前書き
初投稿です。育成論の書き方に慣れていないので間違いがあれば指摘してほしいです。
公式用語でない言葉がでてきます。
H:HP A:こうげき B:ぼうぎょ C:とくこう D:とくぼう S:すばやさ
役割
仮想敵を安定して処理する
仮想敵
・環境に多いゴーストタイプのポケモン
例)ドラパルト・ミミッキュ・サーフゴー・ラウドボーン等
・特殊技で攻めるポケモン
例)サザンドラ・サーフゴー・ニンフィア・各種ロトム等
・物理受けポケモン
例)ラウドボーン・ヘイラッシャ・アーマーガア等
蝶舞日差しウルガモスやハチマキドラパルト等、一部型や相手の立ち回りによっては勝てない相手がいます。
持ち物
技の打ち分けが可能で殴り合いに強いためとつげきチョッキを採用
特性
ラウドボーンのフレアソング等の音技を半減でき、自身の音技の火力も1.3倍にできる強特性パンクロックを採用
性格・努力値と調整
Hは余り
Cは妥協せず性格補正+ぶっぱ
Sは麻痺状態のドラパルト抜き
技構成
・タイプ一致かつ高威力のオーバードライブ
・テラスタル・特性との相性が良く単純に強いばくおんぱ
・麻痺との相性が良くゴーストタイプを狩れるたたりめ
・サーフゴーも麻痺にでき、タスキを潰せるほっぺすりすり
テラスタル
超火力を出せてゴーストタイプに有利になれるノーマルテラスタル
じめん弱点を消せるのもいい
立ち回り例
・基本対面から仮想敵を処理する。物理攻撃で攻めるポケモンは対面からでないと処理するのが難しい。
・特殊技で攻めるポケモンに対しては相手の取ってくる行動次第では受け出せないことがあるが、後投げから処理できる。
・物理受けポケモンは後投げから簡単に処理できる。
ゴーストタイプに対してはほっぺすりすり→たたりめ
タスキ持ちにはほっぺすりすり→ばくおんぱorオーバードライブ
与ダメージ計算
仮想敵:処理ルート
技1(技1のダメージ割合)
→技2(技2のダメージ割合)
H244サーフゴー:ほっすり+たたりめ
ほっすり(8.2 ~ 10.9%)
→たたりめ(98.8 ~ 117.3%)
HB252ラウドボーン:ほっすり+たたりめ
ほっすり(5.7 ~ 7.2%)
→たたりめ(89.1 ~ 105.3%)
無振りドラパルト:ほっすり+たたりめ
ほっすり(5.5 ~ 7.4%)
→たたりめ(115.4 ~ 136.2%)
ラムドラパルトには勝てません
無振りミミッキュ:ほっすり+たたりめ
ほっすり(13.7 ~ 16.7%)
→たたりめ(110.8 ~ 130.8%)
化けの皮ダメージもあるので耐久に振ってても大抵落とせます
無振りサザンドラ:テラスタルばくおんぱ
ばくおんぱ(67.7 ~ 80.3%)
テラスタルばくおんぱ(101.2 ~ 119.8%)
H244ニンフィア:テラスタルばくおんぱ×2
ばくおんぱ(41.3 ~ 49.3%)
テラスタルばくおんぱ(62.2 ~ 73.7%)
H252 FCロトム:テラスタルばくおんぱ
ばくおんぱ(63.1 ~ 74.6%)
テラスタルばくおんぱ(94.3 ~ 111.5%)
68.75%で落とせます
H252ヘイラッシャ:オーバードライブ
オーバードライブ(98.1 ~ 116.4%)
93.75%でワンパンできます
HD252慎重ヘイラッシャ:オーバードライブ
オーバードライブ(67.0 ~ 79.0%)
H252アーマーガア:オーバードライブ
オーバードライブ(100.0 ~ 119.1%)
ぴったり落とせるの偉いですよね
H252モロバレル:テラスタルばくおんぱ
ばくおんぱ(56.6 ~ 67.0%)
テラスタルばくおんぱ(84.7 ~ 100.5%)
後者はステロ込みだと81.25%で確定1発
被ダメージ計算
C252サーフゴー
ゴールドラッシュ(27.0 ~ 32.2%)
メガネゴールドラッシュ(40.4 ~ 48.0%)
メガネC-1ゴールドラッシュ(27.0 ~ 31.5%)
シャドーボール(36.9 ~ 43.9%)
メガネシャドーボール(54.4 ~ 65.0%)
サーフゴーがスカーフでも勝てます
C無振りラウドボーン
フレアソング(12.9 ~ 15.7%)
フレアソングは音技なのでパンクロックで半減できます
シャドボはこのダメージの倍ですがノーマルテラスタルを切ればノーダメージです
ノーマルテラスタル切った場合のダメージ↓
だいちのちから(19.9 ~ 23.4%)
C+1だいちのちから(29.3 ~ 34.5%)
A252ドラパルト
ドラゴンアロー(64.4 ~ 77.2%)
珠ドラゴンアロー(83.1 ~ 100.6%)99.61%耐え
不意打ち、ハチマキ、スカーフ、竜舞、ラムの実はキツいです
A252ミミッキュ
シャドークロー(36.9 ~ 43.9%)
かげうち(21.0 ~ 25.2%)
珠シャドークロー(48.0 ~ 56.8%)
珠かげうち(27.5 ~ 32.8%)
シャドークロー+かげうち(57.9 ~ 69.1%)
珠シャドークロー+かげうち(75.5 ~ 89.5%)
こんなにダメージ計算したけどストリンダーがテラスタル切れば全部ノーダメなんですよね
C252サザンドラ
あくのはどう(35.0 ~ 42.2%)
りゅうせいぐん(56.2 ~ 66.7%)
メガネりゅうせいぐん(84.3 ~ 100.0%)93.75%耐え
ノーマルテラスタル切った時のダメージ↓
だいちのちから(26.4 ~ 31.0%)
メガネだいちのちから(39.2 ~ 46.2%)
対サザンドラはテラスタル切った方がいいです
控えめC252フェアリースキンニンフィア
ハイパーボイス(23.4 ~ 28.0%)
メガネハイパーボイス(35.0 ~ 41.6%)
サイコショック(70.2 ~ 83.1%)
サイコショック持ちに注意
控えめC252ウォッシュロトム
ハイドロポンプ(46.2 ~ 55.0%)
メガネハイドロポンプ(69.1 ~ 82.5%)
控えめC252ヒートロトム
オーバーヒート(54.4 ~ 65.0%)
オーバーヒート+C-2オーバーヒート(82.5 ~ 98.3%)
メガネオーバーヒート(82.5 ~ 97.1%)
苦手なポケモン
・ストリンダーより速い高火力物理ポケモン
例)ガブリアス・セグレイブ・ハチマキドラパルト
・特殊受けポケモン
例)ドオー・ウルガモス・テラスタルで弱点が付けないドヒドイデ
・キノガッサ
例)キノガッサ
相性の良い味方・構築例
物理耐久が不安なのとウルガモスがキツいのでラウドボーン
地面の一貫を切れるサザンドラやカイリュー
長文ですみません💦
それでも最後まで読んでくださりありがとうございます!
何か分からない点があればコメントお願いします!