突然ですが、今この育成論を見ている貴方、ダブルバトルはした事がありますか?
本作のジムリーダー、ライムや前作のキバナ等、ストーリーでしかした事がない人や、配信だけみてる人が多いですよね!?
本論ではシングルではおそらく焦点が当たらないであろうヤミカラスについての育成論です。
ダブルではこんな事ができるんだ程度で全然構いません。ぜひ目を通してみてください!
ヘイラッシャシャリタツ等、ダブルの有名な戦術やポケモンを知っているとより楽しめるかと思います。
それでは本題に移ります
本育成論をご観覧していただくにあたり
- HPをH、こうげきをA、ぼうぎょをB、とくこうをC、とくぼうをD、すばやさをSと表記するなど、一部非公式用語を用います。
- ダメージ計算はダメージ計算SV様を使用しました。
- 本論で記載されるポケモンは全て理想個体を想定しています
採用理由と役割
悪戯心×先制黒い霧&追い風により、環境に多い並びであるコノヨザル+壁、サポート枠やヘイラッシャシャリタツのような並びを流し、追い風で展開を作る。また、後述するサーフゴーのゴールドラッシュのCダウンを先制黒い霧で消してまた同じ火力で打てるといったコンボが可能である。
尚、追い風と悪戯心、黒い霧と悪戯心をそれぞれ両立できるポケモンはヤミカラスのみなので差別化は不用とする。
持ち物
- しんかのきせき
ヤミカラスは進化先ドンカラスが存在し、進化前である為、しんかのきせきによるBD1.5倍の恩恵を受けることができる。
これにより、調整次第では眼鏡サーフゴーのゴールドラッシュを耐え、鉢巻ノーマルカイリューの神速も耐えれる耐久を持つ。
HB特化だとバンギラスのストーンエッジを中乱数で1発耐えることが可能。
タスキだとHP1しか残らず2度目の展開がしずらいが、きせきであれば連続技にも強く、今作には持ち物競合相手が少なく(ポリゴン2がいねえ)、2度目の展開がまだしやすい為、きせきを採用している。
特性
- いたずらごころ
すべての変化技を優先度+1にして打てる。
これにより、実質追い風をタイカイデン等のほかのどの追い風展開要因よりも早く打つことができる。
性格・努力値と調整
- 性格 臆病(A↓S↑)
- 個体値 31:0:31:x:31:31
- 実数値(努力値)
H152(132) A81(0) B78(124)
C x(0) D80(140) S 137(108)
H 16n-1
HB 特化雫持ちヘイラッシャのウェーブタックル1耐え
特化鉢巻ノーマルカイリューの神速1耐え
A252ガブリアスのストーンエッジ1耐え
HD 特化眼鏡サーフゴーのゴールドラッシュ1耐え
S 準速サーフゴー抜き
役割対象であるヘイラッシャを意識しつつ、ヤミカラスサーフゴーミラーを意識。鋼テラスタル切らない限りは突破されないし、仮に切られても先制追い風で仕事自体はでき、後続に繋げられる。残りをBに振り切り、ガブリアスのストーンエッジのようなほとんどの不一致弱点技なら1撃耐えるようにした。同時にH実数値が定数ダメージ最小の16n-1になるよう調整を施した。
技構成
- 確定枠
・黒い霧
敵味方の能力ランク変化をリセットする技。
相手の積み技や弱保をリセットし、こちらのサーフゴーのC下降もリセットできる。
コンセプト上確定。
・追い風
4ターンの間、味方のSを2倍にする技。
発動直後から行動順に影響を及ぼすので、悪戯心により優先度+1で打つことで、ヤミカラスミラーでもない限り、もう1人の味方が相手より先に動ける場合がほとんど。パルデアにお前エルフーンはいねえ
・イカサマ
このポケモンの最大打点。相手のA実数値を使って攻撃し、またタイプ一致である事から物理アタッカー相手にはダメージがそこそこ入る。
ダメ計
A下降補正個体値0 H4サーフゴー
34.5〜41.9%(56〜68) 確3
H4 A252ガブリアス
42.3〜50.5% (78〜93) 超低乱数2
H252 A特化カイリュー
43.9〜52.0%(87〜103) 低乱数2
H252 A特化コノヨザル
41.4〜48.8%(90〜106) 確3
A特化 ヘイラッシャ
26.6〜32.0%(60〜72) 確4
- 選択枠
上3枠で枠組みは出来ているのであとひとつはなんでも良い。本論では環境に一定数いる雪パにささり、相方になりやすいサーフゴーの弱点炎を消せる雨乞いを採用。いくつか候補を紹介する。霧払い返せ
・雨乞い
サーフゴーの炎弱点を消したり、雨展開によりカジリガメ等すいすいの発動源、イルカマン(ナイーブ)の火力upとして。
ヤドキング(ユキノオー)ハルクジラのような雪パにも黒い霧と合わせる事でより強くでることができる。
・挑発
相手は3ターン変化技が打てなくなる。
悪戯心で優先度+1で打てる代わり、オーロンゲやヤミカラスミラー等対悪には打てないが、タギングルやイッカネズミ等打ちたいポケモンはそれでも多い。
・まもる
使用ターンの間、全ての攻撃技変化技から身を守る。主に様子見として使用。
テラスタル
基本使用しないのでなんでもいい。
強いて言えばイカサマの威力増強できる悪か、弱点の妖氷岩が受かる鋼。
立ち回り例
先述したサーフゴーとともに先発で使い、相手の展開を防ぎつつ追い風でこちらの展開を作る立ち回りが基本。
ヘイラッシャ等、ヤミカラスを選出したいが、サーフゴーが刺さりにくい場合は先発がヤミカラス+別のポケモンだったり、後投げヤミカラスにした方がいい場合もあるが基本サーフゴーヤミカラス先発投げで良い。
被ダメ計
C特化サーフゴー ゴールドラッシュ
55.9〜67.1%(85〜102) 確2
A特化コノヨザル ドレインパンチ
44.9〜51.9%(67〜79) 低乱数2
A特化ウインディ フレアドライブ
67.7〜80.9(103〜123) 確2
A特化カイリュー しんそく
34.8〜41.4%(53〜63) 確3
A252ガブリアス
岩雪崩 44.7〜52.6%(68〜80) 低乱数2
ストーンエッジ 77.6〜92.1%(118〜140) 確2
A特化ヘイラッシャ ウェーブタックル
63.8〜75.6(97〜115) 確2
苦手なポケモン
苦手や不利寄りになってしまうポケモンや戦術を紹介します。ただ、相方次第では対応可能なポケモンが多い印象。
- 壁展開
追い風をしたところで、耐えて切り返されてはSが上ろうが対面勝てないので、ある程度対策をする必要があります。オーロンゲはサーフゴーに弱いのでサーフゴーヤミカラスの並びであれば対応は出来ますが、イエッサン♂は苦手な印象。サイコシード持ちだと眼鏡ゴールドラッシュを素で2耐え、サイコシードなくても2発目を壁張りで耐えて展開することができます。
- トリル
される前に潰せ!ってのができればいいですがタスキや耐久力で耐えて切り返しのトリル…されると追い風が逆効果になる為ヤミカラスが腐る可能性が出てきます(それでも相手が積んでくるのは防げる)
これに関しては立ち回りでどうにか出来なくはないが、重いのであればこちらもトリル下で対応できる低速や高耐久ポケモンを組み込むのが1番かと。
サーフゴーと合わせて使っていたところ、耐えられてトリルされてから死に出しコータスされて崩壊した事がありました。
例) モロバレル、コータス等
相性の良い味方・構築例
先述の通りゴールドラッシュという威力120全体攻撃命中100でデメリットがC1ランクだけという技だけでも壊れているように見えるのに加え、C133、ギャラドスやカイリューより速いS84、並以上の耐久と非常にスペックがいいポケモンです。このゴールドラッシュの唯一のデメリットをヤミカラスの黒い霧で消せ、おいかぜで絶妙に足りないsをカバーできる他、相性補完も優れています。
場に出したあと1回引っ込めるだけで600を上回る種族値化け物を爆誕させることができるポケモン。A160で威力60の専用先制技を持つのもポイント。
ヤミカラスによる追い風でクイックターンを先制で打ちやすくしたり、インファイトのBD下降をリセットできます。また雨乞いによる火力のサポートもする事ができます。
終わりに
今回は初ダブル論としてヤミカラスを紹介させて頂きました。
ヤミカラスのできることを知って貰えたなら幸いです。シングルとは一見違うダブルの戦術のひとつとして知って貰えると幸いです!