ハバタクカミ- ポケモン育成論SV

アタッカーと思わせて後続パラドックスをサポート型ハバタクカミ 〜

2022/11/27 10:55 / 更新:2022/11/27 11:13

ハバタクカミ

HP:HP 55

攻撃:攻撃 55

防御:防御 55

特攻:特攻 135

特防:特防 135

素早:素早 135

ツイート2.232.232.232.232.232.232.232.232.232.23閲覧:16578登録:5件評価:2.23(5人)

ハバタクカミ  ゴースト フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
こだいかっせい
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
ムーンフォース / にほんばれ / ちょうはつ / いたみわけ
持ち物
きあいのタスキ
テラスタイプ
フェアリー

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊サポート
登録タグ

考察

初投稿です。今作から本格的に対戦を意識し出した初心者なので、至らぬ点は多いと思います。

採用理由と役割

ハバタクカミハバタクカミハバタクカミはその種族値から分かりやすい高速特殊アタッカーです。恐らく環境で見かけるとすればブーストエナジーで特効か素早さを上げつつ殴るアタッカーになりそうですが、今回はあくまで後続(特に古代種)につなげるサポーターに着目しました。高い素早さを活かし上からちょうはつやにほんばれを使用する事で確実に仕事をこなします。一方、特攻も非常に高水準な為、有利タイプ相手に上から打ち勝てる可能性も秘めています。

持ち物

きあいのタスキ
確実に仕事をこなすために確定です

特性

こだいかっせい
パラドックスポケモンのみ持つ特性で晴れ下かブーストエナジーを持たせると一番高い能力(素早さのみ1.5倍、他1.3倍)が上がります。ハバタクカミハバタクカミハバタクカミはCDSが同値の135ですが、このハバタクカミハバタクカミハバタクカミはCS252のおくびょうなので素早さが上がります。

性格・努力値と調整

臆病 CS252 です。

技構成

ムーンフォースorシャドーボール
ちょうはつ
にほんばれ
いたみわけorおきみやげ

ちょうはつ、にほんばれは確定枠で攻撃技はタイプ一致のムーンフォースにしていますがシャドーボールでもいいと思います。いたみわけかおきみやげはお好みで

立ち回り例

基本先出しで相手の初手がカバルドンカバルドンカバルドンやオーロンゲオーロンゲオーロンゲ等の起点作り型なら挑発からにほんばれ、アタッカーならにほんばれからいたみわけorおきみやげで後続に繋げます。テラスタルは基本使いません。
マスカーニャマスカーニャマスカーニャやサザンドラサザンドラサザンドラなど有利タイプを取れるアタッカー相手なら初手ムーンフォースもありです。

与ダメージ計算

攻撃技がムーンフォースと仮定した場合です。
H4振りトドロクツキトドロクツキトドロクツキ
336〜396(185.6〜218.7%)確定一発

H4振りマルチスケイルカイリューカイリューカイリュー
112〜133(67〜79.6%)確定二発

H4振りドラパルトドラパルトドラパルト
282〜336(171.9〜204.8%)確定一発

HB252振りカバルドンカバルドンカバルドン オボンの実
91〜108(42.3〜50.2%)確定三発

HD252振りオーロンゲオーロンゲオーロンゲ ひかりのねんど
210〜250(103.9〜123.7%)確定一発

HB252振りキョジオーンキョジオーンキョジオーン  オボンの実
93〜109(44.9〜52.6%)確定三発

被ダメージ計算

珠C252振りドラパルトドラパルトドラパルト シャドーボール
117〜140(90〜107.6%)乱数一発

C252振りサーフゴーサーフゴーサーフゴー ゴールドラッシュ
164〜194(126.1〜149.2%)確定一発

珠C252振りテツノドクガテツノドクガテツノドクガ オーバーヒート
118〜140(90.7〜107.6%)乱数一発

HB252振りキョジオーンキョジオーンキョジオーン  しおづけ
37〜45(28.4〜34.6%)乱数三発

物理技は基本一撃、特殊はそこそこ耐えられますがタスキを使うので結局2発は受けれません

苦手なポケモン

かげうち等先制技に対しめっぽう弱く、ミミッキュミミッキュミミッキュやソウブレイズソウブレイズソウブレイズには基本一度しか行動できないので、にほんばれで後続のこだいかっせいを発動させにいくか、いたみわけor置き土産で後ろに繋げましょう。また、1ターン目にほんばれで特性が発動しても最速ドラパルトドラパルトドラパルトとテツノツツミテツノツツミテツノツツミには素早さで負けるので注意が必要になります。

相性の良い味方・構築例

にほんばれを発動させ同じパラドックスポケモン(古代種)のトドロクツキトドロクツキトドロクツキやイダイナキバイダイナキバイダイナキバに繋げることで持ち物をブーストエナジーに縛られず命の珠等火力を底上げする事ができる点が最大の強みです。
構築例としてはハバタクカミハバタクカミハバタクカミ、トドロクツキトドロクツキトドロクツキorイダイナキバイダイナキバイダイナキバ、撃ち漏らしを処理できる単体で強いアタッカー(ミミッキュミミッキュミミッキュ、ハッサムハッサムなど)。持ち物の関係上タスキ持ちキノガッサキノガッサキノガッサは採用できません。

最後に

初投稿なりに試行錯誤したので色々とガバガバです。後続に繋げるサポーターでありながらも、高い特攻によるアタッカーもこなせるというポケモンであり、選出枠にコータスコータスコータスを入れておくことでわかりやすい晴れパと思わせ起点要因を誘い、逆に起点にするというトリッキーな動きができるのではないかと考えましたが、その他どういった動きがいいのか、ここを改善するべきではないかなどなど、コメントで教えていただけると励みになります。
※でも結局コータスでよくね?←その通りでございます...

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/11/27 11:13

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コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
22/11/27 12:59
1いずもみょうが (@kannonbiyori)
投稿お疲れ様です。
起点要因ハバタクカミよさそうですよね。
自分も考えてました。それでふと思ったのですが、最速臆病のハバタクカミなら、晴れ下でドラパルトドラパルトテツノツツミテツノツツミ抜かせませんか?テツノツツミに関しては晴れからのムーンフォースで乱数1発だと思うので不利か?ってなりました。
あとコータスいるならわざわざ偽装する意味がないのでは……?って思いました。
でも面白かったです。参考にします。
22/11/27 17:49
2ジトメイド (@5ibf71WGOfRZxA1)
>1

コメントありがとうございます!この場合両者最速でドラパルトドラパルトドラパルトはスカーフ持ち、テツノツツミテツノツツミテツノツツミはブーストエナジーorスカーフだと晴れ下でもSで負けると考えましたが、計算違いがあるかもしれないです。ドラパルトドラパルトドラパルトに関しては型が多い為判断が難しくなってきますが、テツノツツミテツノツツミテツノツツミは先発ブーストエナジー持ちの可能性が高いと思われるのでにほんばれを入れるのが精一杯になるかもしれません。ただ確定二発のドロポンorふぶきは命中不安、れいとうビームは乱数二発、フリーズドライは確定三発と、意外と対面で勝てる見込みはあるかもしれません。珠かメガネなら上から勝てます。
コータスコータスコータスに関しては枠に入れ数戦した所、初手にディンルーディンルーディンルーやキラフロルキラフロルキラフロル等Sでコータスには打ち勝つ起点要員を選出する事が多く、上からの挑発で無力化出来る場面があった為入れていますが、貴重な枠を潰すことになるので結局外す方が良いと思います。
22/11/27 19:52
3いずもみょうが (@kannonbiyori)
>>2
なるほど。確かにスカーフ持ちなら負けますね……。
結局コータスは抜くことになりそうですね。
返信ありがとうございます!
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