はじめに
- この育成論では、非公式の略称(HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さ→H、A、B、C、D、S)を使用します。
- 今回紹介するポケモンはカイリューカイリューです!かわいいですよね!
役割
環境に多いキノガッサやウルガモスに受け出し、起点にします。また、対面からなら幅広いポケモンと戦えます。
持ち物
- ぼうじんゴーグル
キノガッサやモロバレルのキノコのほうしを無効化し、安全に起点にすることができます。また、カバルドンやバンギラスが展開した砂あらしのダメージを受けません。本論ではこちらを採用しています。
- ラムのみ
状態異常を一度だけ拒否できます。おにび、でんじはの対策にもなります。しかし、受け出したタイミングでキノコのほうしをされた場合、一度ねむりを回復しても次のターンにきあいのタスキで無理やり耐えられて寝かされます。
特性
- マルチスケイル
この特性のおかげである程度の一致弱点技も耐えることができます。現状これ一択です。特性いかくのポケモンが増えればせいしんりょくも候補にはなります。
性格・努力値と調整
- 性格
りゅうのまい後に最速ドラパルトを抜くため陽気です。
- 調整
H
定数ダメージ最小の16n−1。
H-B
A極振りいのちのたまドラパルトのドラゴンアローを255/256耐え。
H-D
C極振りこだわりメガネサザンドラのりゅうせいぐんを確定耐え。
S
ミラー意識で最速。
技構成
- ほのおのパンチ
今回はテラスタイプほのおで採用しているため確定です。役割対象のキノガッサやモロバレルへの打点になります。また、テラスタイプはがねのポケモン(主にドラパルトサザンドラなど)の弱点をつけます。テラバーストは通常時特殊ノーマル技になってしまうためこちらを採用しました。
- りゅうのまい
コンセプトのため確定です。積んで全抜きを狙います。
- はねやすめ
ほぼ確定です。はねやすめをすることで何度もマルチスケイルを復活させることができます。
以下選択
- ドラゴンクロー
げきりんで相手を倒したあとに起点にされたくないので本論ではこちらを採用しています。正直火力は低いです。
- げきりん
ドラゴンクローで火力が足りないと感じた方はこちらをどうぞ。混乱と2〜3ターンの技固定がデメリットです。
- しんそく
最強の先制技です。ドラパルトやいわタイプへの打点がなくなってしまいますが候補にはなります。
- じしん
カイリューボーマンダサザンドラギャラドスウォッシュロトムヒートロトムへの打点がなくなるのでおすすめしません。
ダブルウイングを返せ!
テラスタル
ほのおです。ただし、役割対象であるキノガッサやウルガモスに対して切る必要はないです。弱点であるこおり、フェアリーを半減、ドラゴンを等倍にできます。また、ほのおのパンチの威力を上げることができます。うまくいけばミミッキュも起点に!?
与ダメージ計算
ドラゴンクロー(げきりんの場合1.5倍してください。)
無振りドラパルト→93.2〜110.4%
無振りサザンドラ→79.0〜93.4%
H4振りウルガモス→52.1〜62.1%
H振りウォッシュロトムヒートロトム→36.3〜42.6%
ほのおのパンチ()内はテラスタル後
無振りキノガッサ→66.6〜80.0%(99.2〜120.0%)
HB特化モロバレル→30.7〜36.1%(46.1〜54.2%)
H振りサーフゴー→40.2〜48.4%(59.7〜72.1%)
H4振りミミッキュ→34.3〜41.2%(51.1〜61.8%)
無振りはがねドラパルト→57.6〜68.7%(85.8〜103.0%)
無振りはがねサザンドラ→49.1〜58.6%(73.0〜87.4%)
被ダメージ計算
耐久調整をしている都合上、マルチスケイルを考慮して計算しています。HPが削れていると2倍のダメージを受けます。
()内はテラスタル後
A極振りドラパルト
ドラゴンアロー→65.9〜76.9%(32.9〜38.2%)
珠ドラゴンアロー→85.8〜100.0%(42.9〜50.2%)
C極振りサザンドラ
りゅうせいぐん→56.5〜66.4%(28.2〜32.9%)
あくのはどう→17.2〜20.4%
眼鏡りゅうせいぐん→83.7〜99.4%(41.8〜49.7%)
A極振りミミッキュ
珠じゃれつく→41.3〜49.7%(10.4〜12.0%)
A極振りキノガッサ
マッハパンチ→6.8〜7.8%(13.6〜16.2%)
がんせきふうじ→27.2〜32.4%
サーフゴーのおかげでがんせきふうじを持っていない個体も多いです。
C極振りウルガモス
ほのおのまい→8.9〜10.9%
テラバースト(フェアリー)→36.6〜43.9%(8.9〜10.9%)
テラスタルすれば問題ありません。
苦手なポケモン
すばやさが負けている上にドラゴン、こおり技、地面技でテラスタル前後どちらも弱点をつかれてしまいます。また相手のテラスタイプがじめんの場合、こちらから弱点をつけなくなります。
- 物理受け全般
キョジオーンヘイラッシャラウドボーンドヒドイデアーマーガア(ドオー)など
勝てません。
相性の良い味方・構築例
先述した物理受け全般に強いウォッシュロトムの育成論を書いてみました。時間があればご覧ください。育成論SV/580
終わりに
ここまで読んでいただきありがとうございました!りゅうのまいをしないと火力が足りないことに注意してください。また、おかしな点があれば指摘していただけると助かります。