テツノドクガ- ポケモン育成論SV

素早さが上がるテツノドクガ

2022/11/26 16:07

テツノドクガ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 70

防御:防御 60

特攻:特攻 140

特防:特防 110

素早:素早 110

ツイート2.492.492.492.492.492.492.492.492.492.49閲覧:24693登録:7件評価:2.49(11人)

テツノドクガ  ほのお どく  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
クォークチャージ
努力値配分(努力値とは?)
HP:76 / 防御:44 / 特攻:132 / 特防:4 / 素早:252
覚えさせる技
ほのおのまい / ヘドロウェーブ / エナジーボール / ほうでん
持ち物
ブーストエナジー
テラスタイプ
くさ

スポンサーリンク


ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

皆さん初めまして。初投稿です。
強いかどうかはわかりません。机上の空論です
ここからは、文字数稼ぎの駄文。

今作のポケモンを見て思うのはまともな水と電気が少ないということと物理に寄った環境になる気がしたこと。
水と電気は鋼への打点として計算できますが、その特殊水、電気が少ないと言うことは鋼は増える。鋼が増えるならそこに特殊炎は刺さると考えました。

同じようなポケモンとしてイーユイもありますが初速から素早く打ち分けのできるポケモンとして使えたらなーと。ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
○採用理由
→鋼と物理に寄った環境において、鋼へ打点が持てる特殊炎は貴重であり、とくせいの面白いところに着目。
素早さ以外は1.3倍の上昇なのに素早さだけ1.5倍なので、そりゃ上がり幅が大きい方がお得だろうという考えで計算しました。

B方面の耐久が不安なのでそちらを増していく方向性の調整としました。

そのとくせい上サイクルは参加しにくいので対面構築などの終盤のスイーパーなどとして扱うのがよろしいのではないでしょうか。

テラスタイプは一致技の強化の炎、地面タイプへの打点エナジーボールの火力上昇と地面をタイプで受けられるようになる草、竜への打点が乏しいので竜テラスとテラバーストの採用も考えられます。

持ち物はとりあえずブーストエナジーとしましたが、パーティ次第ではアイテム変更も可能です。

○採用技
ほのおのまい→一致技として。終盤の運用で削れた相手を倒した際に自身を強化するパターンがあると強いと思い採用。

ヘドロウェーブ→一致技として。フェアリー勢への打点としても。

エナジーボール→おそらく確定で。地面タイプや水タイプへの打点。テラスタイプ草で自身の地面タイプがよく使う地震への耐久を上げつつ(激うまギャグ)、打点を向上させることもありかなと。

ほうでん→この枠はオーバーヒートやむしのさざめきなど、色々と候補があると思います。今回は特に理由はなくほうでんとしました。
とくこうを削っているので火力はおそらく想像以上に出ないと思うので、炎テラスで一致技を強くする方向の方が使いやすい気もします。誰か使ってみてくれないかな。

○耐久目安
H16n-1
B 余り
D 端数
として、
テラス霊の2段階上昇特化ミミッキュいのちのたま持ち
かげうちを87%耐え
具体的な仮想相手よくわからなかったのでこのくらいということにしてください。

こちらもオススメ
テツノドクガHCSこだわりメガネ
おくびょう / クォークチャージ / こだわりメガネ
HP:108 / 防御:76 / 特攻:164 / 特防:4 / 素早:156
オーバーヒート / ほのおのまい / ヘドロウェーブ / エナジーボール
テツノドクガ【サイクル可能】こだわりメガネテツノドクガ
おくびょう / クォークチャージ / こだわりメガネ
防御:4 / 特攻:252 / 素早:252
ほのおのまい / ヘドロウェーブ / エナジーボール / とんぼがえり
テツノドクガ【フルアタ】全抜き性能も持てるテツノドクガ【素早さ上昇調整】
おくびょう / クォークチャージ / ブーストエナジー
防御:124 / 特攻:132 / 素早:252
ほのおのまい / ヘドロウェーブ / エナジーボール / マジカルシャイン

スポンサーリンク

コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
22/11/26 17:16
1焼きまんじゅう (@JC5lc2xvLGI5vKc)
投稿お疲れ様です。
仮想敵の与・被ダメージの欄にボリュームが欲しいと感じました。
ミミッキュミミッキュマスカーニャマスカーニャアーマーガアアーマーガアといった有利が取れてかつ環境に上がってきそうなポケモンだけでもいいので追記をお願いしたいと思います。
22/11/26 17:44
2ユウ
投稿お疲れ様です。
自分も同じような考えで実際にSが上がるドクガを育成して使用していました。
(自分は耐久ラインは正直誤差でしかないかと思って雑にHに振ったのでその辺参考にさせてもらおうかと思います。)

実際に使った感想として、Sをあげてくるテツノコウベテツノコウベの上を取れているので打ち合いに勝てる点がとても好印象でした。

火力不足は否めないのですが、ステロをサポートでまくことで意外と多くの範囲を持っていけるのでその辺りも含めたダメージ計算もあると助かるかなと思います。

あとヘドウェが一致技で火力も高めなので採用していたのですが、意外と打つ相手がいないな?と使っていてなりました。
明確な相手としてはマリルリくらいかなといった感じです。
といっても他の採用候補がマジカルシャインくらいしかないですが、炎枠をオバヒと炎のまいの二採用でヘドウェ切りも一考の余地あるかもしれません。
22/11/26 23:14
3とらばさみ (@poke_boc_706)
33333
考察お疲れ様です。私はS操作のできる手段としてニトロチャージ採用の珠型を使っています。交代や相手の積み、体力の少ない相手に対してニトロチャージを打てるので、積むハードルは高くないと思い提案させていただきます。
また、テツノドクガは耐久がそこまで高いわけでもないので、炎の舞のC上昇を待つより火炎放射のほうが火力が安定する使っていて感じました。
22/11/29 12:23
4Tatsuyo@ゼアゼア (@Emolga_0000)
考察お疲れ様です。
S種族値110もありながらクォーツチャージでテツノドクガの長所である140のC火力を削ってまでSを上げる理由が気になりました。
110族以上の速さを持ち、テツノドクガで倒したい仮想敵がいるのでしょうか。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。