初投稿です。今作から本格的に対戦を意識し出した初心者なので、至らぬ点は多いと思います。
採用理由と役割
ハバタクカミハバタクカミはその種族値から分かりやすい高速特殊アタッカーです。恐らく環境で見かけるとすればブーストエナジーで特効か素早さを上げつつ殴るアタッカーになりそうですが、今回はあくまで後続(特に古代種)につなげるサポーターに着目しました。高い素早さを活かし上からちょうはつやにほんばれを使用する事で確実に仕事をこなします。一方、特攻も非常に高水準な為、有利タイプ相手に上から打ち勝てる可能性も秘めています。
持ち物
きあいのタスキ
確実に仕事をこなすために確定です
特性
こだいかっせい
パラドックスポケモンのみ持つ特性で晴れ下かブーストエナジーを持たせると一番高い能力(素早さのみ1.5倍、他1.3倍)が上がります。ハバタクカミハバタクカミはCDSが同値の135ですが、このハバタクカミハバタクカミはCS252のおくびょうなので素早さが上がります。
性格・努力値と調整
臆病 CS252 です。
技構成
ムーンフォースorシャドーボール
ちょうはつ
にほんばれ
いたみわけorおきみやげ
ちょうはつ、にほんばれは確定枠で攻撃技はタイプ一致のムーンフォースにしていますがシャドーボールでもいいと思います。いたみわけかおきみやげはお好みで
立ち回り例
基本先出しで相手の初手がカバルドンカバルドンやオーロンゲオーロンゲ等の起点作り型なら挑発からにほんばれ、アタッカーならにほんばれからいたみわけorおきみやげで後続に繋げます。テラスタルは基本使いません。
マスカーニャマスカーニャやサザンドラサザンドラなど有利タイプを取れるアタッカー相手なら初手ムーンフォースもありです。
与ダメージ計算
攻撃技がムーンフォースと仮定した場合です。
H4振りトドロクツキトドロクツキ
336〜396(185.6〜218.7%)確定一発
H4振りマルチスケイルカイリューカイリュー
112〜133(67〜79.6%)確定二発
H4振りドラパルトドラパルト
282〜336(171.9〜204.8%)確定一発
HB252振りカバルドンカバルドン オボンの実
91〜108(42.3〜50.2%)確定三発
HD252振りオーロンゲオーロンゲ ひかりのねんど
210〜250(103.9〜123.7%)確定一発
HB252振りキョジオーンキョジオーン オボンの実
93〜109(44.9〜52.6%)確定三発
被ダメージ計算
珠C252振りドラパルトドラパルト シャドーボール
117〜140(90〜107.6%)乱数一発
C252振りサーフゴーサーフゴー ゴールドラッシュ
164〜194(126.1〜149.2%)確定一発
珠C252振りテツノドクガテツノドクガ オーバーヒート
118〜140(90.7〜107.6%)乱数一発
HB252振りキョジオーンキョジオーン しおづけ
37〜45(28.4〜34.6%)乱数三発
物理技は基本一撃、特殊はそこそこ耐えられますがタスキを使うので結局2発は受けれません
苦手なポケモン
かげうち等先制技に対しめっぽう弱く、ミミッキュミミッキュやソウブレイズソウブレイズには基本一度しか行動できないので、にほんばれで後続のこだいかっせいを発動させにいくか、いたみわけor置き土産で後ろに繋げましょう。また、1ターン目にほんばれで特性が発動しても最速ドラパルトドラパルトとテツノツツミテツノツツミには素早さで負けるので注意が必要になります。
相性の良い味方・構築例
にほんばれを発動させ同じパラドックスポケモン(古代種)のトドロクツキトドロクツキやイダイナキバイダイナキバに繋げることで持ち物をブーストエナジーに縛られず命の珠等火力を底上げする事ができる点が最大の強みです。
構築例としてはハバタクカミハバタクカミ、トドロクツキトドロクツキorイダイナキバイダイナキバ、撃ち漏らしを処理できる単体で強いアタッカー(ミミッキュミミッキュ、ハッサムなど)。持ち物の関係上タスキ持ちキノガッサキノガッサは採用できません。
最後に
初投稿なりに試行錯誤したので色々とガバガバです。後続に繋げるサポーターでありながらも、高い特攻によるアタッカーもこなせるというポケモンであり、選出枠にコータスコータスを入れておくことでわかりやすい晴れパと思わせ起点要因を誘い、逆に起点にするというトリッキーな動きができるのではないかと考えましたが、その他どういった動きがいいのか、ここを改善するべきではないかなどなど、コメントで教えていただけると励みになります。
※でも結局コータスでよくね?←その通りでございます...