ネッコアラ- ポケモン育成論SV

【サイクル補助】設置物を許すな!後続で積め!夢遊病ネッコアラ

2022/12/12 02:43 / 更新:2022/12/14 22:54

ネッコアラ

HP:HP 65

攻撃:攻撃 115

防御:防御 65

特攻:特攻 75

特防:特防 95

素早:素早 65

ツイート4.654.654.654.654.654.654.654.654.654.65閲覧:44950登録:79件評価:4.65(8人)

ネッコアラ  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
ぜったいねむり
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 防御:212 / 特防:4 / 素早:36
個体値:31-31-31-0-31-31
実数値:141-183-112-72-116-90 (素早さ比較)
覚えさせる技
こうそくスピン / なげつける / ばかぢから / ふいうち
持ち物
かえんだま
テラスタイプ
あく

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理サポート
登録タグ

考察

はじめに

どもこん。ituki_です。3回目の育成論投稿になります。
今回はゴースト半減どころか無効で状態異常にならないキョジオーンことネッコアラネッコアラネッコアラネッコアラネッコアラ特集です。
構築的にセグレイブセグレイブセグレイブ重いな、特性つっよ。とコアラマットレスの上で考えました。
サン・ムーンは未プレイのためわかりませんが、過去に似たような型が流行していたのであれば独学で開発出来てすごいね!ということで勘弁してください。

修正ログ
221212/ばかぢから後の火力低下を含めた与ダメージ計算を追記しました。小ネタ2を追記しました。
221214/技候補の説明を見やすく追記しました。純粋なアタッカー運用時の持ち物・すばやさライン・AS努力値について追記しました。

ネッコアラの調達

東1番エリアに生息しています。
テラレイドで見つけるのもアリ。

かえんだま/どくどくだま
クリア後にハッコウシティのデリバードポーチで15000円で販売。

でんきだま
ボウルタウンの少し左でピカチュウから盗めます。
そうぐうパワー:でんきを発動させて、特性:おみとおし持ちポケモンオンバーンオンバーンを先頭に探してみてください。

どくばり
テーブルシティのデリバードポーチで販売。販売価格3000円。

仮想敵

ドドゲザンドドゲザンドドゲザン,ミミッキュミミッキュミミッキュ,セグレイブセグレイブセグレイブ,
カバルドンカバルドンカバルドン,キラフロルキラフロルキラフロル
サザンドラサザンドラサザンドラ,など...

役割

サイクル戦をするにあたり、ステルスロック・まきびし・どくびしを撒かれることはとても厄介です。構築によってはあくびループやキノコのほうしで縛られる事もあります。その両方をケアできるのがネッコアラネッコアラネッコアラ
特性:ぜったいねむりにより相手のあくびループをカット出来ます。
さらに、こうそくスピンを採用すれば設置物の解除が可能。
サイクル構築に有利に立ち回れます

また、かえんだまをなげつけることで相手の物理アタッカー/たべのこしを機能停止にし後続の起点に出来ます。
マルチスケイルカイリューカイリュー,ばけのかわミミッキュミミッキュ剥がしにも使えます。

そして攻撃種族値115から放たれるばかぢからを採用することにより、役割破壊も出来ます。

技構成・持ち物によって別の役割を持つことが可能ですので、技構成の項に詳しく書いておきます。

持ち物

かえんだま(相手にやけど付与/威力30)ほのおタイプには無効
でんきだま(相手にまひ付与/威力30)でんきタイプには無効.じめんタイプにも効く
どくどくだま(相手にもうどく付与/威力30)どく/はがねタイプには無効
どくバリ(相手にどく付与/どく技の威力があがるが恩恵はない/威力70)

この育成論の意図を無視してアタッカー運用するのであれば「いのちのたま」推奨。
後述する技構成の項を参考にしてサブウェポンを選んでください。

ネッコアラネッコアラネッコアラは状態異常無効かつどくびしも効きません。
よってアイテムからの状態異常も無効。ノーリスクでだま系アイテムを持てます。

どく状態は相手の最大ダメージの1/8ダメージ
もうどく状態は相手の最大ダメージの1/16ダメージから始まり、1/8,1/4,1/2...最大15/16(93%)とダメージが増えていきます。
そのため、最初の1ターンだけはどく状態の方が与えるダメージが多いので差別化されます。

特性

ぜったいねむり(固定)

性格

いじっぱり(攻撃↑特攻↓)

努力値と調整

種族値

H65.A.115.B65,C75.D95.S65

努力値

H4.A.252.B212,C0.D4.S36
S一段階上昇で最速70族(実数値134)キノガッサキノガッサレアコイルレアコイル抜き
キノガッサキノガッサキノガッサのマッハパンチの上からふいうち打ってタスキ剥がしの等、Sに少し振ると見れる幅が広がります。選出で完全に腐ることを避けています。
Sが不要に感じるのであれば耐久に振ってください。使用感はその方がいいと思います。
なお、Sに振ると具体的にどのあたりのポケモンを向けるかは後述するすばやさラインの項を参考にして頂ければと思います。

H4,D4の努力値は、H実数値140と偶数になるのが気になったため振っています。
以上2点が無駄と感じるのであれば
H4.A.252.B252,C0.D0.S0でもいいと思います。

実数値

H141.A.183.B112,C85.D116.S90

S不要であれば耐久に回したり、Dに12降れば特化サーフゴーサーフゴーサーフゴーのゴールドラッシュを確定1耐えします。しかし火力アイテム持ちの場合は厳しいですね。

【EX】育成論度外し!憤怒のアタッカー調整

努力値:H4,A252,B0,C0,D0,S252
実数値:H141,A183,B85,C95,D115,S117(S性格補正アリなら128)

相手のカバルドンカバルドンカバルドン、キラフロルキラフロル(初手に攻撃してこない前提の)キラフロルが先発に来る場面でしか使い道がなさそうですが、一応記入します。

すばやさについて

S252(実数値117)振り時の目安

準速65族(実数値117)モスノウモスノウモスノウ,
最速55族(実数値117)ハピナスハピナスハピナス,最速リングマリングマリングマ,最速アラブルタケアラブルタケアラブルタケなどと同速
準速61族(実数値113)抜きバンギラスバンギラスバンギラスなど
最速50族(実数値112)抜き最速マリルリマリルリマリルリ,ドドゲザンドドゲザンなど

こうそくスピンでS1段階上昇時(実数値175)
最速106族(実数値173)まで抜き
テツノワダチテツノワダチテツノワダチ,ゾロアークゾロアーク,ゾロアーク,パーモットパーモットパーモット,ガブリアスガブリアスガブリアス,イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)変身イルカマン,サザンドラサザンドラサザンドラ,オノノクスオノノクスオノノクス,ミミッキュミミッキュミミッキュ以下略

こうそくスピンでS2段階上昇時(実数値262)
最速マルマインマルマインマルマイン(実数値222)抜きなので
もちろんスカーフ持ち最速106族まで抜けます
カバルドンカバルドンカバルドン、キラフロルキラフロルキラフロル対面でガバったら狙えますが、ネッコアラネッコアラネッコアラの耐久が薄いので無理くりS上げてのアタッカー運用は先制技持ちが多い環境に適していないと思います
そして何より面白くない

S252性格補正アリ(実数値128)の目安

最速ネッコアラネッコアラネッコアラ(実数値128)は最速ハッサムハッサムハッサムと同速
S1段階上昇で最速マスカーニャマスカーニャマスカーニャ(実数値192)と同速です

確かにいのちのたま等の火力アップアイテムとの相性はいいですが、それなら他のポケモン使った方が良いです。
今回は相手の起点阻止と役割破壊を目的としています。耐久無振りで継戦能力の無いAS調整だと上からワンパンでお荷物になる展開が多いと思います。

技構成

特段推奨しているわけではございません。
起点作りとして厚めにしたい、パーティーにこのタイプの攻撃技が欲しいなどご自身で考えて技候補から好きにカスタマイズしてください。

こうそくスピン[Lv.11]:ノーマル威力50,S1段階上昇と自分の場にある設置物とバインド技とやどりぎのタネを排除
なげつける[No.43]:あく威力X,自分の持ち物を投げつける。持ち物によって追加効果と威力が決まる(だま系は威力30)。基本的に1回しか打てない。ちなみにこだわりトリックなどされてもなげつけられる。その場合アイテムは相手に渡らずに消えるので再度トリックされる心配はない。
ばかぢから[遺伝]:かくとう威力120,攻撃後にAとBが1段階下降
ふいうち[Lv.31]:あく威力70,先制技,相手が攻撃技を選んでいないと失敗する。相手もふいうちや先制技を選んでいる時はすばやさで勝っていないと失敗するので要注意
真の強者はふいうちを外さない。

ばかぢから遺伝経路について

チヲハウハネチヲハウハネチヲハウハネ,マリルリマリルリマリルリ,バンバドロバンバドロバンバドロなど

潤沢な技候補

あくび[Lv.16]:相手をあくびループに嵌める。自陣サイクル構築向け。
ウッドハンマー[Lv.41]:役割破壊と自主退場。トリトドントリトドントリトドンなどの意表を突き数的有利を取る。
あまえる[No.02][遺伝]:後続着地をより安全に。またはかえんだま不採用時となげつける失敗時の保険として採用。
どろぼう[No.18]:なげつけた後に更に嫌がらせしたいなら採用。
じならし[No.28]:後続サポートに使える自陣積み構築向け。
がんせきふうじ[No.36]:後続サポートに使える自陣積み構築向け。
かわらわり[No.58]:壁構築の相手を意識するならこれ。一長一短。
とんぼがえり[No.60]:後攻とんぼしたい方向け。あくびとの相性がいい。
アイススピナー[No.124]:フィールド破壊と役割破壊が可能。悠長に積んでくるこおり4倍弱点ガブリアスガブリアスボーマンダボーマンダに対して意表を突ける。未来ポケモンが解禁されたならエレキフィールド破壊として活躍するかも...?
じゃれつく[No.127][遺伝]:役割破壊が可能。外しが怖いのと意外と通りが悪い。
うたう[遺伝]:運ゲー嫌がらせ。
ねがいごと[遺伝]:倒される前や交換前に打ち、消耗した味方を回復。自陣サイクル構築向け。

驚きの技範囲。出来ることが多い。
ネッコアラネッコアラネッコアラネッコアラネッコアラの技知っている人は数少ないので意表が突きやすい。

テラスタル

あく/かくとう など
ちょっと足りない火力を補いたい時にテラスタル使用。

あくテラスタルふいうちで無振りドラパルトドラパルトドラパルトを62.5%の確率で乱数1発(HP93.3 ~ 111.7%のダメージ)
かくとうテラスタルばかぢからでH252orB252サザンドラサザンドラサザンドラを確定1発など、どうしても後続で捌けない敵を強引に突破可能。だが技量が試される。
そんな展開になるなら構築から考え直した方がいい。

すばやさライン

通常時(実数値90)
無振り67族(実数値87)抜きアーマーガアアーマーガア
無振り66族(実数値86)抜きラウドボーンラウドボーン
無振り65族(実数値85)抜きゴチルゼルゴチルゼル
最遅ミミッキュミミッキュミミッキュと同速

S1段階上昇時(実数値135)
最速70族(実数値134)抜きキノガッサキノガッサレアコイルレアコイルポットデスポットデスパルシェンパルシェンなど
準速80族(実数値132)抜きカイリューカイリューサーナイトサーナイトエルレイドエルレイド
準速ギャラドスギャラドスギャラドス(実数値133)も抜いてます。

上には
準速サーフゴーサーフゴーサーフゴー(実数値136)
準速ロトムロトムロトム各種(実数値138)
準速セグレイブセグレイブセグレイブ(実数値139)
が居ますがこいつらは相性が悪いのと型が多いので特に意識していません。

S2段階上昇時(実数値205)
最速130族(実数値200)抜きサンダースサンダースコオリッポ(アイス)コオリッポ(アイス)

おもな使い方

  1. サイクル途中で設置物解除,あくびループを断つ
  2. なげつけるで物理アタッカーを機能停止
  3. やけどで相手の食べ残しを相殺して受けを狂わせる
  4. 突然の役割破壊で相手を先制技で縛る

など

与ダメージ計算

ふいうち

無振りドラパルトドラパルトドラパルトに確定2発(62.6 ~ 74.9%)

無振りサーフゴーサーフゴーサーフゴーに確定2発(53.1 ~ 63.0%)

無振りソウブレイズソウブレイズソウブレイズに確定2発(65.4 ~ 77.4%)

サイクルで消耗させてから縛りたいところ。

ばかぢから
インファイト違い、連続で使うとAとBが低下していくので回復技にはめっぽう弱い。
最期っ屁または疲弊した相手を討ち取る時に使います。

H252ドドゲザンドドゲザンドドゲザンに確定1発(116.0 ~ 137.2%)

無振りサザンドラサザンドラサザンドラに37.5%の確率で乱数1発 (89.9 ~ 106.6%)
A1段階低下後のふいうちを含めて96.09%の確率で倒せる。

HB特化バンギラスバンギラスバンギラスに50%の確率で乱数1発 (90.9 ~ 108.3%)
いうほどHBバンギラス居るか?基本確定1発と考えて良い。

無振りくさ/あくマスカーニャマスカーニャマスカーニャ確定1発(121.9 ~ 144.4%)
無振りくさ単体マスカーニャマスカーニャマスカーニャ確定2発(61.0 ~ 72.2%)
A1段階低下後のふいうち込みで1.17%の確率で倒せる(84.8 ~ 100.7%)
A低下無しふいうち込みで 91.4%の確率で倒せる(96.7 ~ 114.6%)
相手もふいうち持ちなのでこだわってるか/交換するか見抜いてください。

HB特化キョジオーンキョジオーンキョジオーンに(40.6 ~ 48.4%)のダメージ。
2回目で合計(67.7 ~ 81.2%)のダメージ。
3回目で合計(88.9 ~ 106.3%)のダメージ。17.35%の確率で倒せます。
対面突破は現実的ではない
H252キョジオーンキョジオーンキョジオーンに(54.2 ~ 63.8%) のダメージ。
2回目で合計(89.9 ~ 106.3%)のダメージ。26.56%の確率で倒せます。
S上取れてるのでテラスタル切られなければ対面勝てるかも。
どうせたべのこし持ちなので起点にされそう。死ぬ前に打とう

無振りノーマルorはがねサーフゴーサーフゴーサーフゴーに37.5%の確率で乱数1発(90.2 ~ 106.2%)

HB特化ノーマルラウドボーンラウドボーンラウドボーンに74.6%の確率で乱数2発(47.4 ~ 56.0%)
無知でおにび撒いてくれたら爆アド

アイススピナー

H252ガブリアスガブリアスガブリアスに確定2発(83.8 ~ 98.7%)
ふいうちを含めて確定1発

H252ボーマンダボーマンダボーマンダに確定1発

じゃれつく

無振りサザンドラサザンドラサザンドラ確定1発
HB特化でもない限り確定1発です。

充分に役割破壊可能な火力を持ちます。
はがねテラスタル/ノーマルテラスタルのケアを含めてばかぢからの通りがいいと感じています。火力低下があるので削り残しは後続の先制技で縛るイメージで使ってください。

被ダメージ計算

C252サザンドラサザンドラサザンドラのあくのはどうで96.48%の確率で乱数2発(49.0 ~ 58.2%)
性格補正アリで確定2発(54.0 ~ 63.9%)
怯んだら確1
こだわり眼鏡でも1発耐えます(80.9 ~ 95.8%)
C252サザンドラサザンドラサザンドラのりゅうせいぐんで確定2発(79.5 ~ 94.4%)
性格補正アリで25%の確率で乱数1発 (87.3 ~ 102.9%)

A特化ドラパルトドラパルトドラパルトのドラゴンアローで確定2発(69.6 ~ 82.3%)
いのちのたま持ちなら32.03%の確率で乱数1発(90.8 ~ 106.4%)
こだわり鉢巻なら確定1発(102.2 ~ 120.6%)
げきりんはA特化持ち物なしまでなら耐えます(81.6 ~ 96.5%)
りゅうせいぐんはC特化持ち物なしまでなら耐えます(75.2 ~ 89.4%)

A特化鉢巻ノーマルカイリューカイリューカイリューのしんそくで31.25%の確率で乱数1発(88.0 ~ 104.3%)

A特化いのちのたまミミッキュミミッキュミミッキュのじゃれつくで確定2発(66.7 ~ 78.1%)
ドレインパンチで確定2発(71.7 ~ 86.6%)

A特化鉢巻マスカーニャマスカーニャマスカーニャのとんぼがえりで32.03%の確率で乱数2発(44.7 ~ 53.2%)
A特化鉢巻マスカーニャマスカーニャマスカーニャのはたきおとすで56.25%の確率で乱数1発(92.2 ~ 109.3%)
A特化鉢巻マスカーニャマスカーニャマスカーニャのトリックフラワーで確定2発(66.7 ~ 79.5%)

A特化テクニシャンキノガッサキノガッサキノガッサのマッハパンチで18.75%の確率で乱数1発(86.6 ~ 103.6%)

超高火力で消し炭にされない限りは下から1回は動けそうです。

苦手なポケモン

超高火力ポケモン
特殊アタッカー
すでに積んでいるポケモン

相性の良い味方・構築例

先制技持ちハッサムハッサムカイリューカイリューハリテヤマハリテヤマなど
積みエースオノノクスオノノクスドラパルトドラパルトセグレイブセグレイブウルガモスウルガモスなど
受けポケモンハピナスハピナスキョジオーンキョジオーンラウドボーンラウドボーンなど
ゴーストタイプ(かくとう/ゴーストを透かせるので相性補完が良い)

私はオトシドリオトシドリタスキ陽気ASオトシドリ(はたきおとす/ステルスロック/すてゼリフ/ふいうち)を先発にして、オトシドリオトシドリはたきおとす+ふいうち+(ネッコアラネッコアラふいうち)で確実に1体持っていけるようにして炎ガブリアスで詰めていくような使い方をしています。構築段階から練り直した方がいい
オトシドリオトシドリタスキ持ちオトシドリ先輩やオーロンゲオーロンゲオーロンゲのように確実に仕事してくれるポケモンが居ると勝率がグッと上がります。

小ネタ

ネッコアラネッコアラネッコアラの特性:ぜったいねむりは場に出た時に表示されます。
そのため対面ならば相手とのすばやさ確認が可能。
現代っ子はゲームやりながらスマホいじるので特性表示を見てない割合が高いです。
ネッコアラ知らない相手は状態異常撒いてくる可能性あり。
とりあえずあかしもちにしておくことで、その後右上に出る特性表示から意識を逸らす番外戦術が可能。初狩りが捗ります。
また、ネッコアラネッコアラネッコアラの状態異常も表示がないので初狩り適正はとても高い。

小ネタ2

魚眼レンズでキハダ先生の太ももを取ると土偶太ももライザのアトリエになります。
このテクニックに気づいてゲラゲラ笑うくらいに感性が小学生。
現代社会は疲れすぎている。
トレーナーアイコンもコーナーで差をつけろ。

さいごに

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。
ネッコアラネッコアラネッコアラはマイナーポケモン故に意表を突けるが環境トップには数値負けしてしまうジレンマがありますが、明確に役割を持てるいいポケモンだと思います。
自分はAS特化のようなイルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)エクスレッグエクスレッグ、強いと決まっているメジャーな型の育成論を書く意義を見出せず奇を衒う選択をしてしまいます。
わかりやすい強さの方が評価されるなか、過去2回の育成論は比較的好評でありがたい限りです。
毎度コメントでの指摘もありがとうございます。参考にさせて頂いております。
また意欲が湧いたら育成論を書かせていただきます。
ちなみにポケ徹様の提携するポケピク!にもituki_名義で育成論の手書きイラストを投稿させていただいております。興味があればぜひ。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/14 22:54

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
22/12/12 02:56
1てつロー (@pokkenomonster)
S上昇させるつもりないと思うのでSラインの記述がっつり削っていいですよ
なんとなくこれかなという察しはありますが、努力値A特化の理由が欲しいです
22/12/12 03:46
2ituki_ (@ituki_kamishiro)
てつロー様
コメントありがとうございます。
すばやさに関してですが、すばやさライン/努力値と調整の項をご覧いただければなと思います。
すばやさが不要な場合は耐久に回すことを推奨していますが、S36振りの場合無振り67族抜き、S1段階上昇で最速70族抜きが可能なためタスキ/がんじょう外しで最後の仕事に使えます。そこに価値を見出せないのであればS無振りでいいと思います。

A特化の理由に関しては、与ダメージの項をご覧ください。
4倍弱点には確定1発が狙えますが、2倍弱点にはちょっとダメージが足りないんですよね。そこにふいうちを合わせれば倒せる範囲も広がるのでA特化は必要と考えております。
サイクル構築で使うのであれば、定数ダメージ込みで倒せる相手も増えます。
相手が起点作りとして捉えてくれるのであれば尚更刺さるのでA特化は必須です。
22/12/14 01:42
3てつロー (@pokkenomonster)
噛み合っていないのでもう一度同様のコメントするのですが
"S上昇させる手段"がないのに"S上昇時"のことを書かれても混乱の種にしかならないので書かない方がいいですよ。
"後述のダメ計”を見て、"ぼんやりと”察しはつきますが、先に努力値振りについて触れている以上、最も努力値を振っている箇所で且つ目的と違う行動をしている以上、その項目で一度丁寧に説明することが自然なので、その返答内容も込みで書いた方がいいですよ。
22/12/14 03:47
4ゆゆ
マイナーよりの技ですし、高速スピンの仕様を説明しておくと初心者の方にも分かりやすくなると思います!
22/12/14 05:38
5れい
>3
こうそくスピンの効果でS上がるのをご存知ないんですか?

ituki様
アタッカーとして運用しつつ、フィールド・設置物破壊ができるのは面白いと思いました。
高いAを活かしつつ、状態異常が効かないこの子の力を引き出した良い育成論だと思いました。
ただ耐久面に難がある以上、やはり先の方が仰られてる通り耐久面に振るのではなくSに振り こうそくスピンでアタッカー運用するほうが良いかと思います。
もしくは耐久に振り火力技を切った運用のほうが使いやすい気がしなくもないですね。
こちらの育成論の型と先の2つの型を作り折を見て運用してみます。

それと相手の不意をつくアタッカーとして運用するのであれば、テラバーストも候補にあると良いと思います。
炎なんかだとゴールドラッシュ耐えつつ不意打ち込みの返しで落とせますし、、、。
色々考えられて面白い育成論でした、ありがとうございます。
22/12/14 18:49
6てつロー (@pokkenomonster)
これは失礼剣盾で仕様変わってたんですね、8世代エアプなので知りませんでした。
22/12/14 22:27
7ituki_ (@ituki_kamishiro)
皆様コメントありがとうございます。
頂いた意見を参考に追記しました。
日常にこうそくスピンがある生活が普通でしたので、説明不十分なことに気付かずご迷惑をおかけします。

テラバーストに関しては、元々の技範囲が中々に広い点とわざわざテラスタルを切るなら他のエースに切った方が良いと感じているため候補から外しています。
そしてノーマル技でタイプ一致ですが、テラスタルをしないと特殊技に固定される仕様があるため使い勝手は良くないです。
サーフゴー対面に至っては、攻撃種族値115の2倍弱点では火力アップアイテムを持たないと耐久振りはおろか耐久無振り(乱数1発37.5%)すらワンパン出来ないのと
倒しきれなかった場合と倒した相手の後続の攻撃を2回耐える可能性が低い・自己再生持ちなのでふいうちがリスク・いのちのたま持ちなら反動ダメージで死にそう・鉢巻なら後続で竜舞されそうなので弱めの択になります。
そのため、後出し運用を基本とし隙あらば役割破壊する使い方の方が強いと思っています。
アタッカー運用に関する部分と個人的な意見も追記しましたのでお時間ございましたらそちらもお読みください。
23/03/11 18:22
8MERO (@_073W_)
パラドックス環境でもやって行けるのか知りたいです…!!
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