフゴーだけでサーフゴーサーフゴーは珠が無くても確定1発のようです。被ダメを見ると体力管理はシビアで珠ダメージとゆうデメリットを背負ってまで命の珠を持たせる価値は感じられません。ポケモンのダメージ計算は、その攻撃力を示す「手段」でもあるため、より明確な強さ評価に繋がる計算方法を採用すると良いと思います。
23/04/04 15:00
3三原有 (@gomasio_riria)
るれらげさん、コメントありがとうございます!

そうなんですよね…。新環境が始まり、私も実際に対戦でこの型のディンルーを使用して戦ってみたのですが、被弾の多いディンルーディンルーにとっては想像以上に珠ダメがキツかったです。
一応、メインの役割対象である相手のディンルーディンルーを大抵の場合確定2発で落とせると言うメリットはあるのですが、火力が欲しいだけなら素直にハチマキを持たせてサイクルを回した方が耐久もいい感じに活かせて強いなと感じました。
ディンルーディンルーには命の珠は不向きな道具であることはHOMEのデータを見ても明白なので、せっかくの機会ですしこの育成論を大幅リニューアルしてみようかなと思います。
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