はじめに
アーマーガアの見た目に惚れ,使用を決意しましたが何か微妙な育成論ばかりで非常に嘆かわしく,もっとこの漆黒の鋼鴉~シッコクノハガネレイブン~を活躍させることをできるような調整を考えてきました.さあ,ショウタイムの始まりだ...
採用理由と役割
アーマーガアの強みはなんだと思いますか?
答えははがね・飛行という最強タイプ,絶妙に高い耐久ライン,そこそこあるA,受けポケ全般より早いSです.つまりなんでもできます.器用貧乏
自分より早い物理アタッカーの攻撃を受け止め,そこそこあるAで後続にドリくちで負荷をかける.自分より遅いやつらには上からビルド&ちょうはつで滅殺.キョジオーンヘイラッシャあたりのじわれも無効です.そろそろ鋼鴉の最強さに目が釘付けですねぇ..
持ち物
おんみつマント
キョジオーンに後出しから勝つために必須なのでここでは確定.
ふうせんやテラスタルがないと浮けないやつサーフゴーとは格が違います.
- 追記
ミラーアーマーとおんみつマントの仕様がイマイチ私自身分かっていない部分があるので何か気づいたことがあればコメント欄でご指摘ください.
現在判明していることはヘイラッシャアクアブレイクBダウンは問題なく反射できているということくらいです.
特性
ミラーアーマー
ヘイラッシャによるアクアブレイクのBダウンを防ぐために必須.
性格・努力値と調整
受け出しすることがほとんどであるため,耐久重視のわんぱく
耐久力を押し上げると共に特殊にも抗えるようにするためHぶっぱ.
役割対象の敵が引いた際に裏のポケモンに最も負荷をかけられるようAぶっぱで確定させていただきます.
A振りの理由としては,確定数が1減るポケモンが非常に多いためです.つまり確定数減少分だけサイクル中にダメージを受ける回数が減ることになり,有利な読み合いに繋がります.対ミミッキュでシャドークローを受け急所で倒される可能性が減るのも良いですね.
ただ,アーマーガア抜き調整は各所で見受けられるためAを削ってSに少し回すのはアリすぎると思います(ミラーの際ちょうはつを上から打ちたいですしね)
確定技
ドリルくちばし
半減がアイアンヘッドよりも少なくて優秀.ビルド1積みでH4ミミッキュをステロ&皮込みで乱数一発(81.2%)と,アイへでなくても役割対象への遂行速度は十分.
はねやすめ
サイクルを回す際のHP確保に必須.
ビルドアップ
今回のコンセプト技その1.耐久を上げ役割対象を詰ませると共に交代先への負荷を増大させる.
ちょうはつ
コンセプト技その2.上から挑発を打つことで受けポケによる害悪行動を許さない.受けポケを一方的に滅殺~メッサツ~することが可能.
候補技(ですらない)
アイアンヘッド
セグレイブを重く見るならこっち.ただ,セグレイブはてっぺきボディプレアーマーガアに勝てないので出てきません.しかもアイヘにしたところで勝てないです.よって本育成論アーマーガアの役割対象からセグレイブは外れます,が,選出画面段階では役割対象です.
テラスタル
ドラゴン
でんきとほのおを半減にできて良い.
ひこう
ドリくちの威力上昇かつはねやすみ読みじしん等のケアに
立ち回り例
役割対象(キョジオーンヘイラッシャドオードヒドイデ等受け要因や打点無し勢(物理ドラパルトハッサムマスカーニャカイリュー(ほのパン持ち多いが))に後投げ
↓
ちょうはつor居座り読みのビルドor交代読みのドリくち
↓
状況次第で引き先と殴り合うか検討.特殊方面も火力アップアイテムをもっていないサザンドラだいもんじ程度なら一発耐える(68.2~80.9%)程度の耐久はあるので,特殊を一発受け,一発で倒せるかつ後続の攻撃も1発耐えられそうなら殴る.そうでないなら特殊受けに引きサイクルを回し,始めに戻り破壊輪廻~デストロイオブサイクロン~完成.
与ダメージ計算(ドリくち)
受けポケ相手にはちょうはつ後に積んでから殴りましょう.ロトムからは逃げましょう.
- ビルド無し時 ()内は(A0時確定数→A252時確定数)で表記している場合があります.
HBキョジオーン 7.7~9.1%(確定13発(乱数11発))
HBヘイラッシャ 13.2~16.3%(確定8発(乱数7発))
HBモロバレル 43.4~51.5%(ヘドロ回復込み確定3発)
H252ヒートロトムウォッシュロトム等 20.0~24.0%(確定7発→確定5発)
H252ハッサム 29.3~35.5%(確定5発→確定4発)
無振りサザンドラ 34.7~41.3%(確定4発→確定3発)
H252チョッキドラパルト 41.4~48.4%(確定4発→確定3発)
H252カイリュー 27.7~33.3%(マルスケ込み確定5発→確定4発)
無振りマスカーニャ 92.7~111.2% (ステロ込確定2発→確定1発(ステロ無し時乱数1発 56.2%))
H4ミミッキュ 48.0~57.2%(皮込み確定3発)
- ビルド+1時
H252ハッサム 33.8~40.6%(確定4発→確定3発)
無振りサザンドラ 50.8~61.0%(確定3発→確定2発)
H252チョッキドラパルト 41.4~48.4%(確定3発→確定2発)
H252カイリュー 27.7~33.3%(マルスケ込み確定4発→確定3発)
H4ミミッキュ 48.0~57.2%(ステロ砂皮込み確定3発→確定2発)不正はなかった
被ダメージ計算
- 特殊方面
C特化サザンドラ大文字 68.2~80.9%
C特化眼鏡ドラパルト大文字 87.8~104.3%(乱数1発 25.0%)
C特化ロトム系 58.5~70.2%
- 物理方面
陽気鉢巻イルカマン(マイティ) ウエーブタックル 76.5~90.7% 頭おかしいだろこいつ
A特化鉢巻ハッサム インファイト 48.2~57.0% 乱数2発(91.4%)
A特化いのちのたま+2ミミッキュ シャドークロー 57.5~68.2%
A特化鉢巻ドラパルト ドラゴンアロー 28.2~34.1% 確定4発(乱数3発(0.7%))
A無振りヘイラッシャ アクアブレイク 20.4~24.8% 確定5発
- ビルド+1時
陽気鉢巻イルカマン(マイティ) ウエーブタックル 51.2~60.4%
A特化鉢巻ハッサム インファイト 32.6~38.5%
A特化いのちのたま+2ミミッキュ シャドークロー 38.0~45.8%
てっぺきがないためミミッキュに対して受け出しが成立していないことに気づいたあなたは優秀です.ミミッキュに対して積む余裕を与えない立ち回りを心がけましょう.
苦手なポケモン
火力の高い特殊の方々サザンドラドラパルトヒートロトムウォッシュロトムラウドボーン
ちょうはつ効かない&打点がないサーフゴー
たぶん出てこないセグレイブ
眠らされまくるキノガッサ(対面からならモロバレルはOK)
相性の良い味方
苦手な電気・炎を受けることができる方々ヒートロトム,ラウドボーン
特殊を受けられるチョッキを着てる方々ヌメルゴン,ハラバリー
削った相手をしばく鉢巻イルカマン(マイティ)(電気の一貫に注意)
苦手なロトムに強いサザンドラ
ステロによる確1範囲増大および電気の一貫切りにカバルドン
所感
もうあなたも使いたくなったはず.私はあなたをこの漆黒の鋼鴉の世界~ウェルカムトゥーザシッコクノガガネレイブンワールド~に歓迎します.同士よ..共に征こう.