クレッフィ- ポケモン育成論SV

【サポート型って思うじゃん?】メガネアタッカー型クレッフィ

2022/12/12 16:04 / 更新:2022/12/13 23:31

クレッフィ

HP:HP 57

攻撃:攻撃 80

防御:防御 91

特攻:特攻 80

特防:特防 87

素早:素早 75

ツイート4.984.984.984.984.984.984.984.984.984.98閲覧:31274登録:36件評価:4.98(6人)

クレッフィ  はがね フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
いたずらごころ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:252 / 特防:4
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:164-76-111-145-108-95 (素早さ比較)
覚えさせる技
マジカルシャイン / すりかえ / テラバースト / てっていこうせん
持ち物
こだわりメガネ
テラスタイプ
じめん

スポンサーリンク


ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

初めまして!コガネと申します。
育成論は初投稿になりますので分かりにくい点もあると思いますが、最後まで読んで頂ければ幸いです。
疑問点、改善点等ありましたら遠慮なくコメントしてください。

  • 当育成論はポケモンSVランクマッチシーズン1(シングル)での使用を想定しており、準伝説やパラドックスポケモンとの対戦については考えないものとしております。
  • HABCDSの略称を使用しております
  • 努力値の252振りを〇特化と表記しております
  • 個体値は特に指定しない限り理想個体としています
  • ダメージ計算は「VS SV ダメージ計算機」を使用しております

クレッフィクレッフィの主要な型と現環境について

クレッフィクレッフィは、特性:いたずらごころを活用した先制でんじは、両壁、まきびし等で起点を作り、後ろのエースへ繋ぐサポート型が主流です。
しかし、現在の環境では悪タイプが多いうえにサーフゴーサーフゴーキョジオーンキョジオーンの登場ででんじはの通りが悪く、壁を無視できるすりぬけドラパルトドラパルトやてんねん持ちも多いので積みエースを活かしにくいと感じました。
以上の環境を踏まえ、サポート型ではなくアタッカー型でなら活躍できるのではないかと考え、当育成論に至りました。

差別化と役割

クレッフィクレッフィと他ポケモンとの差別化は以下の通りです。

  1. いたずらごころ先制すりかえが可能
  2. 環境的に通りが良い特殊フェアリー打点を持てる
  3. 耐性が優秀なので受け出ししやすい
  4. アタッカーだとバレにくい

上記の点を活かし、
受けポケモンにはこだわりすりかえで型を崩し、
環境に多い悪やドラゴンタイプにはフェアリー打点で奇襲が主な役割となります。

持ち物

火力と妨害性能を両立できるこだわりメガネで確定です。

特性

いたずらごころで問題ないですが、夢特性のマジシャンであれば悪タイプにも変化技を打てるメリットはあります。

性格・努力値と調整

ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
H252
C252
D4
火力も耐久もギリギリなのでHC特化がいいです。
余りはBでもDでもいいです。
今回はDに振って性格補正なしサザンドラサザンドラのだいもんじを確定耐えにしています。

技構成

  • 確定枠

マジカルシャイン
威力80のメインウェポン。

すりかえ
自分と相手の持ち物を入れ替える技。
こだわりメガネを押し付けられるほか、相手の火力アイテムや回復アイテムを奪うこともできます。

  • 準確定枠

テラバースト
威力80。地面テラスタルすることで地面打点を持てるようになります。
主にサーフゴーサーフゴーラウドボーンラウドボーンに対して使う切り札です。
他のテラスタルにする場合は選択枠になります。

  • 選択枠

てっていこうせん
威力140の鋼打点。耐久の低い相手には等倍でも確1が取れます。
基本的にはこれがいいです。

でんじは
メガネすりかえ後の置き土産として使えます。
変化技を入れるならこれがおすすめです。
しかし現環境だとそれほど打ちたい相手がおらず、ラムの実も考慮すると思っているよりも刺さりません。

ラスターカノン
威力80の鋼打点。キラフロルキラフロル対面で打ち返せるようになりますが、他に打ちたい相手が少ないのがネック。

ドレインキッス
威力50のフェアリー技。貴重な回復手段。
主にサザンドラサザンドラへのカウンターとして使えます。

テラスタル

炎・鋼タイプへの打点を持てる地面か、
相手の地面技を避けれる飛行がオススメです。

立ち回り例

  • 相手の先発オーロンゲオーロンゲを読んで先発に出し、相手の挑発にマジカルシャインを合わせれば確定1発で無償突破できます。
  • 相手のドラゴン技を読んでクレッフィクレッフィを受け出し、そのままマジカルシャインで殴ってもよし、交代を読んですりかえでもよし。耐性が優秀なので種族値以上に受け出ししやすいです。
  • サーフゴーサーフゴーラウドボーンラウドボーンが重い場合は地面テラスタルで強引に突破できますが、優秀な耐性が失われてしまうので受け出しが難しくなります。ここぞという時に切りましょう。
  • 飛行テラスタルはガブリアスガブリアスセグレイブセグレイブといった地震持ちドラゴンにカウンターを入れる時に役立ちます。地面テラスタルでも耐えることは可能ですが、体力が削られていても反撃できるメリットがあります。

与ダメージ計算(メガネ補正あり)

マジカルシャイン

H252オーロンゲオーロンゲ:(101.9~121.9%)確定1発
光の壁から入られると確定2発になりますが、両壁か交代かを迫ることができます。

H4ガブリアスガブリアス:(101.0~120.6%)確定1発
抜群じしんは耐えないのでテラスタルするか、げきりんに死に出しするかになります。

H4セグレイブセグレイブ:(97.3~116.2%)乱数1発(87.5%)
相手からのじしん(いじっぱりA252)は乱数1発(31.25%)、総合して60%で勝てますが実際には持ち物やテラスタルなどで打ち負けることが多いです。

H4カイリューカイリュー(マルチスケイルなし):(98.2~116.1%)乱数1発(87.5%)
マルチスケイルありならば(49.1~58.0%)

H4マスカーニャマスカーニャ(抜群、メガネ補正なし):(96.0~114.4%)乱数1発(81.25%)
はたきおとすでメガネを失った状態での計算

H4コノヨザルコノヨザル:(96.7~113.9%)乱数1発(81.25%)
耐久型でもマジカルシャイン連打で突破できます。

テラバースト(地面)

H4サーフゴーサーフゴー:(107.9~128.8%)確定1発
H252サーフゴーサーフゴー:(90.7~108.2%)乱数1発(50.0%)

H252D4ラウドボーンラウドボーン:(96.6~114.6%)乱数1発(81.25%)

H252ドドゲザンドドゲザン:(89.8~107.2%)乱数1発(37.5%)

H252D252慎重ドオードオー:(48.9~59.0%)乱数2発(98.04%)

てっていこうせん

H252D252キョジオーンキョジオーン:(116.9~139.1%)確定1発
D無振りならメガネなしでも確定1発です。

H252D4モロバレルモロバレル:(76.4~90.9%)確定2発

H252D4カバルドンカバルドン:(85.5~100.9%)乱数1発(6.25%)

H252マリルリマリルリ:(82.6~97.5%)確定2発

被ダメージ計算

持ち物補正なしアタッカーの等倍一致技、
AC種族値100程度の抜群不一致技を耐えるくらいの耐久力です。

C252控え目サザンドラサザンドラ:だいもんじ(90.2~107.3%)乱数1発(43.75%)
性格補正なしの場合は、(82.9~98.7%)確定2発

A252意地っ張りセグレイブセグレイブ:じしん(89.0~106.0%)乱数1発(37.5%)

A252意地っ張りカイリューカイリュー:じしん(84.1~100.0%)乱数1発(6.25%)

C252控え目ドラパルトドラパルト:だいもんじ(78.0~92.6%)確定2発

C252控え目キラフロルキラフロル:だいちのちから(76.8~91.4%)確定2発

C252控え目ウルガモスウルガモス:ほのおのまい(103.6~124.3%)確定1発

C252控え目サーフゴーサーフゴー:ゴールドラッシュ(77.4~92.0%)確定2発

A252意地っ張りヘイラッシャヘイラッシャ:じしん(69.5~82.9%)確定2発

A無振りカバルドンカバルドン:じしん(81.7~98.7%)確定2発

C無振りラウドボーンラウドボーン:フレアソング(67.0~80.4%)確定2発

苦手なポケモン

フェアリー・鋼技を通さない炎・鋼タイプが苦手で、地面テラバーストも効かないアーマーガアアーマーガアヒートロトムヒートロトムは天敵中の天敵です。
また、本来役割対象であるドラゴンポケモン達からも、テラスタルで弱点を隠して種族値の暴力で攻められるのも分が悪いです。

相性の良い味方・構築例

弱点である炎・地面技、等倍で通る鋼・格闘・ゴースト・電気・水技を半減以下にできる味方と相性がいいです。サイクル適性があれば尚いいです。
具体的には、サザンドラサザンドラドラパルトドラパルトギャラドスギャラドスラウドボーンラウドボーンウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトムマスカーニャマスカーニャ辺りは相性が良いと感じました。

使用感

実際にランクマで使ってみたところ、思っていたよりも活躍できました。
特にサイクルパの隠し玉として忍ばせておき、タイミングを見計らって相手のサイクルを崩壊させる動きが強かったです。
役割対象が広めなので腐りにくいのも良かったです。
また、「クレッフィクレッフィは先発で来る」という固定観念を利用して初手から有利対面を作ることもできました。(先発マスカーニャマスカーニャウルガモスウルガモスが多かったです)

一方で、序盤からテラスタルでごり押す戦術には相性が悪く、カイリューカイリューセグレイブセグレイブに3タテされる試合も少なくなかったです。
そこは低種族値の宿命でしょう。

最後に

今回はアタッカー型で奇襲するクレッフィクレッフィを紹介させていただきました。
ポケモンSVでランクマが解禁されてからひたすらクレッフィの型を模索して来ましたが、一番強くて面白くて環境にマッチしていると感じたのがこの型です。
クレッフィクレッフィが好きな方、マイナーなポケモンで勝ちたい方、相手の意表を突きたい方におすすめな型になっております。

私はポケモン対戦に関してはまだまだ新参者ですのでコメントで添削や質問等して頂ければ嬉しいです。
最後になりますが、当育成論を終わりまで読んで頂きありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/13 23:31

クレッフィの他の育成論を探す (12件) >>

こちらもオススメ
クレッフィ【壁貼り】両壁+まきびし型クレッフィ
ずぶとい / いたずらごころ / ひかりのねんど
HP:252 / 防御:252 / 特防:4
ひかりのかべ / リフレクター / まきびし / てっていこうせん
クレッフィ【対面操作】デスマッチを押し付ける鍵【クッション】
ずぶとい / いたずらごころ / だっしゅつボタン
HP:244 / 防御:116 / 特攻:20 / 特防:116 / 素早:12
マジカルシャイン / イカサマ / でんじは / フェアリーロック
クレッフィ【テラレイド】レベル1のクレッフィ(ソロ攻略例あり)
まじめ / いたずらごころ / オレンのみ
HP:252
まもる / みがわり / リサイクル / トリックルーム

スポンサーリンク

コメント (0件)

コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。