皆さんどうもおはこんハロチャオ、ささぐりです。今作では初投稿となります。
以下常体です。
採用理由と役割
環境に多いサーフゴーサーフゴーに強いことはもちろん、チョッキを持たせることにより物理方面も特殊方面も固く、幅広く多くのポケモンを後出しから処理出来るため、攻めサイクルにおいて大きな役割をもてると思い採用。
持ち物
サイクル加入できる高耐久、高火力がコンセプトなので低い特殊耐久を補うチョッキで確定。
特性
そうだいしょうも強力だが、サイクルを想定しているため味方をあまり切らないこと、倍率があまり高くないことを考えると、ボーマンダやギャラドスなどのいかくや能力下降技による起点作成に強いまけんきの方がおすすめ。
性格・努力値と調整
コンセプト上いじっぱりHAぶっぱで確定。あまりは50族のドドゲザンミラーで上を取るないし同速にするためS。
技構成
- ドゲザン
タイプ一致高火力打点。
- アイアンヘッド
タイプ一致高火力打点。通りが良いためほぼ確定。
- ふいうち
高火力の先制技なので確定。
- かわらわり
相手のテラスタルがなければミラーで打ち勝つ事が出来る他、壁構築に圧をかけられる。
- ハサミギロチン
かわらわりもしくはドゲザンとの選択。30%で全てを壊せる技。テラスタルをするとヘイラッシャやカバルドンはほぼ完封できるのでこの技でヘイラッシャやカバルドンを見れる。
- ストーンエッジ
かわらわりもしくはドゲザンとの選択技。技範囲の保管でパーティ次第では入るかも。
テラスタル
ひこうで採用。
4倍弱点のかくとうを半減、2倍弱点の地面を無効にできる。
立ち回り例
有利なポケモンに合わせていく。メガネでないCSウォッシュロトムやサーフゴー含む多くのポケモンを受け出しから処理できる上、相手が引いてきてもその高い火力から負荷をかけることが出来るので、有利ポケモンには積極的に合わせていこう。基本的には攻撃技+ふいうちで縛ることが出来る。
かくとう技や地面わざが来るタイミングで頃合いを見てテラスタルを切ると強力だが、テラスタルするとウォッシュロトムなどのポケモンに勝てなくなるので注意。
与ダメージ計算
「特化」は努力値252に性格補正を乗せたものとする。
- ドゲザン
H4サーフゴー 確定1発(104.2 ~ 125.1%)
H4ドラパルト 確定1発(125.6 ~ 150%)
H4ウォッシュロトム 確定2発(61.9 ~ 73.8%)
H252ウォッシュロトム 乱数2発(49.6 ~ 59.2%)
H4ウルガモス 確定2発(72.6 ~ 85.7%)
HB特化カバルドン 確定4発(25.1 ~ 29.7%)
HB特化キョジオーン 乱数4発(24.6 ~ 28.9%)
HB特化ヘイラッシャ 確定5発(21 ~ 24.9%)
HB特化ラウドボーン 確定2発(54.9 ~ 66.3%)
A+1の時
HB特化ギャラドス 確定2発(50.4 ~ 59.9%)
H4ギャラドス 乱数1発(86.5 ~ 102.3%)
H4ボーマンダ 乱数1発(85.9 ~ 101.7%)
- アイアンヘッド
H4セグレイブ 乱数1発(87.9 ~ 103.6%)
H4ミミッキュ 確定1発(141.9 ~ 169.4%)
H252マリルリ 乱数2発(44.9 ~ 53.6%)
H4マスカーニャ 確定2発(67.7 ~ 80.9%)
- ふいうち
H4ミミッキュ 確定2発(62.5 ~ 74%)
H4ドラパルト 確定1発(103.6 ~ 124.3%)
H4サーフゴー 乱数1発(85.8 ~ 103%)
H4ウォッシュロトム 確定2発(50.7 ~ 60.3%)
H252ウォッシュロトム 確定3発(40.7 ~ 48.4%)
H4ウルガモス 確定2発(59.6 ~ 70.8%)
H252マリルリ 乱数5発(19.8 ~ 23.1%)
H4マスカーニャ 乱数3発(29.6 ~ 35.5%)
- かわらわり
H252ドドゲザン 確定2発(81.1 ~ 96.6%)
H4ウルガモス 確定5発(21.1 ~ 24.8%)
HB特化オーロンゲ 乱数4発(22.2 ~ 26.7%)
被ダメージ計算
C特化サーフゴーゴールドラッシュ 乱数4発(21.2 ~ 25.1%)
A特化ドラパルトドラゴンアロー 乱数5発(18.3 ~ 22.2%)
A252命の珠ミミッキュじゃれつく 乱数3発(32.8 ~ 39.6%)
C252ウォッシュロトムハイドロポンプ 乱数3発(30.4 ~ 36.2%)
同上ほうでん 乱数4発(22.2 ~ 26.5%)
A特化マリルリじゃれつく 確定3発(39.6 ~ 46.8%)
C特化メガネサザンドラりゅうせいぐん乱数3発(32.8 ~ 39.1%)
同上かえんほうしゃ 確定2発(60.8 ~ 72.4%)
- ひこうテラスタル後
A特化ドドゲザンドゲザン 確定3発(33.8 ~ 40.5%)
同上かわらわり乱数9発(10.1 ~ 12%)
苦手なポケモン
- キノガッサキノガッサ
テラスを切ることでワンパンは避けられるが、上から眠らされてしまうのでタイプ受けできるからと容易にテラスタルしないようにしよう。
基本無理なので諦めよう。ラウドボーンはテラスタルがなければ、キョジオーンは霊テラスならワンチャンと言ったところだろう。
前述のハサミギロチンを採用すると、カバルドンやヘイラッシャも見ることが出来る上に、キョジオーンラウドボーンにもワンチャン生まれる。
相性の良い味方・構築例
前述の通り攻めサイクル構築と相性がいいのでステルスロックと合わせるとおすすめ。サーフゴーへのふいうちやセグレイブへのアイへが乱数なので確定数をずらす意味でも。