はじめまして!lapuといいます。初投稿です。
マスターランクに到達し、使用していたオリーヴァが意外と強く同じ型の育成論がなかったので投稿しました。参考になれば幸いです。
採用理由と役割
鋼テラスハッサムのバレットパンチを倒す上でネックだったヘイラッシャ、キョジオーンを処理するために考えましたが、意外と他のポケモンにも役割を持てたので気に入ってました。
持ち物
たべのこし
居座り性能を高めるために確定です。
他のアイテムを持たせるなら別の型でいいと思います。
特性
こぼれだね
コンセプト上確定です。グラスフィールドとたべのこしで毎ターン回復をすることで居座り性能を高めます。
じしん、じならしのダメージを半減にしたり、ギガドレインの打点を伸ばしたりと便利なことは先代ゴリラから学びました。
性格・努力値と調整
ずぶとい
H:188(16n+1調整)
B:252
D:あまり
たべのこし、グラスフィールドの回復効率を最大にするために16n+1調整としました。コンセプト上物理方面への耐久値を底上げしたため特化としました。あまりはDに振ることで受けれる範囲を増やしています。Cに振ることも考えましたが、環境的に龍や鋼、炎テラスタルも多くギガドレインが通りにくいなと感じる場面も多かったためあまり恩恵がないなと感じました。
技構成
ギガドレイン
ヘイラッシャやキョジオーンへの唯一の打点。
ミミッキュに後出しして化けの皮を剥いだりすることができれば文句ないです。メインウェポンというよりは後続の削りがメインです。(火力に振っていないため、相手もグラスフィールドで回復されてしまう)
まもる
確定枠。
たべのこし、グラスフィールドで回復することで相手の確定数を変えたり、相手の型やテラスタルの判別にも使えて便利でした。
ちからをすいとる
コンセプト上確定
相手の物理アタッカーを機能停止に追い込みます。
有利対面を取れたら相手の後続をケアするために適当に打っておけばニヤニヤしながら待ち構えることができます。
ミラーコート
ちからをすいとるに疲弊すると相手は特殊アタッカーで殴ってきます。1発耐えれる相手にはミラーコートをぶちかまして脳汁を分泌させましょう。
(ラウドボーンのフレアソングやジバコイルのラスターカノン等に打つことで脳汁を分泌させてきました)
テラスタル
くさ
あまりテラスタルをきることがなかったのでなんでも良いと思います。強いて言えばギガドレインの打点を上げることができるのでくさで良いと思います。くさ・ノーマルタイプであることを活かしてサイクルを回したいです。
立ち回り例
キノガッサがあれば一旦初手に出すことも視野に入れますが(テクニシャンマッパ乱数3発)、相手のドラパルトのドラゴンアロー確定3発や剣舞ミミッキュのじゃれつくを確定2発で受けることができるので後出ししやすいです。(ドラパの場合は型の判別をしっかりしてから)
有利に受けれる相手がいれば結局的に後出しすることでグラスフィールドで味方のHPの管理までできます。
与ダメージ計算 ギガドレイン(グラスフィールド込み)
H252ヘイラッシャ 56.8〜67.7%(73.1〜87.1%)
H252キョジオーン 65.1〜76.5%(83.4〜99.4%)
被ダメージ計算
陽気ドラパルト
ドラゴンアロー 37.2〜44.0%
控えめドラパルト
かえんほうしゃ 46.3〜55.3%
りゅうせいぐん 50.8〜59.8%
いじっぱりテクニシャンキノガッサ
マッハパンチ 48.5〜58.7%
タネマシンガン14.6〜45.1%
補正なし無振りラウドボーン
フレアソング 48.5〜58.7%
追記予定
苦手なポケモン
ちょうはつや状態異常に弱いです(ドオーやモロバレルのどくどくやロトム等のおにび)。
もうどくは正直厳しすぎます。受けないように立ち回りたいですが、受けてしまったものは仕方ないので、ミラーコート砲台になるか、種まきマシンになりましょう。
サザンドラやドドゲサン(キリキザン)にはめっぽう弱いです。
ギガドレインがほとんどダメージ入らないし、ミラーコートを打てない(サザンドラ)、力を吸い取れない(まけんき、ドドゲサンは総大将の方が多いと思っているから対処可能?)ので。
相性の良い味方・構築例
鋼ハッサムのバレパンを倒すために考えた型なので相性が良いとさせておいてください。格闘が一貫するということもありラウドボーンと組み合わせて使ってました。
じしんはオリーヴァ君が受けてくれるので。
もっと色々試してみてよかったのがあれば追加します。なにかおすすめがあれば教えてください!