ドドゲザン- ポケモン育成論SV

【うわっ…私のポケモン…固すぎ?!】ハイスペックお化けドドゲザン

2022/12/15 17:43 / 更新:2023/12/26 08:16

ドドゲザン

HP:HP 100

攻撃:攻撃 135

防御:防御 120

特攻:特攻 60

特防:特防 85

素早:素早 50

ツイート4.484.484.484.484.484.484.484.484.484.48閲覧:157151登録:209件評価:4.48(23人)

ドドゲザン  あく はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
まけんき
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 素早:4
覚えさせる技
ドゲザン / アイアンヘッド / ふいうち / かわらわり
持ち物
とつげきチョッキ
テラスタイプ
ひこう

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

皆さんどうもおはこんハロチャオ、ささぐりです。今作では初投稿となります。
以下常体です。

採用理由と役割

環境に多いサーフゴーサーフゴーサーフゴーに強いことはもちろん、チョッキを持たせることにより物理方面も特殊方面も固く、幅広く多くのポケモンを後出しから処理出来るため、攻めサイクルにおいて大きな役割をもてると思い採用。

持ち物

サイクル加入できる高耐久、高火力がコンセプトなので低い特殊耐久を補うチョッキで確定。

特性

そうだいしょうも強力だが、サイクルを想定しているため味方をあまり切らないこと、倍率があまり高くないことを考えると、ボーマンダボーマンダギャラドスギャラドスなどのいかく能力下降技による起点作成に強いまけんきの方がおすすめ。

性格・努力値と調整

コンセプト上いじっぱりHAぶっぱで確定。あまりは50族のドドゲザンドドゲザンミラーで上を取るないし同速にするためS。

技構成

  • ドゲザン

タイプ一致高火力打点。

  • アイアンヘッド

タイプ一致高火力打点。通りが良いためほぼ確定。

  • ふいうち

高火力の先制技なので確定。

  • かわらわり

相手のテラスタルがなければミラーで打ち勝つ事が出来る他、壁構築に圧をかけられる。

  • ハサミギロチン

かわらわりもしくはドゲザンとの選択。30%で全てを壊せる技。テラスタルをするとヘイラッシャヘイラッシャカバルドンカバルドンはほぼ完封できるのでこの技でヘイラッシャヘイラッシャカバルドンカバルドンを見れる。

  • ストーンエッジ

かわらわりもしくはドゲザンとの選択技。技範囲の保管でパーティ次第では入るかも。

テラスタル

ひこうで採用。
4倍弱点のかくとうを半減、2倍弱点の地面を無効にできる。

立ち回り例

有利なポケモンに合わせていく。メガネでないCSウォッシュロトムウォッシュロトムサーフゴーサーフゴー含む多くのポケモンを受け出しから処理できる上、相手が引いてきてもその高い火力から負荷をかけることが出来るので、有利ポケモンには積極的に合わせていこう。基本的には攻撃技+ふいうちで縛ることが出来る。
かくとう技や地面わざが来るタイミングで頃合いを見てテラスタルを切ると強力だが、テラスタルするとウォッシュロトムウォッシュロトムなどのポケモンに勝てなくなるので注意。

与ダメージ計算

「特化」は努力値252に性格補正を乗せたものとする。

  • ドゲザン

H4サーフゴーサーフゴー 確定1発(104.2 ~ 125.1%)
H4ドラパルトドラパルト 確定1発(125.6 ~ 150%)
H4ウォッシュロトムウォッシュロトム 確定2発(61.9 ~ 73.8%)
H252ウォッシュロトムウォッシュロトム 乱数2発(49.6 ~ 59.2%)
H4ウルガモスウルガモス 確定2発(72.6 ~ 85.7%)
HB特化カバルドンカバルドン 確定4発(25.1 ~ 29.7%)
HB特化キョジオーンキョジオーン 乱数4発(24.6 ~ 28.9%)
HB特化ヘイラッシャヘイラッシャ 確定5発(21 ~ 24.9%)
HB特化ラウドボーンラウドボーン 確定2発(54.9 ~ 66.3%)
A+1の時
HB特化ギャラドスギャラドス 確定2発(50.4 ~ 59.9%)
H4ギャラドスギャラドス 乱数1発(86.5 ~ 102.3%)
H4ボーマンダボーマンダ 乱数1発(85.9 ~ 101.7%)

  • アイアンヘッド

H4セグレイブセグレイブ 乱数1発(87.9 ~ 103.6%)
H4ミミッキュミミッキュ 確定1発(141.9 ~ 169.4%)
H252マリルリマリルリ 乱数2発(44.9 ~ 53.6%)
H4マスカーニャマスカーニャ 確定2発(67.7 ~ 80.9%)

  • ふいうち

H4ミミッキュミミッキュ 確定2発(62.5 ~ 74%)
H4ドラパルトドラパルト 確定1発(103.6 ~ 124.3%)
H4サーフゴーサーフゴー 乱数1発(85.8 ~ 103%)
H4ウォッシュロトムウォッシュロトム 確定2発(50.7 ~ 60.3%)
H252ウォッシュロトムウォッシュロトム 確定3発(40.7 ~ 48.4%)
H4ウルガモスウルガモス 確定2発(59.6 ~ 70.8%)
H252マリルリマリルリ 乱数5発(19.8 ~ 23.1%)
H4マスカーニャマスカーニャ 乱数3発(29.6 ~ 35.5%)

  • かわらわり

H252ドドゲザンドドゲザン 確定2発(81.1 ~ 96.6%)
H4ウルガモスウルガモス 確定5発(21.1 ~ 24.8%)
HB特化オーロンゲオーロンゲ 乱数4発(22.2 ~ 26.7%)

被ダメージ計算

C特化サーフゴーサーフゴーゴールドラッシュ 乱数4発(21.2 ~ 25.1%)
A特化ドラパルトドラパルトドラゴンアロー 乱数5発(18.3 ~ 22.2%)
A252命の珠ミミッキュミミッキュじゃれつく 乱数3発(32.8 ~ 39.6%)
C252ウォッシュロトムウォッシュロトムハイドロポンプ 乱数3発(30.4 ~ 36.2%)
同上ほうでん 乱数4発(22.2 ~ 26.5%)
A特化マリルリマリルリじゃれつく 確定3発(39.6 ~ 46.8%)
C特化メガネサザンドラサザンドラりゅうせいぐん乱数3発(32.8 ~ 39.1%)
同上かえんほうしゃ 確定2発(60.8 ~ 72.4%)

  • ひこうテラスタル後

A特化ドドゲザンドドゲザンドゲザン 確定3発(33.8 ~ 40.5%)
同上かわらわり乱数9発(10.1 ~ 12%)

苦手なポケモン

テラスを切ることでワンパンは避けられるが、上から眠らされてしまうのでタイプ受けできるからと容易にテラスタルしないようにしよう。

基本無理なので諦めよう。ラウドボーンラウドボーンはテラスタルがなければ、キョジオーンキョジオーンは霊テラスならワンチャンと言ったところだろう。
前述のハサミギロチンを採用すると、カバルドンカバルドンヘイラッシャヘイラッシャも見ることが出来る上に、キョジオーンキョジオーンラウドボーンラウドボーンにもワンチャン生まれる。

相性の良い味方・構築例

前述の通り攻めサイクル構築と相性がいいのでステルスロックと合わせるとおすすめ。サーフゴーサーフゴーへのふいうちやセグレイブセグレイブへのアイへが乱数なので確定数をずらす意味でも。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/12/26 08:16

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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
22/12/19 10:31
1ドドゲザン最強
全体的にとてもいい育成論だと思いました。
しかしながら、特性:まけんき の理由としてオーロンゲの捨てゼリフとありましたが、オーロンゲ-ドドゲザン対面でオーロンゲが捨てゼリフを発した際、効果はなく、また交代も発生しないと思いました。ですのでこの対面でオーロンゲが捨てゼリフを吐くことはなく、故にまけんきを採用する理由としては薄いように感じました。
また、条件付きとはいえ通常ドドゲザンはそうだいしょう採用の場合は特性が表示され、すなわち特性が表示されないドドゲザンは必然的にまけんきが読まれます。その場合果たしてボーマンダやギャラドスは後投げされるのでしょうか?
22/12/19 11:46
2無名 (@Sak2ruchute_ht)
育成論投稿お疲れ様です。
技候補としてハサミギロチンは入らないでしょうか?
ひこうテラスタルすればカバルドンカバルドンのじしん、ヘイラッシャヘイラッシャのじわれ等を無効化し、さらにひこうテラスタル後で無振りカバルドンカバルドンのこおりのキバ、がんせきふうじはどちらも確定5発、無振りヘイラッシャヘイラッシャのアクアブレイクも確定5発なのでギロチンの試行回数は稼げると思います。
不意打ちが確定技である以上、技スペがキツいため採用する余裕があるかはわかりませんが、個人的には少なくともストーンエッジよりは採用したいかなと思いコメントさせていただきました。
長文失礼致しました
22/12/19 11:57
3ささぐり (@syouchiku0124)
>>1
育成論の閲覧、コメントありがとうございます。
捨て台詞に関しては完全に失念しておりました、申し訳ありません。
特性に関しては、じゃれつくなどの能力を下げる技による運負けに繋がらないこと、どちらも限定的な性能であることを考え、まけんきで採用しております。
威嚇に関しても、まけんきがバレると後投げされにくくなることは当然ですが、逆に言うとそうだいしょうでもそうだいしょうであることはバレるのでそうなるとギャラやマンダで処理されてしまいます。
相手が威嚇ポケモンを選出していた場合、こちら視点、威嚇ポケモンに引かれることはほぼないと分かるのでそこが大きなアドバンテージになると思っております。
捨て台詞の件はすぐに修正しておきます。ご指摘ありがとうございます。
22/12/19 12:01
4ささぐり (@syouchiku0124)
>>2
育成論の閲覧、コメントありがとうございます。
たしかにハサミギロチンは強力な技ですね。いつもじわれで一撃してくるヘイラッシャヘイラッシャを逆に一撃できそうなのはかなり魅力的です。
仰る通り、ストーンエッジよりも強そうですので技候補に入れておきます。
的確なアドバイスありがとうございます。
22/12/19 12:06
5ドドゲザン最強
>ささぐり さん
確かにドドゲザンをミミッキュに後出しした際の負け筋は鬼火かじゃれのA下げか意図しないテラバーストですもんね。負け筋を潰せるのは確かにいいですね。
マンダに関しても私自身対応に困っていたのでまけんきの採用、いいですね。
かなり納得できる説明だったので星5をつけさせていただきます。
初投稿とありましたが、文章的にとてもよかったです。ありがとうございます。
22/12/19 12:16
6ささぐり (@syouchiku0124)
>>5
コメント並びに高評価、ありがとうございます!
今後のドドゲザンドドゲザンの考察に繋げていただけると幸いです。
22/12/19 13:08
7ダイマックス恐怖症 (@fg_wyi)
大手配信者が投稿したものと完璧に一致してますね。
自力で思いつかれたのであれば素晴らしいと思いました。
22/12/19 13:31
8ささぐり (@syouchiku0124)
>>7
育成論の閲覧、コメントありがとうございます。
本当ですか…意地を張るようになりますが、この型は自力で考えつき、育成論として発表したものです。
変態型でもないのであまり意地を張る必要もなさそうですが、いずれにせよ、この育成論によってより多くの方に広まり、ポケモンの発展、ドドゲザンドドゲザンのさらなる考察に繋がることが願いです。
23/01/20 22:03
9【闇の社畜】しーたθ (@Maestro_siita)
55555
投稿お疲れ様です。
S2中ドラパルトやサーフゴーが重く感じ、対策になる良い子がいないか探していたところでこちらの育成論に辿り着きました。

元からドドゲザンのデザインの良さやその種族値の高さに可能性を感じていたので、すぐにこちらと同様の子を育成、実践に投入しましたが、非常に使い勝手が良く頼りになる子でした。
対オーロンゲ対面にてソウルクラッシュを雑に打ってきた相手に対して負けん気を発動し、見事に返り討ちにできた時は今シーズン一番気持ち良くなれました。
S2も終盤戦に差し掛かりましたが、最後までこの子と共に走りきりたいと思います。
23/01/21 09:57
10ささぐり (@syouchiku0124)
>9
ご使用並びに高評価ありがとうございます!環境トップに強く出られる上に見れる範囲も広いので非常に頼りになる子ですよね。私もこのドドゲザンドドゲザンを最後まで使うつもりです。ぜひドドゲザンドドゲザンとともに好成績を残してあげてください。応援しています
23/02/17 00:34
11食い倒れ??♀?(グラナーテ) (@granate0116)
55555
考察見させていただきました。なかなかいい構築だと思います。
で、いまちょっとドドゲザンに注目しております。
なぜなら、パラドックスポケモン解禁でハバタクカミが登場。それと相性のいいポケモンとしてセグレイブ、ヘイラッシャを使う構築が流行り始めてきたと耳にしました。
セグレイブとヘイラッシャへの対応は書かれておりますが、ハバタクカミに関しての考察がありませんでしたので、その辺の見解をお伺いしたいです。
※自分でダメージ計算機で調べたところアイアンヘッドで、Hに4振りなら乱数2発。Hに84、Bに4降られてたら3発のようですが。
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