はじめに
‐皆さんどうもはじめまして赤猿と申します。今回はラウドボーンラウドボーン、コノヨザルコノヨザルに何度もボコられたので対策兼汎用アタッカーとして思いついた霊テラスジバコイルを紹介させて頂きます。初めての育成論投稿のため至らぬ点もありますが温かい目でご覧ください。
注意
‐本論ではhabcds等の略称を使用いたします。
(h=HP a=こうげき b=ぼうぎょ c=とくこう d=とくぼう s=すばやさです。)
‐ダメージ計算はvs sv様を利用させて頂いております。
採用理由と役割
‐まずコンセプトである「ラウドボーンに強いポケモン」と「特殊アタッカー(鬼火も微意識)」を両立できるポケモンとしてジバコイルジバコイルを思いつきました。また、水特殊アタッカーやサザンドラではだめなのかという問いに対してですが今作からテラスタルが追加された事によりお相手がラウドボーンにテラスタルをきり先述のアタッカー達が役割を遂行出来ないという事態を防ぐため相手にテラスタルをきらせずにラウドボーン倒すという事が出来るポケモンで他のポケモンとの対面性能も高いジバコイルは非常に優秀と考えたので本論で採用させていただきました。
持ち物
こだわりメガネ
‐本論のテーマであるラウドボーンに強く出るためにメガネで確定。いのちのたまだと微妙に火力が足りない上にがんじょうと相性が良くないため不採用。
特性
がんじょう
‐アナライズと選択になりますがsに厚く振っているラウドボーンや予期せぬ地面技(カイリューのじしん、サザンドラの大地の力、地面テラバ等々)を警戒したがんじょうで良いです。
性格・努力値と調整
ひかえめh196c252s60
‐s4振りラウドボーン抜き調整で残りはhcです。
技構成
確定枠
ボルトチェンジ
‐交代技です。確定で良いでしょう。
テラバースト
‐今回のコンセプト的に確定。
ラスターカノン
‐鋼打点です。これがあると対面性能が爆上がりするので確定。
選択枠
10万ボルト
‐ボルトチェンジの威力が足りない時や、交代したくない時の電気打点。よほどの事がない限りこれで良いです。
てっていこうせん
‐ラスカより確1範囲が大きく広がります。威力がほしい方はどうぞ。
はかいこうせん
‐ラスイチ対面した時のみ使えます。まぁ採用しなくて良いとは思いますが一応。
テラスタル
‐テラスタルはラウドボーンへの打点確保と自身の弱点であるかくとう技(コノヨザルのドレインパンチ等)を透かせる点からゴーストテラスタルです。メガネなので通りのいい水や悪でも良いのですがコノヨザルに勝てるようになるのがでかすぎます。
- また、テラスタルをきる場面はよく見極めて下さい。対ラウドボーンやコノヨザル以外(カイリューの神速等)でもかなり役に立ちます。
立ち回り例
- 大事です。読んでください<ジバコイルをラウドボーンへの最終兵器としてではなく、ラウドボーンにも強く出れる汎用メガネアタッカーとして考えて下さい。暴れて死に際にラウドボーン潰す位の認識でも良いです。
- これ大事ですラウドボーンが相手に来た場合鬼火を誘う物理ポケモンから交代、もしくはシャドーボールを打ってくるタイミングで交代しましょう。ジバコイルジバコイルが出たタイミングでフレアソングをされると死にます。またジバコイルを出したターンに相手も交代してきたらボルチェンもしくはゴーストテラバで良いです。有利ポケモンだった場合ほぼ交代してきます。ラウドボーンが居座ってきたら相手の裏も考えつつテラスをきるかきらないかの判断をしてください。
‐対コノヨザルコノヨザルでもゴーストテラバ。相手目線ではドレインパンチが安定した1手なのでほぼほぼ透かせます。
‐それ以外のポケモンと対面したら相手のパーティーを見つつ突っ張るかボルチェンの択です。また、かくとう技が読める場面、ジバコイルが倒れるとまずく(ラスイチ等)、地面技が見える場面ではゴーストテラスタルをきる事も選択肢に入れて下さい。
‐下からボルトチェンジでドラパルト等の高速アタッカーに交代する動きがかなり強力です。
‐ジバコイルは複合タイプが優秀なのでテラスタルは大事にしていきましょう。本当にここが大事です。
与ダメージ計算
追加してほしいダメ計があればコメント頂ければ対応いたします。
HD穏やかラウドボーン
←ゴーストテラバースト
91.9〜109.0% 乱数1発(50.0%)
HDラウドボーン
←ゴーストテラバースト
102.3〜120.3% 確定1発
HDしんちょうキョジオーン
←ラスターカノン
84.0〜99.5% 確定2発
HDキョジオーン
←ラスターカノン
92.7〜110.1% 乱数1発(50.0%)
H4マスカーニャ
←ラスターカノン
99.3〜117.1% 乱数1発(93.75%)
H188D28コノヨザル
←ゴーストテラバースト
112.9〜134.9% 確定1発
HDヘイラッシャ
←10万ボルト
101.1〜119.8% 確定1発
H252サーフゴー
←ゴーストテラバースト
126.8〜149.4% 確定1発
H252{ロトム(ウォッシュ)}
←10万ボルト
76.4〜90.4% 確定2発
H252{ロトム(ヒート)}
←ゴーストテラバースト
68.7〜80.8% 確定2発
H4サザンドラ
←ラスターカノン
74.2〜88.0% 確定2発
H4マルスケ込みカイリュー
←10万ボルト
37.7〜44.9% 確定3発
マルスケ無し
76.5〜90.9% 確定2発
H4ミミッキュ
←ラスターカノン
167.6〜198.4% 確定1発
H252ウルガモス
←10万ボルト
64.0〜75.5% 確定2発
HD252アーマーガア
←10万ボルト
108.2〜128.7% 確定1発
HD252カバルドン
←ラスターカノン
50.6〜60.4% 確定2発
H4ガブリアス
←ラスターカノン
70.4〜83.6% 確定2発
H252マリルリ
←10万ボルト
147.8〜173.9% 確定1発
H252ドドゲザン
←10万ボルト
70.0〜83.0% 確定2発
H252イルカマン(マイティ)
←10万ボルト
139.1〜163.2% 確定1発
H252デカヌチャン
←10万ボルト
64.0〜75.5% 確定2発
被ダメージ計算
- (霊テラス)は「ジバコイルがゴーストテラスタルした場合のダメ計」になります。
c252ラウドボーンシャドーボール
39.4〜46.4% 確定3発
c252ラウドボーンフレアソング(霊テラス)
39.4〜46.4% 確定3発
A252いじっぱりコノヨザルふんどのこぶし
(霊テラス)
45.8〜54.1% 乱数2発(47.26%)
A252ドラパルトドラゴンアロー
(一発) 21.1〜25.8% 乱数4発(0.09%)
A252いじっぱり珠ミミッキュシャドークロー
35.2〜41.7% 確定3発
A252いじっぱりマスカーニャ
はたきおとす(×1.5) 42.9〜51.1% 乱数2発(3.12%)
トリックフラワー 22.9〜27.6% 乱数4発(68.6%)
C252サーフゴーシャドーボール
44.7〜53.5% 乱数2発(34.76%)
c252ひかえめ{ロトム(ウォッシュ)}ハイドロポンプ
57.0〜67.6% 確定2発
C252ひかえめ{ロトム(ヒート)}オーバーヒート
135.2〜160.0% 確定1発
C252ひかえめメガネサザンドラあくのはどう
70.5〜83.5% 確定2発
A252いじっぱりカイリューげきりん
30.0〜35.2% 乱数3発(28.22%)
A252いじっぱり珠ミミッキュシャドークロー
35.2〜41.7% 確定3発
c252ひかえめウルガモス炎の舞
98.8〜117.6% 乱数1発(93.75%)
(ゴーストテラスタル) 49.4〜58.8% 乱数2発(98.82%)
A無振りカバルドンじしん
143.5〜171.7% 確定1発
A252ガブリアスじしん
(ゴーストテラスタル)44.7〜53.5% 乱数2発(34.76%)
A252ちからもちハチマキマリルリアクアブレイク
70.5〜83.5% 確定2発
A252いじっぱりドドゲザンドゲザン
42.9〜51.1% 乱数2発(3.12%)
A252いじっぱりデカヌチャンじゃれつく
15.2〜18.2% 乱数6発
A252いじっぱりイルカマン(マイティ)
ウェーブタックル 69.4〜81.7% 確定2発
苦手なポケモン
‐地面タイプに対してはテラスタルをきらなければ何も出来ないので注意しましょう。
‐サーフゴーは厳しいので出てきたら引きましょう。
相性の良い味方・構築例
‐ひこうタイプ、ふゆうのポケモンはパーティーに最低でも一体は入れたいです。
‐ギャラドスはタイプ的な補完が優秀です。ドラパルト等の高速アタッカーと組ませるのも非常に有用です。
- ラウドボーンで止まるけどラウドボーン以外に強い!って物理ポケモンガブリアス等と組ませると相手の鬼火の、タイミングでジバコイルにバックできるので強いです。
終わりに
メガネジバコイルいかがでしたでしょうか。ラウドボーンも倒せる特殊アタッカー、ランクマで非常に使いやすかったですが不意に来る地面技を読めずにがんじょうまで削られるという事が時々ありました。みなさんももし使う時はお気をつけ下さい。初めての育成論投稿で拙い所も多々あったと思いますが、ここまでご覧いただきありがとうございました。