採用理由と役割
初投稿です
珠パルシェンを今作でも使用したく、考えた結果以下のようになりました
現環境ではボルトロスやランドロスなどが不在のため、つぶて採用は不要であると考えています
今作でドリルライナーをめでたく習得
地面氷の権化であるマンムーのように幅広いポケモンに対応できるようになりました
まもるで相手のテラスタルを確認する
これがコンセプトです
持ち物
いのちのたま
特性
スキルリンク
性格・努力値と調整
性格:意地っ張り
実数値
H139
A161
B200
C-
D65
S109
からやぶ後最速ドラパ抜き
命の珠を最小限にするためHPを139に調整
技構成
つららばり/ドリルライナーorテラバースト/まもるorみがわり/からをやぶる
まもるとみがわりは相談です
命の珠を持っているのと、相手の攻撃を受けつつ破ることが必須なので
今回はまもるとしています
テラスタル
じめん一択です
これにより、電気・岩技を弱点から耐性に変えるだけでなく、
ドリルライナーの威力を上げることができます
また、キョジオーンに対しても強気に出ることができます
立ち回り例
パルシェンに対して苦手なポケモンが飛んできたら相手はパルシェンに対して
テラスタルでカバーしようとしているとみていいでしょう
相手が鋼、炎にチェンジしたところをテラスタル地ドリルライナーで
狩りかえしてやりましょう
与ダメージ計算
以下、すべてから破り+テラスタル前提での計算です
・H4降りカイリュー[テラスタル鋼 マルチスケイル]
ドリルライナー高乱数1発
165 ~ 195 (98.8 ~ 116.7%) 乱数1発 (93.8%)
→まもる採用が光ります
ただ、テラスタルノーマル鉢巻き神速をされると返り討ちに遭いますので
まもるで見極めましょう
・物理特化ドヒドイデ
ドリルライナー確定1発
172 ~ 203 (109.5 ~ 129.2%) 確定1発
・物理特化キョジオーン
ドリルライナー中乱数1発
190 ~ 226 (91.7 ~ 109.1%) 乱数1発 (43.8%)
→弱点を突いたら大抵は死にます
実H175-B122ハッサム
ドリルライナー低乱数1発
153 ~ 183 (87.4 ~ 104.5%) 乱数1発 (31.3%)
→ロクブラなら殺せた
天然物理特化ラウドボーン
ドリルライナー確定2発
112 ~ 135 (53 ~ 63.9%) 確定2発
→からをやぶる読み交換読みができるエスパーなら倒せます
天然もちのくせに、堅すぎやろこいつ・・・
つらら針の計算結果は過去の育成論で他の人が載せていることでしょう
被ダメージ計算
以下、テラスタル地計算
・C特化キラフロル パワージェム
69 ~ 82 (49.6 ~ 58.9%) 乱数2発 (99.6%)
→起点にしてやりましょう
エナボはやめて。。。
上記より、特殊C130ラインでも不一致にさせるとある程度耐えるようになります
物理耐久は以下になります
・A特化カイリューテラスタルノーマル鉢巻き神速
103 ~ 123 (74.1 ~ 88.4%) 確定2発
非鉢巻きテラスタルノーマル
69 ~ 82 (49.6 ~ 58.9%) 乱数2発 (99.6%)
→前はカモだったが少しつらい