ベラカス- ポケモン育成論SV

ねむねごさいき、で無限ザオリク!ゾンビ戦法!

2022/12/14 20:52

ベラカス

HP:HP 75

攻撃:攻撃 50

防御:防御 85

特攻:特攻 115

特防:特防 100

素早:素早 45

ツイート1.061.061.061.061.061.061.061.061.061.06閲覧:21385登録:4件評価:1.06(8人)

ベラカス  むし エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
シンクロ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:4
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:182-70-150-121-121-65 (素早さ比較)
覚えさせる技
さいきのいのり / ねむる / ねごと / あなをほる
持ち物
オボンのみ
テラスタイプ
はがね

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理サポート
登録タグ

考察

まず初めに

初めての投稿なので読みずらい点があるかもしれないですがどうか目を瞑って下さると幸いです。

採用理由と役割

ポケモンsvで初めて誕生した復活技「さいきのいのり」
このチートともとれる最強の技を最大限に活用できる型を考えたいと思いました。

本来、「さいきのいのり」はppが1しか無い為、1回使用したらもう使えません。
ですが、ねむり状態でのみ使える技「ねごと」を打つことで、ppの枯れた「さいきのいのり」を「ねごと」のppを消費して何度でも使う事が可能です。

懸念として、「ねごと」を打った時に「さいきのいのり」が出る確率は二分の一です。
三分の一ではないのか?との事ですが、
「ねごと」によって出される技には2ターンかかる貯め技等は選出されない仕様となっている為、4つ目の技に「あなをほる」を入れる事でねごとによって出る技は「ねむる」か「さいきのいのり」の二択になります。

「さいきのいのり」を覚えるポケモンは、パーモットとベラカスですが、なぜベラカスを採用したかというと、パーモットで復活させられるのは1体、ヒメリの実を持たせても2体が限界だからです。
ベラカスはパーモットと比べてHP、防御、特防、全て優れており、元々特防の種族値も100ある為HBに振れば弱点を突かれてもだいたい耐えることができます。
Sは低い為後手になりますが、相手の攻撃を2度耐える事が出来ればあとはねむる→ねごとで二分の一の確率でさいきのいのりを再発動する事ができます。

持ち物

  • オボンのみ

相手の攻撃を2回耐えられるように採用。

  • ヒメリの実

「ねごと」からくりだされる「さいきのいのり」は二分の一の為、より確実に2体だけでも復活させたい場合は採用もアリ。

  • きたいのタスキ

高火力で一撃で倒されるリスクを考えると、最低1体は復活させる為に採用も可。

特性

  • シンクロ

シングルではテレパシーは活躍する事はないので

性格・努力値と調整

  • わんぱく

理由としては元々の特防の種族値が100もある為、Dは素のままにして足りない防御を補う用に。

努力値も同じ理由でHBぶっぱに。
とりあえず補正の無い物理技では一撃で沈まないように

技構成

  • 確定技

●さいきのいのり
これが無いと始まりません

●ねむる
ねむねご型の要

●ねごと
二分の一を祈りましょう

●あなをほる
ねごとによって抽選されないようにする為の捨て技
貯め技ならなんでも可

テラスタル

元々のエスパー・むしタイプは弱点が6つと多く、弱点を突かれると2回耐える事が難しくなる為、耐性が最も多いはがねテラスタルを採用。
炎を打たれるリスクは変わらないが、はがねの弱点であるかくとうは元々のタイプ、エスパー・むしには0.25倍なので打たれるリスクは少ないと言える。

立ち回り例

3体目に出します

1.めちゃくちゃ強いポケモンを死ぬまで暴れさせる
2.同じく、強いポケモンに死ぬまで戦わせる
3.死に出しでベラカスを出し、さいきのいのりをして復活させる。次の技も耐えられそうならねむる→ねごとでさいきのいのりを再発動。
4.ベラカスを切って復活した味方を出すも良し、ベラカスを温存して復活した味方に変えるも良し。

与ダメージ計算

ダメージを与える事はまず無いです

被ダメージ計算

C252メガネひかえめサザンドラ悪テラスタルあくのはどう→確定1発
290 ~ 344 (159.3 ~ 189%)
ですが、はがねテラスタルで受ければ確定2発
145 ~ 172 (79.6 ~ 94.5%)
※オボンでも2発は受け不可

A252ハチマキいじっぱりカイリューげきりん→確定1発
195 ~ 231 (107.1 ~ 126.9%)
ですが、はがねテラスタルで受ければ確定2発
97 ~ 115 (53.2 ~ 63.1%)
※オボンで3発受可能

C252メガネひかえめサーフゴーゴールドラッシュ→乱数1発(56.3%)
169 ~ 201 (92.8 ~ 110.4%)
ですが、はがねテラスタルで受ければ確定3発
84 ~ 100 (46.1 ~ 54.9%)

苦手なポケモン

ウルガモス、ラウドボーン等の炎高火力アタッカーにはテラスタルしてもほぼ耐えられません。

相性の良い味方・構築例

復活後も低体力でも即戦略として使え、先制技もある
・マスカーニャ
・ハッサム
・ミミッキュ
・タギングル(まねっこで先制技)
・ドドケザン

HPを半分で復活させる事を逆に利用するなら
・エルレイド(きしかいせい)
・ノココッチ(じたばた)

何度でも復活する事を想定するなら
・コノヨザル(ふんどのこぶしは攻撃を受けた数だけ威力が上がる、それは復活後も継承)
・キョジオーン(だいばくはつを連発)

あとがき

最後まで見てくださりありがとうございました。
初めての投稿ですので、粗はあると思います。
色々ご指摘下さると幸いです。

ちなみに筆者が好きな型は
1.スカーフコノヨザルで初手いのちがけorドレパン連打でふんどのこぶじの威力を溜めて死ぬ
2.こうこうのしっぽタギングルでまねっこでいのちがけorリオループハメ等で詰ませる
3.ベラカスで2体を復活
4.コノヨザルでいのちがかorふんどのこぶしで全抜き
5.タギングルで色々掻き乱す
6.ベラカスで復活...を延々とゾンビ戦法を繰り出す

と、、大変嫌われる型が大好物です^^

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
22/12/14 23:14
1セテア (@Seter0960)
11111
環境の高火力アタッカーに対して一発受けてねむねごを実現するに当たって、この再起要員にテラスタルを温存しなければならない…というのが個人的には現実的ではないように思われます。カイリューなどの高火力アタッカーにテラスタルを割いて、ベラカスの「さいきのいのり」は1回で十分になる方向で考えるほうが使いやすそうに思います。
ただ、「ねごと」でPPを肩代わりする発想は非常に面白いと思いますので、ここから考察を重ねていく価値は大いにありますね。

ところで、乱数2発を確定3発と表記するのは不正確ではないでしょうか。
また、味方の例にエルレイドの「きしかいせい」を挙げていますが、投稿者様はこの技の仕様を理解なさっているのか疑問です。HP半分で対面することを想定するなら特性「きれあじ」を反映した「せいなるつるぎ」で良いと思います。

全体的に育成論としては杜撰に見受けられます。
22/12/15 09:26
2kt
育成論としては稚拙だが、提案としては面白い。戦い方も面白い。きたいのタスキという表記から(気合いのたすきです)今作からのプレイヤーだと思うが、発想は意外な所から出る良い例だと思った
22/12/15 13:27
3サキ
蘇生の成功率(ねごとでの選出率)1/2、なんなら蘇生後のHPも50%なのでザオリクではなくザオラルでは?
22/12/15 18:30
4SATAN
ヒメリで2回打てれば十分なので(味方2×2 相手3体なので)実用性は低いと思いますが、発想は面白いですね。
憤怒の拳の仕様込みでロマンある。
22/12/16 07:14
5RRR
ほかの育成論のコメントでも拝見したがここは育成"論"を語る場であり、このような稚拙な育成案は掲載すべきでないと思う。
ねむる⇒寝言を使うため、環境にいるポケモンの主要技を最低でも低乱数3まで抑える必要があり、ダメージ計算が足りていない。
評価の価値無し
22/12/16 08:17
6匿名希望
発想だけは面白いけどそれだけ。
運用が現実的じゃないし、育成論として酷いとしか言えない。
22/12/17 01:10
7Sai
YouTuberのMKRがアップしてた戦法をそのまま載せてるだけじゃね?ほんとに自分で考えて実践した型ならもっといろんな対策だったり応用も考えられるはず。二番煎じ感ハンパない。
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