オノノクス- ポケモン育成論SV

600族もどきの竜舞無双〜アイヘ習得でフェアリーはカモです〜

2022/12/13 16:03 / 更新:2022/12/14 11:57

オノノクス

HP:HP 76

攻撃:攻撃 147

防御:防御 90

特攻:特攻 60

特防:特防 70

素早:素早 97

ツイート4.134.134.134.134.134.134.134.134.134.13閲覧:14083登録:15件評価:4.13(7人)

オノノクス  ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
かたやぶり
努力値配分(努力値とは?)
HP:84 / 攻撃:252 / 素早:172
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:162-199-110-x-90-152 (素早さ比較)
覚えさせる技
りゅうのまい / アイアンヘッド / げきりん / じしん
持ち物
ラムのみ
テラスタイプ
はがね

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

皆さん初めまして、トマトと申します。
今回は普段BWポケ縛りでポケモンをプレイしている僕が最近ハマっているオノノクスオノノクスオノノクスの型をご紹介します!

注意点

  • HABCDSや努力値、確1等の表現を用います。
  • 主は剣盾からランクマッチを始めた素人です。
  • ダメ計はポケソル様のサイトをお借りしています。

https://sv.pokesol.com/calc

オノノクスオノノクスの強み

  • 無駄のない種族値配分

オノノクスオノノクスは合計種族値が540と割と高く、特攻種族値は低めです。そのため火力も耐久も十分な数値を確保出来ています。
特にオノノクスオノノクスの攻撃種族値はSVに登場するポケモン達の中で、イルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)ケッキングケッキングに次いで第3位となっていて、火力でいえば600族にも引けを取らない性能を持っています。

  • 特性かたやぶりによる抜き性能

オノノクスオノノクスのアイデンティティです。これだけの為にこのポケモンを使っていると言っても過言ではありません。かたやぶりの主な利点として3つ挙げると、

  1. ミミッキュミミッキュの化けの皮の無効化
  2. 特性てんねん、マルチスケイルの貫通による火力
  3. ふゆう貫通

がありますが、ミミッキュミミッキュは勿論、特性てんねんのポケモンではラウドボーンラウドボーンをよくランクマッチでも見ます。彼らを突破できる積みポケということで差別化もできていると思います。
(SVではかたやぶりを持っているポケモンはバスラオ(赤)バスラオ(赤)オノノクスオノノクス系統、デカヌチャンデカヌチャン系統、ルチャブルルチャブルミガルーサミガルーサの9種類のみとなっており、その中でオノノクスオノノクスは最も攻撃種族値が高いポケモンです。)

持ち物

ラムの実

1番のオススメです。
キノガッサキノガッサのきのこの胞子に対して耐性を持てる他、単純に火傷での火力減少や麻痺バグなどの事故を減らすこともできます。
技構成に逆鱗を採用した場合はその後の混乱解除にも使えるので基本腐りません。

他のオススメアイテム

  • いのちのたま

火力を増強できます。ダメ計まではしていませんが、確定数が変わることもある…かも?
ただ当然ながら状態異常に弱くなり事故が増えるので安定感を重視する方にはおすすめ出来ません。

  • 達人の帯

いのちのたまに比べて攻撃力は落ちますが、HP減少が無くなるので先制技や不意のスカーフ相手に強いです。オノノクスオノノクス自身技範囲が広いので相性Good。

他にもオススメのアイテムがあればコメント欄で教えていただければと思います。

特性

かたやぶり用の育成論なのでかたやぶり確定です。

技構成

  • 確定枠

りゅうのまい

今回のコンセプトなので確定です。強いです。

アイアンヘッド

フェアリー相手の打点としての採用です。後述しますがテラスタルを鋼にしている都合上実質メインウエポンみたいなもんです。ワンチャン怯みもあります。

  • 選択枠(攻撃技)

げきりん

最強のドラゴン物理技です。よっぽどの事がない限り抜くことは無いと思いますが、フェアリーに交換されて透かされるのがトラウマの人もいるかもしれないので一応選択枠です。

ドラコンクロー

げきりんを採用しない場合はこれですね。

じしん

炎、電気、鋼相手のサブウエポンです。僕はこれを使ってます。ロトムロトムに弱点付けるの偉いですね。

かみくだく

ゴースト、エスパー相手の打点です。パーティ単位で重いポケモンがいるなら採用もありです。

後は使えそうな技を雑に置いときます。

格闘・・・かわらわり、インファイト
どく・・・どくづき

  • 選択枠(変化技)

ちょうはつ

鉄壁を積んでくるキョジオーンキョジオーンアーマーガアアーマーガア相手に刺さります。決まったら気持ちいいですが技範囲が3→2に減るのは正直かなりキツイです。

テラスタル

単タイプとして最強と名高いがオススメです。アイアンヘッドの火力が上がるのもかなり美味しいシナジーになってます。

性格、努力値調整

  • 性格:陽気
  • 努力値:H84 A252 S172

調整意図

先制技用に物理防御最大

ダメージ計算(特殊)
(テラスタル時)
臆病サザンドラサザンドラ火炎放射→82.8〜97.6(確2)
臆病ドラパルトドラパルト大文字→86.5〜102.5(18.75%)
臆病ロトムロトムボルチェン→40.8〜48.2%(確3)
控えめサーフゴーサーフゴーゴルラッシュ→42.6〜50.7%(2.34%)
控えめニンフィアニンフィアハイボ→19.2〜22.2%(乱5)

ダメージ計算(物理)
(テラスタル時)
陽気キノガッサキノガッサマッパ→70.4〜82.8%(確2)
陽気ドラパルトドラパルトドラゴンアロー→27.2〜33.4%(確3)
陽気珠ミミッキュミミッキュかげうち→24.0〜29.0%

  • A・・・仮想敵多すぎるのでぶっぱ
  • S・・・1舞で最速スカーフロトムロトム抜き

与ダメージ計算

※以下竜舞テラスタル済とする

B特化キョジオーンキョジオーン→(アイへ)64.8〜78.3%(確2)
B特化ブラッキーブラッキー→(逆鱗)56.5〜66.9%(確2)
H252コノヨザルコノヨザル→(逆鱗)93.1〜109.7%(56.25%)
B特化ドヒドイデドヒドイデ→(逆鱗)58.0〜68.8%(確2)
B特化オーロンゲオーロンゲ→(アイへ)104.0〜122.8%(確2)

(試験期間中なので終わり次第追加していきます。)

苦手な相手

確3の為鉄壁羽休めで受けられます。わんちゃんあるとしたら羽休め後の地震急所くらいです。アーマーガアを積んでる相手には出さない方が得策だと思います。

2確を取れないためあくびループから抜け出せない&眠るねごと型の場合ダメージが大きいからです。

  • こだわりアイテムをトリックしてくる相手

ロトムロトムなどが該当します。後出しロトムロトムには勝てます。

まだ環境がまとまってない&試行回数も稼げていないので思いつくのはこれぐらいでした。また追記します。

相性の良い味方

オススメはサザンドラサザンドラです。
理由はこちらの育成論を見ていただければ分かると思います。参考にどうぞ。
育成論SV/68

さいごに

ここまで本育成論をお読み頂きありがとうございました。初投稿故の拙い文章&レイアウトだったと思いますが、少しでもオノノクスオノノクスを使ってみようと思っていただけたら嬉しいです。
それでは良いポケモンライフを。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/14 11:57

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HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
22/12/13 20:52
1Coke (@Game_Coke)
44444
 下書きの投稿お疲れさまです。普段オノノクスオノノクスを使っている者としていくつかコメントさせていただきます。
 まずラムの実の採用理由ですが、オノノクスオノノクスであくびループを切ることが可能にはなりますが、唯一カバルドンカバルドンに対してはあくびループが切れるかは運がらみです。先発出しのカバルドンカバルドンに対して竜舞を積んだ次のターンにふきとばし/ほえるを打たれる可能性は高いです。また、ヘイラッシャヘイラッシャに対しても、竜舞1積み程度ではHB↑252ヘイラッシャヘイラッシャ(残飯持ち)だった場合げきりんが低乱数2発であり、対面の場合、
・あくびのターンに1回目の竜舞
・次のターンに2回目の竜舞でラム発動
・3ターン目で攻撃
となりますが、これに関しては打った技がげきりんである場合であろうとカバルドンカバルドンヘイラッシャヘイラッシャでもHB特化だった場合、耐えられてもう一度あくびを打たれます。また、ヘイラッシャヘイラッシャがあくび型ではなくねむねごもしくはねむカゴだった場合、突破に時間がかかります。特にねむねご型はねごとによるじしんで大ダメージをもらう可能性があります。キノガッサキノガッサのキノコのほうしやラウドボーンラウドボーンのおにび等に対しては強く出れることは確かですが、あくびに関しては以上の通り活躍が怪しいです。
 次に努力値に関してですが、物理耐久指数最大にしたいからH84振りは間違ってます。残り84の努力値で物理耐久を最大にしたい場合、B84振りの方が物理耐久指数は高いです。

あとは育成論の構成等の話になりますが、テラスタルのタイミングの追記、竜舞のタイミング追記、アイコン化されていないポケモン名のアイコン化、非テラスタル時のダメ計の追記、ダメ計の追記・修正、相性のいい味方の追記などはあった方がいいかと思います。
22/12/13 22:33
2トマト (@vei81143819)
>1
Cokeさん、コメント&たくさんのご指摘ありがとうございます!!僕以外のオノノクスプレイヤーあまり見かけないので同志がいて嬉しいです!

1.対カバについて
自分の「あくびループを切る」への認識が間違っていたようです。吹き飛ばし等のあくび以外の技を相手が打つ=あくびループから抜け出すという認識でした。
訂正させて頂きます。
2.対ヘイラッシャについて
ご指摘を受けて、対ヘイラッシャはかなり厳しいように感じたので不利ポケの欄に記載しておこうと思います。
3.努力値振りについて
そもそもの振り方の変更と理由の追記を行います。
4.育成論の書き方について
時間が出来次第、随時追記していこうと思います。

ご指摘本当にありがとうございました!
22/12/27 21:16
3けけ
すみませんこのオノノクスと相性のいいポケモンってなんですか?教えていただけるとありがたいですお願いします
22/12/31 00:42
4トマト (@vei81143819)
>3さん

コメントありがとうございます。
相性の良いのは、状態異常や能力ダウンで積みの起点を作ったり、ステロ等を撒いて抜き性能を底上げするポケモンだと思います。BWポケの範囲で例を挙げるとすれば、状態異常はウルガモスの鬼火やモロバレルの胞子、ステロは育成論内でも紹介したサザンドラ、能力ダウンは置き土産を採用したゾロアーク等が挙げられます。参考になれば幸いです。
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