ゾロアーク- ポケモン育成論SV

【先発崩し】起点作り阻止!サイクル戦ゾロアークZ〜無限の勝ち筋あり〜

2022/11/27 11:02 / 更新:2022/12/23 11:49

ゾロアーク

HP:HP 60

攻撃:攻撃 105

防御:防御 60

特攻:特攻 120

特防:特防 60

素早:素早 105

ツイート4.554.554.554.554.554.554.554.554.554.55閲覧:79006登録:140件評価:4.55(20人)

ゾロアーク  あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
イリュージョン
努力値配分(努力値とは?)
HP:60 / 防御:52 / 特攻:252 / 特防:4 / 素早:140
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:143-112-87-189-81-143(214) (素早さ比較)
覚えさせる技
とんぼがえり / ナイトバースト / かえんほうしゃ / トリック
持ち物
こだわりスカーフ
テラスタイプ
あく

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊サポート
登録タグ

考察

ども、初投稿。ituki_です。
安定して強いわけではないですが、読みで勝ちたい人におすすめのゾロアークについての育成論です。
この育成論は中級者向けとなっているため、一部専門用語が含まれます。
わからないことがあればググってください。
コメントもお待ちしています。

修正ログ
221211/雑に調整案の追記
221213/テラスタルテラバーストの強みを追記(小ネタ2参照)
221214/相性の良い味方にイッカネズミの説明を追記
221223/ボールなどの仕様について特性の項に追記。

採用理由とその経緯

SV発売直後の環境でTear:Sランクとされるドラパルトドラパルトドラパルト.サーフゴーサーフゴーサーフゴーを駆除するために考えました。
ドラパルトドラパルトドラパルトはすばやさ種族値が142と非常に高く、現在のパルデア地方ではマルマインマルマインマルマインのすばやさ種族値150の次に速いポケモンです。
ドラパルトドラパルトドラパルトはその優秀なすばやさ、技の範囲、型の豊富さを武器に環境の中心にいて物理型.特殊型.サポート型を読み間違えるとそれだけでパーティーが半壊するとても強力なポケモンです。
同じくサーフゴーサーフゴーサーフゴーも威力120の専用技ゴールドラッシュを筆頭にシャドーボール・かみなりといった広い技範囲・はがね/ゴーストの優秀な耐性に加え変化技無効の特性“おうごんのからだ”も併せ持つ居酒屋で考えたようなポケモンです。

6530 0000フリーマッチで50時間ほど戦った統計上、この二匹の採用率・初手選出率が高かったため対策を考えました。
が物理特殊のドラゴン/はがね/ゴーストを後出しで受けられるポケモンが見当たらず、『ふいうち』で対処しようにも初手竜舞で詰みに直結(あと普通に警戒されて通らない)。
んでなんやかんやあってゾロアークゾロアークゾロアークを採用したら環境に刺さったので皆様に共有します。

役割

  1. 初手の奇襲で数的有利を取る
  2. サポーターを機能停止にする
  3. サイクルしながら削り、裏のポケモンで一気に詰める

立ち回りは後述

仮想敵

ドラパルトドラパルトドラパルト.サーフゴーサーフゴーサーフゴー
カバルドンカバルドンカバルドンキョジオーンキョジオーンキョジオーンラウドボーンラウドボーンラウドボーン
クレッフィクレッフィクレッフィチオンジェンチオンジェンチオンジェンラッキーラッキーラッキー
ハッサムハッサムハッサム など

環境にゴーストタイプ.はがねタイプ(テラスタルを含む)が多いので
あく.ほのお の技はパーティーに必須です。
予想外から あく.ほのお が飛んでくるのはクソ強えです。

ちなみに環境初期はプレイヤーにアイテムや時間が少ないのでAS(CS)のポケモンが多くなりがちです。

持ち物

こだわりスカーフ(固定)

特性

イリュージョン

細かい仕様について

  • 選出段階で最後に選んだポケモンに化ける(ゾロアークゾロアークゾロアークを3体目に選んでも化けないので注意しましょう)
  • 化け先のボール種類・色違い・性別・大きさ・二つ名設定・ニックネーム・フォルムチェンジをそのまま化ける。(ボールの種類を統一する必要はありませんし、色違いでも安心して使えます)

ゾロアークゾロアークゾロアークが色違いでも化け先が通常色なら通常色に化ける。逆も然り。

  • 攻撃を受ける,ひんしになるとイリュージョンが解除される(砂ダメ,ステルスロック,こんらん自傷,やけど,みがわりが攻撃を受ける,おきみやげなどでは解除されません)
  • 1度イリュージョンが解除されるとバトル中に再発動はしない
  • 攻撃を受けずに手持ちに戻ればイリュージョンは維持される。

化け先が倒れたらイリュージョンは発動しない。
バトル中に複数のポケモンに化けることはない。

【例1】自分の選出順がゾロアークゾロアーク-キョジオーンキョジオーン-ガブリアスガブリアス

ガブリアスガブリアスガブリアスに化けたゾロアークゾロアークゾロアークが先攻とんぼがえりで手持ちに戻る
ガブリアスガブリアスガブリアスが受けれずに倒れる
その後繰り出したゾロアークゾロアークゾロアークがガブリアスガブリアスガブリアスに化けることは出来ない。

【例2】自分の選出順がゾロアークゾロアーク-キョジオーンキョジオーン-ガブリアスガブリアス

ガブリアスガブリアスガブリアスに化けたゾロアークゾロアークゾロアークが先攻とんぼがえりで手持ちに戻る
ガブリアスガブリアスガブリアスを受け出しして、その後キョジオーンキョジオーンキョジオーンに交換する
キョジオーンキョジオーンキョジオーンとまた交換してゾロアークゾロアークゾロアークを出す。
手持ちの順番的にキョジオーンキョジオーンキョジオーンが最後尾だからと言ってゾロアークゾロアークゾロアークがキョジオーンキョジオーンキョジオーンに化けることはない。
ゾロアークゾロアークゾロアークは先攻とんぼがえりで攻撃を受けていないので、ガブリアスガブリアスガブリアスに化けているが体力が減っていないのでプレイヤーにバレてはいる(相手の技選択画面はガブリアスで参照されるためプレイヤーがこいつゾロアークだなと分かっていても、相手がゾロアークのタイプ相性覚えておらずにガブリアスガブリアスガブリアスに4倍の氷技でも打つか!みたいなミスも起こりうる)

  • 化けている時はメタモンメタモンへんしん,かわりものは発動しない

イリュージョン解除後の状態はメタモンメタモンへんしん,かわりものも発動出来る(はず)

  • 化けても化けなくてもサーナイトサーナイトトレース無効(トレースの表示がされないので相手の特性がわからないというちょっとしたデメリットでもある)
  • 体重などを参照に技威力が決まる技はゾロアークゾロアークゾロアークを元に計算される

一通りこれらのことを知っておけば大丈夫だと思います。

性格

ひかえめ(こうげき↓とくこう↑)

努力値と調整

個体値は6VでOKです。
とんぼがえりを採用しないのであればこうげき抜き5Vでも可。

努力値
HP:60 こうげき:0 ぼうぎょ:52 とくこう:252 とくぼう:4 すばやさ:140
種族値
HP:60 こうげき:105 ぼうぎょ:60 とくこう:120 とくぼう:60 すばやさ:105
実数値
HP:143 こうげき:112 ぼうぎょ:87 とくこう:189 とくぼう:81 すばやさ:143(こだわりスカーフで214)

調整
HPは16n-1調整。16n-1調整は美意識の域を出ないとも言われるが、このゾロアークゾロアークゾロアークはサイクル戦を想定した調整なので理由があります。
初手の相手カバルドンカバルドンカバルドンやキョジオーンキョジオーンキョジオーンがステロを巻く場合、1ターン目上からこだわりスカーフトリック→とんぼがえりの動きが多いです。
そのため必然的にステロを踏む回数が多いので、ステルスロックや天候ややどりぎのタネ最小ダメージの16n-1調整にしました(ちなみにn=9)。

ゾロアークゾロアークゾロアークの耐久はとても低く、タスキなしでは殴り合うことは出来ません。あなたのプレイヤースキルに委ねられる所は大きいですが、交換を読んで相手の選択肢を削るヒット&アウェイで戦ってください。

ぼうぎょ/とくぼう
相手の低威力技のダメージを減らすために余りの56を配分。
ここはお好みでなんでもいいです。

とくこう
252ぶっぱでOK。パオジアンパオジアンパオジアンも攻め種族値120だって聞いたら強そうに聞こえるね!(特性...?)

すばやさ
スカーフ込みで最速ドラパルトドラパルトドラパルト(種族値142,実数値213)1抜き調整
相手がスカーフやパラドックス等バフがなければ基本抜いてます。
最速スカーフ 77族(実数値209)までも抜いてる(最速スカーフグレンアルマグレンアルマスコヴィランスコヴィランおかたづけワッカネズミワッカネズミの75族の上からも殴れます)。
最速スカーフ78族(実数値214)のナカヌチャンナカヌチャンナカヌチャンから同速になります。

143×1.5=214.5 だけど、こだわりスカーフの計算は<i>小数点切り捨てだよ</i>

技構成

技マシンの番号記載。今作UI見にくいよね

1.とんぼがえり[No.60] 威力70/命中100/むし/手持ちと交代
2.ナイトバースト[進化時] 威力85/命中95/あく/4割の確率で相手の命中率1段階DOWN
3.かえんほうしゃ[No.125] 威力90/命中100/ほのお/1割の確率で相手がやけど
4.トリック[No.109] 変化技/命中100/エスパー/相手と持ち物を入れ替える

技差し替え案と役割

1.不利対面で きあいのタスキを剥がしつつ相手が交換をしているか確認しながら引き先を考えるため採用。
2.決定力を上げるためナイトバーストを採用。
相手の命中率低下により、<strong><i>無限の勝ち筋</i></strong>を狙うことも可能です。1段階低下で命中100が命中75まで下がるので、まひ状態のような勝ち筋もあります。
命中安定やスカーフひるみを希望するならあくのはどうに変更しても良い。
3.草・はがねを燃やすため採用。私はフェアリー対策のためヘドロばくだん[No.148]にして使っていたが、はがねタイプが多い都合上どくタイプが刺さる場面が少なく、通りの良いかえんほうしゃの方が相手の交換先に刺さりやすかった。
みず・じめんに強く出るためのくさむすび[No.81]や雑に突破口を見出すためのきあいだま[No.158]にアレンジしてもよい。くさむすびは相手のポケモンの重さを熟知しないと使いこなせないので自分のパーティーでは倒しにくいポケモンに刺さるか考えて採用した方がいいです。テラバースト[No.171]はゾロアークにテラスタル切る場面がほとんど無かったので基本的には採用非推奨です。
4.相手への嫌がらせに使用。かなり刺さる。差し替え不可。順当に強い。

テラバーストについては小ネタ2に後述しました。

立ち回り例

あくまで例ですので使用感に個人差が結構出ると思います。

・自分が化けるポケモンが起点作りポケモンで相手も起点作りポケモンの場合
例:アーマーガアアーマーガア(ゾロアークゾロアーク)VSカバルドンカバルドン
ゾロアークゾロアークスカーフトリック→カバルドンカバルドンあくびやステロ→ゾロアークゾロアークとんぼがえり または相手の交換を読み攻撃。
ちなみに相手のいたずらごころをスカせるよ
相手がサーフゴーに引いたらトリックは効かないので上手く交代読んでね

・自分が化けるポケモンが受からないポケモンで相手が居座りそうな時
例:キノガッサキノガッサ(ゾロアークゾロアーク)VSサーフゴーサーフゴーorドラパルトドラパルト
スカーフナイトバーストで倒す
例2:キノガッサキノガッサ(ゾロアークゾロアーク)VSカイリューカイリュー,ギャラドスギャラドス,テツノツツミテツノツツミ
タスキ剥がしつつ受けポケモンにとんぼがえり
竜舞読みスカーフトリック など

与ダメージ計算

1.ナイトバースト

ドラパルトドラパルト無振りドラパルト→確定1発(117.8 ~ 139.9%)
ドラパルトドラパルトH振りドラパルト→乱数1発87.5% (98.5 ~ 117.0%)
サーフゴーサーフゴー無振りサーフゴー→確定1発 (101.3 ~ 119.8%)
サーフゴーサーフゴー無振りサーフゴー→確定2発(56.8 ~ 68.1%)

2.かえんほうしゃ

ハッサムハッサムHDハッサム→確定一発
パオジアンパオジアン無振りパオジアン→乱数1発 87.5%(98.1 ~ 116.2%)
キノガッサキノガッサHAキノガッサ→ 乱数1発 75%(95.9 ~ 113.8%)
136 ~ 160 (83.5 ~ 98.2%) 確定2発
ドラパルトドラパルトはがねドラパルト→確定2発(83.5 ~ 98.2%)

サイクル戦が多いので、とんぼ+〇〇で倒し切ったり、
削ってから裏のポケモンの一貫性を押し付けることが強いです。

被ダメージ計算

環境次第で追記

苦手なポケモン

フェアリータイプ
例:テツノブジンテツノブジンテツノブジン,ニンフィアニンフィアニンフィア
火力の高いフェアリーや気味の悪い型があるポケモンがいる場合は選出しない方が良いです。

相性の良い味方

ヘイラッシャヘイラッシャてんねんヘイラッシャに化けるのが超強いです。
相手の詰み技無効なのでトドロクツキトドロクツキ,カイリューカイリュー,ギャラドスギャラドス,パオジアンパオジアンに受け出し可能です。じしん/ゆきなだれ覚えるので交代先に刺さります。
また、ヘイラッシャヘイラッシャてんねんヘイラッシャ対策に即くさ引きに合わせてのかえんほうしゃが決まればヘイラッシャヘイラッシャ本物のてんねんヘイラッシャで詰ませることが出来るのでニチャニチャ出来ますニチャァ。

他には、もらいび持ちポケモンヘルガーヘルガーグレンアルマグレンアルマソウブレイズソウブレイズも相性良いです。あつぞこブーツ持ちも居ると強いですね。
無効特性や無効タイプで相手の一貫性を切りましょう。
やどりぎのタネ無効のくさタイプもいいですよ。
裏にとんぼがえり持ちASポケモンでサイクルで消耗した相手を3タテしてください。
場に出た時に特性表示があるポケモンには化けてもバレる都合上、パーティーの構築力が求められるので初心者には向いてないかもしれません。
強い弱いは抜きにしても、使っていて楽しいのは確かですね。
交換先ハッサムにかえんほうしゃ当てた時の高揚たるや他に類を見ず候。

221214/追記
天才的な事に気付いてしまいました。
イッカネズミイッカネズミイッカネズミに化けると相手はゴースト引き安定なのでナイトバーストでドラパルトドラパルトサーフゴーサーフゴーを狩れます。
環境で早いドラパルトドラパルトを倒せば、マスカーニャマスカーニャモトトカゲモトトカゲくらいしかイッカネズミイッカネズミイッカネズミの上を取れないのでイッカネズミイッカネズミイッカネズミのネズミざんで残り2体を壊滅出来そう。
とりあえずパーティーにイッカネズミイッカネズミイッカネズミ入れるだけでゴースト選出の圧を掛けられるのでオススメ。

即戦力ゾロアークの生息地

マップ左上にあるおこげ林道で群れていないポケモンにZLで見つけられます。
ストーリー上行く場所ではないですが、ありがた岩から後ろの崖を登ってすぐです。
レベル50以上の状態で捕まえられるので、そのままフリッジタウンでおうかん育成して戦えます。

小ネタ

選出画面の心理戦について
ゾロアークゾロアークゾロアークは選出画面の先頭に置くことをおすすめします。
そのほうが視線的にゾロアークが警戒されにくくなります。
また、

  1. 上から順に黒色のポケモンで固める。
  2. 上3体オス♂、下3体メス♀に分ける。
  3. 鮮やかなポケモンは下の方に配置する。
  4. 起点作りや対策必須ポケモンをゾロアークの位置から離す。

といった戦術も非常に有効的です。
先頭ゾロアークゾロアークゾロアークにすることで嫁ポケなのかな?と思わせ、自分のパーティーに重いのかを考えさせないで相手の脳みそのメモリを削りましょう。

超上級者向け
トレーナーカード、トレーナーアイコンを色違いゾロアークにすることによりただゾロアークが好きな人なんだろうな!と思わせたり
トレーナーカード、トレーナーアイコン、着せ替えをネタに振り切りツッコミ所を用意しましょう(ヘルメット被ったりね)。
パーティーのポケモン全てを色違いの証持ち(別々の証)にすることにより、
「なんだこの証!?」「色証!?」と思考を遮る事が可能なので非常に協力な戦術となります。
それに加え最小サイズを狙うと「相手のカバルドン、なんかちっちゃくね?」と思わせられるので余裕があればその辺りもこだわると良いでしょう。

明らかふいうち持ってるポケモンに化けると警戒されるので注意。
すばやさが遅そうなポケモンに化けると刺さりやすい。

小ネタ2

前作剣盾のダイマックスではゾロアークゾロアークゾロアークのイリュージョンが解除される仕様でした。しかし今作のテラスタルはイリュージョンが解除されません
そのため初手テラスタルテラバーストで相手を倒した場合、相手はゾロアークだと認識出来ないのでさらに意表を付けます。
例えばCSにして初手フェアリーテラスタルでサザンドラサザンドラサザンドラ撃破
控えに戻してナイトバーストでサーフゴー撃破のような使い方も出来ます。

2022/12/11追記

コメント欄にも調整案を記載しています(H60,B52よりもH0,B92,S164)。
また、ランクマッチにてこの型のゾロアークと何度か当たったので意外と育成論が読まれていることが嬉しいですね。
スカーレットROMでituki_としてマスボ級を放浪してます。
生産者が負けるわけないのでマッチしたらお覚悟を。

さいごに

構築段階からプレイヤースキルに委ねられるポケモンですが、
使っていて楽しいこと・何より意表を突けるので遊んでみてください。
差別化については要望があれば記述します。
気持ち程度のHTMLタグは無視していただき結構です。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/23 11:49

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投稿者の前後の育成論

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
22/11/27 15:49
1ガラシ (@gara4poke)
育成論投稿お疲れ様です。
この記事を読んでいて、明確に耐えたい攻撃がないのにHPを16n-1まで伸ばしている点に疑問を感じました。もちろんご存知だと思いますが16n-1というのはあくまで定数ダメージを受ける際の「HP効率が良い」だけであり、実数値をここまで伸ばしてもステロのダメージが減る訳ではありません。

ドラパルト抜き調整をされていますが、個人的にはもっと素早さに努力値を多く振れば相手のスカーフ持ちロトムを抜けるようになりますし、特に役割対象であるサーフゴーのスカーフを抜けた方が強いと思います。

なのでわざわざ素早さを削って耐久に振った恩恵として、「無振りでは倒されてしまうが、この調整をすることにより耐えることができる攻撃」を記載していただきたいです。そうすればこの型の強みが見えてくると思います。ご検討よろしくお願いします。
22/11/27 18:17
2ituki_ (@ituki_kamishiro)
コメントありがとうございます。
たしかに16n-1にする必要はなかったかもしれません。
次回投稿時には気をつけます。

HBの努力値をSに振ることにより、Sラインを上げる使い方の方が使い勝手はいいとも思いますが耐久に振ることによる奇襲性もこの調整の特徴です。

たとえば、CSゾロアークではいじっぱりハッサムの鉢巻テクニシャンバレパンで確定1発ですが、
H60,B52に振っていることによりステロ込みでも鉢巻テクニシャンバレパン最高乱数確定耐えになっています(16+104 ~ 124ダメージ)。
また、あまり使い所はないですがようきA252ドラパルトのドラゴンアロー+1/16ダメージを1耐えでもあります。

まだポケHOME等でメジャーな性格と持ち物がわからないのでなんとも言えませんが、
最速スカーフサーフゴー(実数値224,準速204)を見かけることがほぼ無かったためケアしていませんでした。
しかしながら、H60,B52よりもH0,B92,S164の方が効率が良かったかもしれません。
最速スカーフロトム(実数値226)を抜くには、努力値S212が必要となるため確定ラインが変わってきてしまいます。
私はパーティーにちょすいドオーを入れて水ロトムのケアをしていますが、
・ゾロアークの確定耐えを捨ててSに振り
・ゾロアークのCを削って倒しきれない分を構築でカバーする
といった選択もありだと思います。
22/11/27 19:36
3ガラシ (@gara4poke)
>>2
ご丁寧に返信ありがとうございます。ドラゴンアローや鉢巻バレパンを耐えるのは耐久振りの魅力ですね。コメントにて言及されていたB92振りで育成してみようと思います
22/12/01 15:48
4? 紘 ? (@hiro_Kaguya12)
55555
ゾロアーク育成論の投稿感謝します。
小ネタ部分のトレーナーアイコンや証色違いの用意などゾロアークの個性を巧みに生かそうとしてる箇所が非常に好感が持てます。マイナーポケモンの魅力やロマンを感じる育成論でしたので次回の投稿も待ち続けたいと思います。
22/12/22 02:07
5ホタル (@hotaru_no_uta)
55555
コメント失礼します。
自分はポケモン対戦をそこまでガチでやってるものでは無いのですが、モンボからずっとパーティに入れてマスボまで行くことが出来ました!
ほぼほぼ選出をしていて特にキョジオーンに化けて初手出するのが一番使いやすかったです。
Sの調整も環境の相手はほぼ抜けていてかえんほうしゃとナイトバーストの通りがいいのもあり初見殺しで1体持ってければ、キョジオーンと高火力アタッカー(自分は襷ガブリアスをよく選出)でごり押す性能があると思いました。
とてもお世話になりました。初心者的な意見になりますがロマンも含め文句なしの星5を付けさせて頂きます。
ただ、ナイトバーストがたまに外れる事だけが許せませんでした…
あと友人との対戦で気づいた小ネタなのですが、ゾロアークは化けるポケモンのモンボにも化けます。自分は最初ヘイラッシャに化ける想定の育成をしたのでダイブボールで捕獲しようとし時間がかかったので使おうと思ってる方はそこは気にしなくて大丈夫です。
22/12/22 14:22
6bicorn (@bind_confuse27)
55555
文章途中にあったゾロアークゾロアークをこよなく愛していそうな証などの撹乱案大好きですw
ゾロアゾロアを鑑賞用にとっておくかゾロアークゾロアークに進化させてパーティに投入するかとっても悩んでいたのですが、この育成論で決心がつきました。ありがとうございます!
マスボ級の有象無象を騙くらかしまくりたいと思います!
22/12/23 12:01
7ituki_ (@ituki_kamishiro)
>>5 ホタル様コメントありがとうございます。
マスボ級到達おめでとうございます!
初手に数的有利を取って、対策必須ポケモンを通しやすくする+テラスタルを含めた火力を押し付ける使い方が存外に決まるので我ながらいい型だと思います。

私はXYの時からゾロアークを使っていたのでイリュージョンの仕様に詳しかったのと、もう出てきてから15年くらい経ってるだろうからボールの変化は周知の事実だと勝手に思い込んでいました。
初心者にもわかりやすく、がポケ轍様の指標ですのでイリュージョンについて知っておくべき仕様を追記しました。
改めまして、コメントと評価ありがとうございます。
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