皆さん初めまして。初投稿です。
強いかどうかはわかりません。机上の空論です
ここからは、文字数稼ぎの駄文。
今作のポケモンを見て思うのはまともな水と電気が少ないということと物理に寄った環境になる気がしたこと。
水と電気は鋼への打点として計算できますが、その特殊水、電気が少ないと言うことは鋼は増える。鋼が増えるならそこに特殊炎は刺さると考えました。
同じようなポケモンとしてイーユイもありますが初速から素早く打ち分けのできるポケモンとして使えたらなーと。ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
○採用理由
→鋼と物理に寄った環境において、鋼へ打点が持てる特殊炎は貴重であり、とくせいの面白いところに着目。
素早さ以外は1.3倍の上昇なのに素早さだけ1.5倍なので、そりゃ上がり幅が大きい方がお得だろうという考えで計算しました。
B方面の耐久が不安なのでそちらを増していく方向性の調整としました。
そのとくせい上サイクルは参加しにくいので対面構築などの終盤のスイーパーなどとして扱うのがよろしいのではないでしょうか。
テラスタイプは一致技の強化の炎、地面タイプへの打点エナジーボールの火力上昇と地面をタイプで受けられるようになる草、竜への打点が乏しいので竜テラスとテラバーストの採用も考えられます。
持ち物はとりあえずブーストエナジーとしましたが、パーティ次第ではアイテム変更も可能です。
○採用技
ほのおのまい→一致技として。終盤の運用で削れた相手を倒した際に自身を強化するパターンがあると強いと思い採用。
ヘドロウェーブ→一致技として。フェアリー勢への打点としても。
エナジーボール→おそらく確定で。地面タイプや水タイプへの打点。テラスタイプ草で自身の地面タイプがよく使う地震への耐久を上げつつ(激うまギャグ)、打点を向上させることもありかなと。
ほうでん→この枠はオーバーヒートやむしのさざめきなど、色々と候補があると思います。今回は特に理由はなくほうでんとしました。
とくこうを削っているので火力はおそらく想像以上に出ないと思うので、炎テラスで一致技を強くする方向の方が使いやすい気もします。誰か使ってみてくれないかな。
○耐久目安
H16n-1
B 余り
D 端数
として、
テラス霊の2段階上昇特化ミミッキュいのちのたま持ち
かげうちを87%耐え
具体的な仮想相手よくわからなかったのでこのくらいということにしてください。