パーモット- ポケモン育成論SV

【超火力】受け出しを許さない鉢巻きパーモット

2022/12/12 08:47 / 更新:2022/12/12 08:55

パーモット

HP:HP 70

攻撃:攻撃 115

防御:防御 70

特攻:特攻 70

特防:特防 60

素早:素早 105

ツイート4.154.154.154.154.154.154.154.154.154.15閲覧:19110登録:15件評価:4.15(4人)

パーモット  でんき かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
てつのこぶし
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:145-167-91-x-80-172 (素早さ比較)
覚えさせる技
でんこうそうげき / インファイト / れいとうパンチ / マッハパンチ
持ち物
こだわりハチマキ
テラスタイプ
でんき

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

こんにちは!今回は予想外の火力を相手に押しつけることがデキる鉢巻きパーモットを紹介します!

採用理由と役割

電気・格闘という攻撃において優秀なタイプを生かして相手のサイクルに負荷を与える。
また、激戦区の100族を抜けて、マスカーニャマスカーニャ等の高速アタッカーに対して鉢巻きマッハパンチで大きく削りを入れることができる点を評価しました!

持ち物

拘り鉢巻き

特性

てつのこぶし(推奨)
(キノコのほうしの一貫がデキている場合はしぜんかいふくを採用するのもありだと思います)

性格・努力値と調整

ようきh4a252s252

技構成

【確定枠★★★】
・でんこうそうげき 120*1.5=180
圧倒的火力のタイプ一致技。テラスタルを切ることで連発が可能になるのが偉すぎる。
・インファイト 120*1.5=180
タイプ一致の高火力技。ゴーストテラスには注意。

【推奨枠★★】
・マッハパンチ 40*1.5*1.2=72
てつのこぶし補正+鉢巻きによって先制技で縛れる範囲がかなり広くなります。
・れいとうパンチ 75*1.2=90
モロバレルモロバレルドオードオー、草・インファイト地面テラスあたりに強くでれます

【選択枠★】
・ほのおのパンチ 75*1.2=90
・たねばくだん  80
・さいきのいのり
・ボルトチェンジ
・バトンタッチ

テラスタル

でんこうそうげきを連打するため電気テラスで確定

立ち回り例

サイクル下において電気テラスを切って高火力を押しつけつつ、高火力の先制技にを生かして、詰めの役割もこなせる。

与ダメージ計算

電気テラスでんこうそうげき
HBキョジオーンキョジオーン
113 ~ 136 (54.5 ~ 65.7%) 確定2発
HBヘイラッシャヘイラッシャ
248 ~ 296 (96.4 ~ 115.1%) 乱数1発 (81.3%)
H4ドラパルトドラパルト
118 ~ 140 (71.9 ~ 85.3%) 確定2発
HBカイリューカイリュー(マルスケ時)→要するに確定二発
76 ~ 90 (38.3 ~ 45.4%) 確定3発
HBモロバレルモロバレル
84 ~ 100 (38 ~ 45.2%) 確定3発
HBラウドボーンラウドボーン
136 ~ 161 (64.4 ~ 76.3%) 確定2発

マッハパンチ
H4マスカーニャマスカーニャ
126 ~ 150 (82.8 ~ 98.6%) 確定2発
H252セグレイブセグレイブ
102 ~ 122 (45.9 ~ 54.9%) 乱数2発 (63.3%)
H4サザンドラサザンドラ
68 ~ 84 (40.4 ~ 50%) 乱数2発 (0.4%)

れいとうパンチ
HDカバルドンカバルドン
102 ~ 122 (47.4 ~ 56.7%) 乱数2発 (84.4%)
H4ガブリアスガブリアス
248 ~ 292 (134.7 ~ 158.6%) 確定1発

被ダメージ計算

陽気A252ドラパルトドラパルトのドラゴンアロー
110 ~ 132 (75.3 ~ 90.4%) 確定2発
臆病C252サザンドラサザンドラのあくのはどう
50 ~ 59 (34.2 ~ 40.4%) 確定3発

苦手なポケモン

ドラパルトドラパルトなどの自分より早くマッハパンチで縛れないポケモン
カバルドンカバルドンなど地面タイプ

相性の良い味方・構築例

アーマーガアアーマーガア
パーモットパーモットが呼びやすい地面タイプに対して比較的安定する。
オーロンゲオーロンゲ
パーモットパーモットが苦手なドラパルトドラパルトに対して比較的安定する。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/12 08:55

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コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
22/12/14 01:14
1ウェイジロウ (@wayziro_plumer)
55555
 投稿お疲れ様です。使用率は低いけど、初期シーズンのアタッカーパーモットはとても強いですよね。
 立ち回りが簡単ということもあり分かりやすい育成論だと思いますが、記述に関していくつか提案させてください。
 まずひとつ目に、各特性についてもう少しメリット、デメリットの解説がほしいです。投稿者様が鉄の拳マッハパンチの有用性を強調したい点は理解できますし、実際強いと思います。しかし、本来治癒することのできない火傷や、キノガッサキノガッサモロバレルモロバレルが振ってくる胞子、欠伸ループを止めやすくなる自然回復も十分に採用理由があると思います(蓄電は使ったことがないので分かりません)。ですので、育成の際に読者が型を選択しやすくなるような説明が重要だと感じました。
 ふたつ目に、技候補にじゃれつくを追加するのは如何でしょうか?これは私が個人的に使用していたのですが、電光走撃読みで引いてきたスカーフドラゴンを大きく削れて使いやすかったです(鉄の拳なら冷パンでいいかも)。ただ、テラ電気電光走撃が威力240なのに対して、サブウェポンが80~90なので、等倍なら電光走撃でこだわったほうがいいということも明記しておくといいと思います。
 以上、検討お願いします。これからも投稿頑張ってください。
22/12/14 17:38
2生拳 (@opcha_2022_11_1)
ご指摘ありがとうございます。
確かにてつのこぶしでない場合はじゃれつくもいいかも知れません。特性についてもそれぞれの利点・欠点について詳しく説明するようにしていきます。
22/12/15 12:55
3つちのこ@お天気ガチ勢見習い (@tsuchinoko0102)
自分で計算しろって話ではありますが…
特性がしぜんかいふくと選択なら、確定数が変わるとこだけで結構ですので、てつのこぶし補正有無での与ダメ載せていただけるととてもありがたいです!
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