アーマーガア- ポケモン育成論SV

【受けポケ滅殺】刮目し,恐怖し,そして崇拝せよ... HA振り漆黒の鋼鴉降臨

2022/12/15 17:59 / 更新:2022/12/18 03:48

アーマーガア

HP:HP 98

攻撃:攻撃 87

防御:防御 105

特攻:特攻 53

特防:特防 85

素早:素早 67

ツイート1.441.441.441.441.441.441.441.441.441.44閲覧:20903登録:6件評価:1.44(10人)

アーマーガア  ひこう はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
ミラーアーマー
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 素早:4
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:205-139-137-x-105-88 (素早さ比較)
覚えさせる技
ドリルくちばし / はねやすめ / ビルドアップ / ちょうはつ
持ち物
おんみつマント
テラスタイプ
ドラゴン

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理受け
登録タグ

考察

はじめに

アーマーガアアーマーガアの見た目に惚れ,使用を決意しましたが何か微妙な育成論ばかりで非常に嘆かわしく,もっとこの漆黒の鋼鴉~シッコクノハガネレイブン~を活躍させることをできるような調整を考えてきました.さあ,ショウタイムの始まりだ...

採用理由と役割

アーマーガアアーマーガアの強みはなんだと思いますか?
答えははがね・飛行という最強タイプ,絶妙に高い耐久ライン,そこそこあるA,受けポケ全般より早いSです.つまりなんでもできます器用貧乏
自分より早い物理アタッカーの攻撃を受け止め,そこそこあるAで後続にドリくちで負荷をかける.自分より遅いやつらには上からビルド&ちょうはつで滅殺.キョジオーンキョジオーンヘイラッシャヘイラッシャあたりのじわれも無効です.そろそろ鋼鴉の最強さに目が釘付けですねぇ..

持ち物

おんみつマント
キョジオーンに後出しから勝つために必須なのでここでは確定.
ふうせんやテラスタルがないと浮けないやつサーフゴーサーフゴーとは格が違います.

  • 追記

ミラーアーマーとおんみつマントの仕様がイマイチ私自身分かっていない部分があるので何か気づいたことがあればコメント欄でご指摘ください.
現在判明していることはヘイラッシャヘイラッシャアクアブレイクBダウンは問題なく反射できているということくらいです.

特性

ミラーアーマー
ヘイラッシャによるアクアブレイクのBダウンを防ぐために必須.

性格・努力値と調整

受け出しすることがほとんどであるため,耐久重視のわんぱく
耐久力を押し上げると共に特殊にも抗えるようにするためHぶっぱ.
役割対象の敵が引いた際に裏のポケモンに最も負荷をかけられるようAぶっぱで確定させていただきます.
A振りの理由としては,確定数が1減るポケモンが非常に多いためです.つまり確定数減少分だけサイクル中にダメージを受ける回数が減ることになり,有利な読み合いに繋がります.対ミミッキュミミッキュでシャドークローを受け急所で倒される可能性が減るのも良いですね.
ただ,アーマーガアアーマーガア抜き調整は各所で見受けられるためAを削ってSに少し回すのはアリすぎると思います(ミラーの際ちょうはつを上から打ちたいですしね)

確定技

ドリルくちばし
半減がアイアンヘッドよりも少なくて優秀.ビルド1積みでH4ミミッキュミミッキュをステロ&皮込みで乱数一発(81.2%)と,アイへでなくても役割対象への遂行速度は十分.

はねやすめ
サイクルを回す際のHP確保に必須.

ビルドアップ
今回のコンセプト技その1.耐久を上げ役割対象を詰ませると共に交代先への負荷を増大させる.

ちょうはつ
コンセプト技その2.上から挑発を打つことで受けポケによる害悪行動を許さない.受けポケを一方的に滅殺~メッサツ~することが可能.

候補技(ですらない)

アイアンヘッド
セグレイブセグレイブを重く見るならこっち.ただ,セグレイブセグレイブはてっぺきボディプレアーマーガアアーマーガアに勝てないので出てきません.しかもアイヘにしたところで勝てないです.よって本育成論アーマーガアアーマーガアの役割対象からセグレイブセグレイブは外れます,が,選出画面段階では役割対象です.

テラスタル

ドラゴン
でんきとほのおを半減にできて良い.

ひこう
ドリくちの威力上昇かつはねやすみ読みじしん等のケアに

立ち回り例

役割対象(キョジオーンキョジオーンヘイラッシャヘイラッシャドオードオードヒドイデドヒドイデ等受け要因や打点無し勢(物理ドラパルトドラパルトハッサムハッサムマスカーニャマスカーニャカイリューカイリュー(ほのパン持ち多いが))に後投げ

ちょうはつor居座り読みのビルドor交代読みのドリくち

状況次第で引き先と殴り合うか検討.特殊方面も火力アップアイテムをもっていないサザンドラサザンドラだいもんじ程度なら一発耐える(68.2~80.9%)程度の耐久はあるので,特殊を一発受け,一発で倒せるかつ後続の攻撃も1発耐えられそうなら殴る.そうでないなら特殊受けに引きサイクルを回し,始めに戻り破壊輪廻~デストロイオブサイクロン~完成.

与ダメージ計算(ドリくち)

受けポケ相手にはちょうはつ後に積んでから殴りましょう.ロトムからは逃げましょう.

  • ビルド無し時 ()内は(A0時確定数→A252時確定数)で表記している場合があります.

HBキョジオーンキョジオーン 7.7~9.1%(確定13発(乱数11発))
HBヘイラッシャヘイラッシャ 13.2~16.3%(確定8発(乱数7発))
HBモロバレルモロバレル 43.4~51.5%(ヘドロ回復込み確定3発)
H252ヒートロトムヒートロトムウォッシュロトムウォッシュロトム等 20.0~24.0%(確定7発→確定5発)
H252ハッサムハッサム 29.3~35.5%(確定5発→確定4発)
無振りサザンドラサザンドラ 34.7~41.3%(確定4発→確定3発)
H252チョッキドラパルトドラパルト 41.4~48.4%(確定4発→確定3発)
H252カイリューカイリュー 27.7~33.3%(マルスケ込み確定5発→確定4発)
無振りマスカーニャマスカーニャ 92.7~111.2% (ステロ込確定2発→確定1発(ステロ無し時乱数1発 56.2%))
H4ミミッキュミミッキュ 48.0~57.2%(皮込み確定3発)

  • ビルド+1時

H252ハッサムハッサム 33.8~40.6%(確定4発→確定3発)
無振りサザンドラサザンドラ 50.8~61.0%(確定3発→確定2発)
H252チョッキドラパルトドラパルト 41.4~48.4%(確定3発→確定2発)
H252カイリューカイリュー 27.7~33.3%(マルスケ込み確定4発→確定3発)
H4ミミッキュミミッキュ 48.0~57.2%(ステロ砂皮込み確定3発→確定2発)不正はなかった

被ダメージ計算

  • 特殊方面

C特化サザンドラサザンドラ大文字 68.2~80.9%
C特化眼鏡ドラパルトドラパルト大文字 87.8~104.3%(乱数1発 25.0%)
C特化ロトムロトム系 58.5~70.2%

  • 物理方面

陽気鉢巻イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ) ウエーブタックル 76.5~90.7% 頭おかしいだろこいつ
A特化鉢巻ハッサムハッサム インファイト 48.2~57.0% 乱数2発(91.4%)
A特化いのちのたま+2ミミッキュミミッキュ シャドークロー 57.5~68.2%
A特化鉢巻ドラパルトドラパルト ドラゴンアロー 28.2~34.1% 確定4発(乱数3発(0.7%))
A無振りヘイラッシャヘイラッシャ アクアブレイク 20.4~24.8% 確定5発

  • ビルド+1時

陽気鉢巻イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ) ウエーブタックル 51.2~60.4%
A特化鉢巻ハッサムハッサム インファイト 32.6~38.5%
A特化いのちのたま+2ミミッキュミミッキュ シャドークロー 38.0~45.8%

てっぺきがないためミミッキュミミッキュに対して受け出しが成立していないことに気づいたあなたは優秀です.ミミッキュミミッキュに対して積む余裕を与えない立ち回りを心がけましょう.

苦手なポケモン

火力の高い特殊の方々サザンドラサザンドラドラパルトドラパルトヒートロトムヒートロトムウォッシュロトムウォッシュロトムラウドボーンラウドボーン
ちょうはつ効かない&打点がないサーフゴーサーフゴー
たぶん出てこないセグレイブセグレイブ
眠らされまくるキノガッサキノガッサ(対面からならモロバレルはOK)

相性の良い味方

苦手な電気・炎を受けることができる方々ヒートロトムヒートロトムラウドボーンラウドボーン
特殊を受けられるチョッキを着てる方々ヌメルゴンヌメルゴンハラバリーハラバリー
削った相手をしばく鉢巻イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)(電気の一貫に注意)
苦手なロトムに強いサザンドラサザンドラ
ステロによる確1範囲増大および電気の一貫切りにカバルドンカバルドン

所感

もうあなたも使いたくなったはず.私はあなたをこの漆黒の鋼鴉の世界~ウェルカムトゥーザシッコクノガガネレイブンワールド~に歓迎します.同士よ..共に征こう.

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/18 03:48

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
22/12/15 21:56
1シャンホイ (@XqUQVFbkYlMqXip)
とりあえず、「何か微妙な育成論ばかり」と、他人の育成論を下げるのはよくないと思います。その1文要らないですよね?
内容ですが、受けを行うならわんぱく+HB、攻めるならいじっぱり+HAのようにある程度割り切るべきだと思います。それなりにアーマーガアを使えば分かると思いますが、このポケモン、単体で受けも攻めも両方こなせる程器用ではありませんよ。運用するならある程度役割を明確にするべきです。
22/12/16 03:11
2かいちょ (@KaitoKyunKyun)
>>1
私の論の展開の仕方が悪く分かりにくくなっていました。申し訳ありません。役割対象は主に火力のないいわゆる"受けポケ"がメインです。これらのポケモンは挑発を受けると突破方法がないため、後続に引くしかなくなります。この時交代して出てくるポケモンはHBぶっぱだとしてもどのみち受け切れないポケモンであることも多く、それならば交代際にできるだけ高火力を打ち込んだほうが強いと考え本育成論の型を考案したわけです。
したがってわんぱくHBにするよりこの型のほうが汎用性が高く、より強いと私は考えています。いじHAに関しては物理受けとしての耐久が絶妙に足りず、加えて火力も物足りないと感じることが多く、この型こそどっちつかずの役割が不明瞭な型になってしまいます。
22/12/16 22:27
3
HA振りは面白いと思いました
しかし、ドリルくちばしでは火力が不十分な気がします。ブレイブバードを使用しない理由は、なんでしょうか?
22/12/16 23:32
4かいちょ (@KaitoKyunKyun)
>>3
HAかつ鉄壁でなくビルドであるため,物理アタッカーを前にした際の耐久ラインが割と限界ギリギリだからです.
よくある例では,ヘイラッシャヘイラッシャとの対面の際にブレバだとかなり厳しくなります.アクアブレイク以外の行動を防ぐために挑発を打たなければならないのですが,このときA無振りヘイラッシャヘイラッシャアクアブレイクで~25%のダメージを受けます.これは,ちょうはつ→ブレバと行動した際50%以上程度こちら側は削られていることを意味します.つまりアクアブレイクによる確定数が5→4or3?になり,羽休め消費数が増えると共にアクアブレイクのBダウン抽選回数が減ります.ゴツメor食べ残しヘイラッシャヘイラッシャだと更にキツくなります.
長々と話しましたが要するにブレバの反動で確定数が変わるケースが割と多いためです.
22/12/17 22:27
5ちえ
おんみつマントって技の追加効果を受けないから、ミラーアーマーと相性って悪いと思ったんですけど、どうでしょうか。
22/12/18 03:44
6かいちょ (@KaitoKyunKyun)
>>5
これはバグか仕様か分からないのですが,ヘイラッシャヘイラッシャアクアブレイクでBダウンの反射を確認しています.したがってキョジオーンキョジオーンのしおづけは防ぎつつ,ヘイラッシャヘイラッシャ対面は有利に動くことが可能です.
ちなみに指摘されて初めてはっとしたので,いかく等の反射はできない可能性があります.指摘感謝致します.育成論にも注意書きとして追記させていただきます.
22/12/28 14:45
7かわうっそー(ふぇる) (@usokawauso)
最低限の物理耐久を残しつつAに振るアイディア、参考になりました。
性格と努力値配分ですが、性格いじっぱりで努力値をA156、B92としても同じ数値にでき、かつ努力値が4余るのでDにも振ることが出来るのではと思いました。
もしくはSに4振るのをやめてAかBにさらに8振るのもありかと思います。
ご検討よろしくお願いいたします。
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