はじめに
初めての育成論投稿になりますので至らぬ点もあるかと思いますが、気になることがありましたらコメントにてご指摘お願い致します。
ポケモンSVのランクマッチS1に適用したイッカネズミの育成論がなかったため投稿させていただきます。
実際の使用感も含めてお伝えしていきます。
※この記事は初心者の方にはわからない可能性のある単語(HABCDS等)や新ポケモンに対するネタバレを含みます。ご理解頂ける方のみ閲覧をお願い致します。
採用理由と役割
得手不得手がはっきりした物理アタッカー。
S111未満でノーマル技を半減できない相手に圧倒的な有利があります。
耐久にある程度振ることで対面性能を上げています。
持ち物「こうかくレンズ」
ネズミざんを安定して10発入れるため、確定とします。
ネズミざんの命中判定については割愛します。
特性「テクニシャン」
ネズミざんの威力をあげるため、確定です。
テラスタル「ノーマル」
火力UPのため、確定です。
性格・努力値と調整
最速にしたいのでようきで確定とします。
準速にすると最速オノノクスと同速です。
ガブリアスボーマンダイルカマン(ナイーブ)サザンドラウルガモス、デデンネ等の強力なポケモンに抜かれてしまいます。
努力値
努力値:H28-A100-B124-D4-S252
実数値:H153-108-B106-×-D96-S163
Sは最速。キノガッサのマッハパンチ確定耐えまで振って残りを攻撃。
余りをDに振ってます。
Hは8n+1なのでガブリアスのさめはだを8発まで殴れます。
ノーマルテラスタルすればガブは8発で落ちます。
が、ガブ相手にネズミざんする動きは実践であまりないと思います。
ガッサマッパ確定耐えまで降ったらたまたまそうなった数値です。
与ダメ、被ダメの詳細は後述します。
技構成
選択技は上ほど優先度が高いです。
使用感としてはちょうはつがベストでそれ以外は微妙でした。
順に解説します。
- 【確定】ネズミざん
- 【確定】とんぼがえり
基本的にネズミざんととんぼがえりしか使いません。。
有利対面でネズミざん。不利対面ではとんぼがえりかそれ以外か。
- 【確定】かみつく
ゴーストへの打点。サーフゴー相手に打つのが多い印象。
- 【選択】ちょうはつ
先発起用や鼠斬を受けに来た連中に打ちたい場面が多かったので。
- 【選択】でんじは
マスカーニャやドラパルトに打ちたいですが、基本的にこちらが相手確1圏内まではとんぼ返りで透かされました。
出てくるキョジオーンやサーフゴーには効かないのでイマイチです。
- 【選択】いかりのまえば
起用はしたことがないですが、交換読みでゴツメ持ちを読むならありです。
前歯→挑発→蜻蛉or交換で後続につなげればよいかもしれません。
- 【選択】おかたづけ
積む暇がありません。。
- 【選択】みがわり
挑発抜いてまで使える場面は少ないです。
鬼火してくるのを透かせますが、透かしたところでこちらからの有効打がない場合が多く(ラウドボーン等)生きる場面が少ないです。
- 【選択】タネマシンガン
- 【選択】けたぐり
現環境で打ちたい相手はキョジオーンくらいしかいません。
タネマシンガンがけたぐりより火力出るのが4発目から。
また、キョジオーン相手だとしてもタネマシンガンがネズミざんより火力出るのは5発目だけです。
火力について
ネズミざん(10回)についてのみ記述します。
通常状態でガブリアス確1程度。
テラスタルでH252カイリュー確1程度です。
やばいです。
受けだしならキョジオーンは無理ですがそれ以外の半減タイプや等倍高耐久程度では2耐えできません。
立ち回り例
基本的には先発です。
対面有利ならネズミざんをぶっぱなします。
交換を読むor対面不利ならとんぼがえりか交換します。
ある程度ハイリスクハイリターンと割り切って積極的にテラス鼠斬するメンタルが重要。
以下、具体例
ネズミざん
相手がマッハパンチを急所に当てる以外なら勝てます。実際2回くらいやられた。
ちょうはつ→とんぼがえり。
ミミッキュはつるぎのまいをすることが多かったので挑発してから蜻蛉で化けの皮削りつつ後続に繋ぎましょう。
かみつく→とんぼがえり
一見不利ですが、実は相手もゴールドラッシュ以外の動きは不利になりがちです。
怯みワンチャンあったり(怯んだことないけど)、交換読みシャドーボールor身代わりだったりも多いので初手はかみつく推奨。ちなみに確3。
(補助技読みちょうはつなんて1度もしてませんよ。いや本当に!あの時のアレはホラ押し間違いで。。)
とんぼがえり。orちょうはつ→とんぼがえり
ゴツメ持ちも一定数いるため、初対面では蜻蛉でチェックしたほうが良いです。
挑発入れるかどうかは後続のポケモン次第です。
相手の動きとしてはほとんどゴーストテラスタル&しおづけです。
交換orとんぼがえりorネズミざん
初手先発で良く対面します。
交換推奨。相手の蜻蛉を読むならこちらも蜻蛉。
しかし鉢巻トリックフラワーみたいな型だった場合、なにもできずKOされます。
素直に後続の物理受けに交換することをお勧めします。
交換orとんぼがえり
基本一発は耐えるので相手の蜻蛉を考慮するとこちらも蜻蛉で良いですが、鬼火型や拘り型を視野に入れると初対面は交換が良かった印象です。実際眼鏡流星群に一度ボコられました。
テラスタルネズミざん
確定1発(10発)です。鋼テラスタルしてくることも多いですが、その場合はこちらも龍技が確1圏外になるので2回目のネズミざんで落とせます。無振りならテラスタル不要なのですが、初対面だと相手の耐久調整が読めないのでテラスタル推奨です。
テラスタルネズミざん
確定1発です。攻撃特化鉢巻テラスタル神速は最低乱数以外耐えです。
交換orとんぼがえりorテラスタルネズミざん
前述の通りテラスタルネズミざんで一応落とせますが、物理受けを連れてきてるなら素直に引くのが良いです。
ネズミざん
初撃でほのおのからだ火傷貰わなければ確1です。
ほのおのまいは一回耐えます。
(1度目ネズミざん外し→2度目ネズミざん初撃火傷で敗北して一度SWITCHを投げ、、、、てません)
ネズミざんorとんぼがえり
確定1発です。交換されることが多いのでゴツメ持ちには気を付けましょう
クイックターンしてきそうならネズミざんです。
交換
ゴツメ持ちが多い印象。とんぼすら打たずに即交換が吉。
選出しないが大吉。
ちょうはつ→とんぼがえりorちょうはつ→テラスタルネズミざん
ゴツメ持ちはあまり、というかそもそもあまり出てこなかった。
出てきたら挑発から入れば良いです。
ちょうはつ→とんぼがえり
鬼火が飛んできます。なんやかんやあって相手がノーマルテラスタルしてきたら勝機あり。
ちょっとキリがなくなってきたのでいったんこの辺まで。。
ご希望があれば追記します。
与ダメージ計算
ネズミざん
無振りキノガッサ(140.8 ~ 177.8%) 確定1発
無振りウルガモス(137.5 ~ 168.8%) 確定1発
無振りマスカーニャ(139.1 ~ 165.6%) 確定1発
無振りガブリアス(87.5 ~ 114.8%) 乱数1発 : 79.16%
無振りイルカマン(マイティ)(91.5 ~ 120.0%) 乱数1発 : 99.92%
無振りボーマンダ(威嚇)(76.5 ~ 94.2%) 確定2発
H252セグレイブ(72.1 ~ 94.6%) 確定2発
H252サザンドラ(80.5 ~ 105.6%) 乱数1発 : 50%
H252カイリュー(80.9 ~ 106.1%) 確定2発
H252ニンフィア(109.0 ~ 133.7%) 確定1発
H252マリルリ(91.8 ~ 116.0%) 乱数1発 : 90.6%
テラスタルネズミざん
無振りガブリアス(120.3 ~ 153.1%) 確定1発 ※8発目で落ちる
無振りボーマンダ(威嚇)(105.9 ~ 129.5%) 確定1発
H252セグレイブ(99.1 ~ 126.2%) 乱数1発 : 99.99%
H252サザンドラ(110.6 ~ 140.8%) 確定1発
H252カイリュー(111.2 ~ 141.5%) 確定1発
H252ハッサム(62.2 ~ 73.5%) 確定2発
H252ドドゲザン(48.4 ~ 58.0%) 乱数2発 : 99%
B特化オーロンゲ(リフレクター)(49.6 ~ 69.4%) 乱数2発 : 99%
B特化カバルドン(52.3 ~ 67.2%) (65.2 ~ 83.8%) 確定2発 ※オボンのみ込みでも確2
B特化キョジオーン(33.9 ~ 43.5%) 確定3発
B特化ドオー(92.9 ~ 109.8%) 乱数1発 : 7.09%
B特化アーマーガア(39.1 ~ 48.8%) 確定3発
B特化ヘイラッシャ(54.5 ~ 70.1%) 確定2発
B特化ラウドボーン(ノーマルテラスタル)(75.9 ~ 94.8%) 確定2発
かみつく
無振りドラパルト(47.9 ~ 57.7%) 乱数2発 : 90.23%
無振りミミッキュ(28.5 ~ 33.9%) 乱数3発 : 0.61%
H252サーフゴー(34.0 ~ 40.3%) 確定3発
B特化ラウドボーン(23.7 ~ 28.5%) 乱数4発 : 90.12%
被ダメージ計算
A特化キノガッサ マッハパンチ(83.7 ~ 99.4%) 確定2発
A特化マスカーニャ 鉢巻トリックフラワー(98.1 ~ 115.7%) 乱数1発 : 87.5%
A特化マスカーニャ 鉢巻はたきおとす(90.2 ~ 106.6%) 乱数1発 : 43.75%
A特化マスカーニャ 鉢巻とんぼがえり(43.8 ~ 51.7%) 乱数2発 : 9.76%
A252マスカーニャ 鉢巻トリックフラワー(88.9 ~ 105.9%) 乱数1発 : 37.5%
A252マスカーニャ 鉢巻はたきおとす(82.4 ~ 96.8%) 確定2発
A252マスカーニャ 鉢巻とんぼがえり(39.9 ~ 47.1%) 確定3発
A252マスカーニャ トリックフラワー(60.8 ~ 71.3%) 確定2発
A252マスカーニャ はたきおとす(55.0 ~ 65.4%) 確定2発
A252マスカーニャ とんぼがえり(26.8 ~ 32.0%) 確定4発
A特化ミミッキュ 命の珠じゃれつく(64.8 ~ 76.5%) 確定2発
C特化サーフゴー ゴールドラッシュ(94.2 ~ 110.5%) 乱数1発 : 62.5%
B特化キョジオーン ボディプレス(74.6 ~ 88.9%) 確定2発
A252ドラパルト 鉢巻ドラゴンアロー(90.2 ~ 107.2%) 乱数1発 : 37.5%
A252ドラパルト ドラゴンアロー(60.2 ~ 71.9%) 確定2発
A252ドラパルト 鉢巻とんぼがえり(41.9 ~ 49.7%) 確定3発
A252ドラパルト とんぼがえり(28.2 ~ 33.4%) 乱数3発 : 0.02%
C252ドラパルト 眼鏡りゅうせいぐん(113.8 ~ 134.0%) 確定1発
C252ドラパルト りゅうせいぐん(76.5 ~ 90.2%) 確定2発
A特化セグレイブ 鉢巻きょけんとつげき(135.3 ~ 159.5%) 確定1発
A特化セグレイブ きょけんとつげき(90.2 ~ 106.6%) 乱数1発 : 43.75%
A特化セグレイブ(鋼テラスタル) 鉢巻きょけんとつげき(90.2 ~ 106.6%) 乱数1発 : 43.75%
A特化セグレイブ(鋼テラスタル) きょけんとつげき(60.8 ~ 71.3%) 確定2発
C特化サザンドラ りゅうせいぐん(96.8 ~ 114.4%) 乱数1発 : 81.25%
C特化サザンドラ(鋼テラスタル) りゅうせいぐん(64.8 ~ 76.5%) 確定2発
A特化カイリュー(ノーマルテラスタル) 鉢巻しんそく
A252ガブリアス げきりん(85.0 ~ 100.7%) 乱数1発 : 6.25%
C特化ウルガモス ほのおのまい(85.0 ~ 100.7%) 乱数1発 : 6.25%
A特化イルカマン(水テラスタル) 鉢巻ジェットパンチ(96.8 ~ 115.1%) 乱数1発 : 81.25%
A特化イルカマン 鉢巻ジェットパンチ(72.6 ~ 86.3%) 確定2発
苦手なポケモン
ネズミざんが通らない相手全般です。
特にドラパルトマスカーニャミミッキュサーフゴーキョジオーンアーマーガアヘイラッシャハッサム
相性の良い味方・構築例
上記、苦手なポケモンに対処しやすいポケモン。
具体的にはキョジオーンアーマーガアサーフゴー等
私のパーティではギャラドスやウインディ等のいかく+ゴツゴツメットで対処することが多いです。
特にウインディはマスカーニャサーフゴーアーマーガアミミッキュ等に強く出れるため、〇
最後に
今回紹介したイッカネズミはいかがでしたでしょうか?
出せたときは大きく活躍し、それこそ3ターンで試合が終わることが多々ありました。
目の前の敵があからさまなネズミ対策ポケでなければ迷わずネズミざんを押せるようになると、このポケモンは真価を発揮します。
(やりすぎると頭ネズミざんになります)
現環境は格闘タイプが少なく、ある程度耐久に振ると多くの攻撃を耐えてくれます。
環境に意外とキノガッサがおらず、むしろサザンドラやサーフゴーをよく見るので、もう少しB削ってDに振るなどまだまだ耐久調整の余地はありそうです。
あなたもLet's ネズミざん!