こんにちは。初投稿させていただきます「kasu」と申します。
今回は物理受け起点作りワナイダーの育成論を投稿させていただきます。
採用理由と役割
まず、採用理由、役割につきましては積み技をするボーマンダボーマンダやサーフゴーサーフゴーに安全にりゅうのまいやわるだくみを積んで貰うために初手に選出し、ねばねばネットやスレッドトラップを打って相手の素早さを下げ、最後におきみやげをして相手の攻撃や特攻を下げ、裏に繋げます。
持ち物
ゴツゴツメットです。
イッカネズミイッカネズミやタスキのポケモン対策だったりします。
オボンのみ等でもいいと思います。
特性
ふみんにしています。
キノガッサキノガッサ、モロバレルモロバレル、カバルドンカバルドンに強く出られるので現環境はこの特性でいいと思います。
性格・努力値と調整
わんぱくです。
マスカーニャマスカーニャ、イッカネズミイッカネズミ等に強く出られますし、スレッドトラップとの相性もいいので物理受けです。
調整はマスカーニャマスカーニャのA特化タイプ一致はたき等確定2発耐え
ドラパルトドラパルトのハチマキドラゴンアロー確定耐え
ボーマンダボーマンダのハチマキダブルウィング確定耐え
カイリューカイリューのノーマルテラスタルハチマキしんそく高乱数2発耐え
ガブリアスガブリアスの剣舞化のじしん確定2発耐え、げきりん確定耐え
ハッサムハッサムのいのちのたまはがねテラスタルテクニシャンバレットパンチを中乱数2発耐え
ミミッキュミミッキュの剣舞化いのちのたまゴーストテラスタルシャドークロー確定耐え
技構成
おきみやげの枠をちょうはつにしている方もいますが。元の素早さが遅いのでおきみやげの方がいいと思います。後は確定
テラスタル
使わないのでむしでいいです。
立ち回り例
相手の物理アタッカーやSの早いポケモンにスレドラやねばねばネットを轢いておきみやげで退場だったり、ねばねばネット化でともえなげをすることで相手のポケモンのSを下げたり、りゅうのまいした相手にともえなげで裏に返す事により、相手の能力変化がリセットされてる戦法も使います。
苦手なポケモン
サザンドラサザンドラ等の宙に浮いてるポケモンやサーフゴーサーフゴー等の特殊アタッカー。
相性のいいポケモン等
セグレイブセグレイブ等のりゅうのまい起点のアタッカーポケモンやミミッキュミミッキュサーフゴーサーフゴーと言った剣舞や悪巧みを積むポケモンです。
以上で起点作り型ワナイダーの育成論を終わりにします。
御意見ありましたらコメントでお書きください。
ありがとうございましたm(_ _)m