トリトドン- ポケモン育成論SV

ダブルバトル草悪絶対殺すマン&水対策トドン一応叩き台

2022/11/27 11:31

トリトドン

HP:HP 111

攻撃:攻撃 83

防御:防御 68

特攻:特攻 92

特防:特防 82

素早:素早 39

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トリトドン  みず じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
よびみず
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:252 / 特防:4
覚えさせる技
れいとうビーム / じこさいせい / だいちのちから / テラバースト
持ち物
たべのこし
テラスタイプ
むし

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ルール
ダブルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

初めましてワニノコと申します。今回はいろんな人がランク付けしている中で低めに見積もられているトリトドンは結構強いんじゃね?って思ったんで上げてみます。
まだ発売から間もない期間で大いに変更や違うだろってところはあると思うのでコメントで存分に語っていただけると幸いです。

採用理由と役割

呼び水での水対策。ここについては前作のリンヤサンと変わらないです。
ただし今回は水にかなり特徴的なヘイラッシャ、イルカマンの二体の新ポケモンが追加されていることもありその対策がかなりのウエートを占めることになると思われます。
そして追加されているポケモンにもう一つ草悪タイプの虫技がかなり刺さるアラブルタケとマスカーニャ(御三家草の最終進化)がいます。草技が刺さると思って出してきたところをカウンターで叩きこめれば一撃で倒せます。基本的にバーストはそこ以外叩き込む相手が見当たらないのでややピンポイント気味です。エスパーと悪に関しては複合タイプで等倍にされてしまうことの方が多いです。テラスタル変更は考慮し切れないのでしません。ただ現状余りエスパーと悪に変更する人全体的に見ないんですよね。

持ち物

たべのこしはわずかでも回復があると等倍のダメージをずらせることが多いので、自己再生と併用しながら攻撃と受けをできるようにしたいですね。

特性

呼び水での吸収に尽きます。

性格・努力値と調整

火力と両面での受けということでシンプルに

技構成

今回水技がかなり貧弱なので切りましょう特別不便は感じないです。あくび等の補助技も有用なものがありますので大いに検討の余地があります。

立ち回り例

最初に出すより後ろから出したほうがいいですね。相手の水技つりましょう。

苦手なポケモン

このタイプだとコータスが苦手です。お構いなしに炎技を放ってくるので巻き込み事故が案外あります。なので晴れパに安易に受け出しするのは危険です。

相性の良い味方・構築例

水弱点のポケモン晴れパに出す場合はグレンアルマとの相性がいいです。ウインディもバウンスするのにいいポケモンですが威嚇が捨てがたいので…
トリックルームをにおわせながらの運用がおすすめです。

現状の見立て(有名な配信者さんの対戦動画等)ではコータスを使用した晴れパは一定数いますがペリッパーを使用する人は少なめに感じるので、前作のような雨パ対策というよりかは上記のポケモンを使用したぶん回しに対する対策として出していくことをお勧めします。

最後に育成論を上げる規定の注意欄が以前と比べて厳しくなっているので環境が安定してもいない現時点で上げるのは適当なのか正直よくわかりません。
個人の感想ですがトリトドンはそこまで弱くないので使ってみて欲しいなあというのが一番です。

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投稿者の前後の育成論

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
22/11/27 11:53
1ユオ (@lUmh1M8we7j5fJx)
22222
投稿お疲れ様です
突然のサブウェポン対策にリンドの実を持たせる方が良いと感じたのですが、どうでしょうか。
そして、Cに厚く育てていることから、おそらくトリルアタッカーにするのだと思いますが、それなら食べ残しや自己再生でなくとも良いのでは無いでしょうか。
同じトリルアタッカーであるバンギラス等を波乗りなどで巻き込んで弱点保険を発動させつつ、相手に攻撃を加える意味で自己再生をきり、波乗りを入れるのが良いと感じました。
22/11/27 13:18
2あぐ (@ponkemo_)
33333
投稿お疲れ様です
トリトドンの種族値の場合Hに振り切るよりBDに振り分けた方が硬くなります、ダメージ計算等したらわかりやすいと思われます
トリトドンの場合濁流が候補外なのはなぜでしょう?
虫テラスタルで虫技を打つのは意表がつけますがトリトドン自身のコータスに強いなどの利点を潰している気もします。
22/11/27 13:42
3salamence (@A2o6Hn9rpq08xB7)
22222
全体的に説明が少なく、どういう型なのかイマイチ掴めませんでした。
水対策とのことですが、ヘイラッシャを牽制し続けるにはもっと耐久に数値を割くか冷水や守る、欠伸が欲しくなると思います。ダメ計してないし載ってないので分かりませんが、相手だってタイプ変更できますし、専用技の一丁上がりで更にステ上げながら殴られますし、トドン置いて解決となるかはかなり疑問です。
また虫テラスの必要性が分かりません。
例えば炎テラスにすれば他の草も見れるようになりつつ炎の弱点の水は呼び水で、岩と地面は一致水で弱点をつけたりします。例えば鋼テラスは受けられる範囲が広くなります。そもそも炎ポケモンと合わせるならそいつで殴って解決とはならないんでしょうか?他のポケモンを差し置いてトドンを虫にしたいかと言われるとかなり微妙ではないでしょうか。
長く居座るなら食べ残しも良いと思いますが、今回は火力に振っていたり、欠伸守るを切っているということでそれなりに出す相手を選んで殴る運用に見えますので、オボンやリンド等でより安定して役割を果たせるようにしたほうが良いと思います。
水技は貧弱と言いますが、濁流は健在ですし冷水も非常に優秀な技だと思いますがいかがでしょうか。他の技についても検討の余地があるならなるべく検討して、どこが型に合わないから非採用となっているかを記載してほしいです。
22/11/27 16:07
4ワニノコ@祝メガシンカ禁止 (@doublebattler)
コメントありがとうございます。まずリンドに関しては大いにありだと思っています。
ただその場合テラスタルタイプの変更を考えたほうがいいのかどうなのかというところになってきますのでこればかりは試合の中でしかわからないんですよね。
正直テラスタルタイプについてと多く使われているポケモンについては、まだ情報が足りなくてハバタクカミとイーユイが多めかなというくらいで、テラスタルタイプはカミが炎だったりするくらいでまだ読みで何とかなるようなものじゃない部分が多いです。あとはカイリューがノーマル神速使ってくることが多いくらいですね。
波乗りについては、正直検討候補にすら入っていません。バンギとのコンボという例ですがテツノカイナの存在やトリル下でのドータクンやコータスのボディプレスの割合など気になることが多いのが実情です。またハバタクカミの対策でハッサムが結構強いというのが知られています。現状テラスタルタイプとの組み合わせと噛み合わせのシナジーという点が残っておりますがあまり環境に適してはいないかと
あとアラブルタケもインファイト覚えるんですよね結構厳しいです。
22/11/27 16:19
5ワニノコ@祝メガシンカ禁止 (@doublebattler)
返信機能がうまく使えないようなのでここからはユーザー名を打たせていただきます
あぐ様コメントありがとうございます。
ご指摘の通り耐久調整についてはまだ大いに検討の余地があります。個人的にはオフ大会が最近開かれたようですのでそこのデータが公開され出したら仮想敵に関する調整をしてみてもいいかと考えております。
濁流に関しては一考の余地があると考えてはおります。ダイマックス技がなくなり技自体が必中のものでない限りは、命中ダウンは強力ですからね。
ただ個人的な拘りですが濁流自体の命中に不安があることが気になります。その点が自分の趣向と合わないです。
テラスタルタイプに関しては正直まだまだ何がいいのかすら見当がついていない試行錯誤の状態ですので、ご指摘の内容はごもっともであると思います。
実際噴火をごり押しされる盤面もあるのでパーティ単位で考慮しなければならないと考えております。
22/11/27 16:46
6ワニノコ@祝メガシンカ禁止 (@doublebattler)
salamence様コメントありがとうございます。
ヘイラッシャについてはグレンアルマと合わせた対応をトリルと合わせて運用してみています。単体で対策する場合かなりピンポイントになりますがクリアスモッグを搭載することで対応ができるかと思います。自分はグレンアルマに覚えさせてトリル発動後に倒しています。これだけが対策というわけではありませんし検討の余地は大いにあるかと思います。クリアスモッグはトリトドンも覚えられますし。
テラスタルタイプについては自分もまだ試行錯誤中です。
技についてもあくびを使っていたのですがどうもしっくりこなかったのが理由です。
現在はバレルを使って眠らせているのでそっちの方が即効性が合って使いやすい部分があります。
水技については大地の力で十分足りているというのが実感です。
22/11/27 19:15
7salamence (@A2o6Hn9rpq08xB7)
>6
ステータス配分や返信を見るに結構アグレッシブに立ち回るらしく、アグロなトドンはオボンやリンド、達人の帯+守るのような形が多いと思いますが、何故あえて残飯再生にしているか気になります。
耐久にそこまで厚くないこのトドンだと限られた行動回数をどう活かすかが大事かと思いますが、残飯再生がどれだけ間に合うのでしょうか。鈍足であることも考慮すると、一致等倍も厳しいのではないかと思います。
自己再で待つよりオボン守るで動く場面を選ぶ方が合ってると思います。
また欠伸も守るもヘイラッシャ対策になります。欠伸は能力上昇を諦めるか眠らせるかの択を迫れますし、守るはヘイラッシャが単体攻撃主体という性質から守る側に攻撃された場合にはこちらが一方的に行動できます。
水対策と言いつつ、対策先として大きなウェイトを占めるヘイラッシャに対してグレンアルマでクリアスモッグを打つ必要があるくらいに構築が切羽詰まってしまうのならば、トドンの型をもう少しヘイラッシャに対して強くなるように見直したほうが良いのではと思います。
試行錯誤中と述べていますが、ある程度考えを固めてから投稿したほうが良いかと。トドンでやりたいかはともかく虫テラス自体には少し期待していて、4倍に限らずとも悪タイプの強そうなポケモンが多いことや、粉技無効の草テラスに有効なのでそのような反応を期待していただけに少し残念です。
22/11/27 21:54
8ワニノコ@祝メガシンカ禁止 (@doublebattler)
申し訳ないのです。悪タイプに当てたいんですけど2倍取れる悪が冷ビ大地2倍でとれるんですよね。やっぱりあまりにもピンポイントすぎますかね。
正直なところテラバーストを切るタイミングがプレイングもあるとは思うんですが、これまでのルールと違って相手の使うタイミングとタイプが読めないため安易に切れないんですよね。
ちょっと明日以降テラスタル草と炎で仮想敵想定のダメ計してみたいと思います。
22/11/27 22:25
9ユオ (@lUmh1M8we7j5fJx)
バンギの格闘4倍が環境に合っていないといいたいのでしょうが、そのためのテラスタルです。
そもそも私はバンギラスバンギラスバンギラスと組むべき。と言っているのではなく、例としてバンギラスをあげただけであり、水弱点で耐久が硬いポケモンに弱保を持たせて……。ということを言いたかっただけです。
波乗りをすることでキョジオーンキョジオーンなどでも相性の良い味方になり得るかと考えたので。
22/11/28 07:01
10ワニノコ@祝メガシンカ禁止 (@doublebattler)
キョジオーンについてはありだと思います。ちょっとノーマルテラスタルで運用法検討してみます。
バンギについてはそうかなとも思ったんですがちょっとどういう意味で書いたのか迷ったので書いてあるバンギにのみ書きました。
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