マフィティフ- ポケモン育成論SV

TODマフィティフ

2022/12/10 00:42 / 更新:2023/01/23 22:12

マフィティフ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 120

防御:防御 90

特攻:特攻 60

特防:特防 70

素早:素早 85

ツイート4.514.514.514.514.514.514.514.514.514.51閲覧:34586登録:16件評価:4.51(8人)

マフィティフ  あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
ばんけん
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:6 / 防御:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:187-141-156-x-90-105 (素早さ比較)
覚えさせる技
くらいつく / あまえる / ねむる / つめとぎ
持ち物
カゴのみ
テラスタイプ
くさ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理受け
登録タグ

考察

初投稿です。

採用理由と役割

新特性「ばんけん」と技「くらいつく」で唯一「ふきとばし」、「ほえる」を持つポケモンをTODできます。
※ばんけん:いかく されると 攻撃が 上がる。 ポケモンを 入れ替えさせる 技や 道具が 効かない。
※ねをはるくろいまなざしチオンジェンでもハメレそうだが警戒されそう。

TOD対象:
起点型のカバルドン、ガブリアス、キノガッサ、デカヌチャンオーロンゲ
※ゴーストテラスタルは除く。
※オーロンゲもテラスタルを使用しなければハメれました!(追加コメント参照)
※アンコールもちデカヌチャンはTODできないので役割対象から外します。(追加コメント参照)

以下のポケモンは下記の技構成でTODできないので、対象から外しています。
・キョジオーン「ゴーストテラスタルのろい」、「鉄壁ボディプレ」
オーロンゲ「すてぜりふ」、「ちょうはつ」
・モロバレル「イカサマ」、「クリアスモッグ」
デカヌチャン「アンコール」

持ち物

カゴのみ
採用理由:
1.「あくび」、「キノコのほうし」の眠りを1回無効にできる。
2.最初の「ねむる」時に1回起きれる。
3.ラムのみを別のポケモンに採用できる。

※デカヌチャンの電磁波をケアするならラムのみでもあり。

特性

ばんけん

性格・努力値と調整

わんぱく
HB252振り
A6振り

技構成

1.くらいつく
2.あまえる
3.ねむる
4.つめとぎ
PPは全て最大値まで増やす。

テラスタル

草テラスタル
採用理由:
1.「キノコのほうし」、「やどりぎのたね」を無効化できる。
2.地面、草の技を半減、格闘、岩、妖、鋼を等倍で受けられる。
3.飛行テラスタルと違って地面技のエフェクトの時間を稼げる。

立ち回り例

相手の手持ちにTOD対象がいれば初手で出す。
※試合が始まったら試合時間の20分のアラームを設定して、TODの時間を調整する。
相手の初手が
[カバルドン、ガブリアスの場合]
1.「くらいつく」を選択。
※この時、テラスタルは使用しない。(このポケモンの型を知らない人が多く、初手「あくび」、「ステルスロック」で1ターンを起点に費やせる。また、テラスタルを温存できる。)
2.「あまえる」を選択。
3.「あまえる」、「ねむる」で体力を気にしながら、相手の攻撃ランクを6段階まで下げる。
4.「つめとぎ」、「ねむる」で体力を気にしながら、自分の攻撃ランクを6段階上昇させる。
5.「つめとぎ」、「ねむる」、「あまえる」で相手の技のPPを気にしながら、試合時間残り2分まで粘る。
6.試合時間残り2,3分になったら、「くらいつく」を選択。
7.T.O.D.
[キノガッサの場合]
1.「くらいつく」を選択。
※この時、テラスタルは使用しない。(「キノコのほうし」の場合、カゴのみで1ターン無駄にできる。テク二シャンマッハパンチでも攻撃を上げる道具持ち、格闘テラスタル、急所以外は次のターンにテラスタルを使用すれば耐えられる。)
2.「あまえる」を選択。
※テラスタルを使用。(相手が「キノコのほうし」を使用した場合、2ターン無駄にできる。)
3.「あまえる」、「ねむる」で体力を気にしながら、相手の攻撃ランクを6段階まで下げる。
4.「つめとぎ」、「ねむる」で体力を気にしながら、自分の攻撃ランクを6段階上昇させる。
5.「つめとぎ」、「ねむる」、「あまえる」で相手の技のPPを気にしながら、試合時間残り2分まで粘る。
6.試合時間残り2,3分くらいになったら、「くらいつく」を選択。
7.T.O.D.

与ダメージ計算

●カバルドン
[攻撃ランク0]
H振りB無振り 実数値46~55(21.4~25.5%)、乱数4発
HB特化 実数値34~42(15.9~19.5%)、乱数6発
[攻撃ランク+6、テラスタル状態]
H振りB無振り 実数値123~145(57.3~67.5%)、確定2発
HB特化 実数値91~108(42.4~50.3%)、乱数2発
(悪半減テラスタル)
H振りB無振り 実数値61~72(28.4~33.5%)、乱数3発
HB特化 実数値45~54(21.0~25.2%)、乱数4発
※回復実注意!

●ガブリアス
[攻撃ランク0]
H4振りB無振り 実数値57~67(31.0~36.5%)、乱数3発
HB特化 実数値40~48(18.7~22.4%)、乱数5発
[攻撃ランク+6、テラスタル状態]
H4振りB無振り 実数値147~174(79.9~94.6%)、確定2発
HB特化 実数値106~125(49.4~58.2%)、乱数2発
(悪半減テラスタル)
H4振りB無振り 実数値147~174(79.9~94.6%)、確定2発
HB特化 実数値106~125(49.4~58.2%)、乱数2発
●キノガッサ
[攻撃ランク0]
H4B無振り 実数値32~38(23.5~28.0%)、乱数4発
HB特化 実数値22~42(13.2~16.2%)、乱数7発
[攻撃ランク+6、テラスタル状態]
H4B無振り 実数値85~100(62.5~73.6%)、確定2発
HB特化 実数値58~69(34.8~41.4%)、確定3発
(悪等倍テラスタル)
H4振りB無振り 実数値170~200(125.0~147.1%)、確定1発
HB特化 実数値117~138(70.1~82.7%)、確定2発

被ダメージ計算

[テラスタルなし]
●カバルドン A特化
じしん 実数値35.3~41.8(35.3~41.8%)、確定3発
じしん(地面テラスタル) 実数値88~104(47.1~55.7%)、乱数2発:67.18%
テラバースト(効果ばつぐん) 実数値70~84(37.5~45.0%)、確定3発
●ガブリアス 準攻
じしん 実数値67~79(35.9~42.3%)、確定3発
じしん(地面テラスタル) 実数値90~106(48.2~56.7%)、乱数2発:84.37%
テラバースト(効果ばつぐん) 実数値108〜128(57.8〜68.5)、確定2発
●キノガッサ テク二シャン、A特化
マッハパンチ 実数値86~104(46.0~55.7%) 、乱数2発:69.14%
タネマシンガン(5回) 実数値135~165(72.2〜88.3%) 確定2発
テラバースト(効果ばつぐん) 実数値78〜94(41.8~50.3%)乱数2発:0.39%

苦手なポケモン

ゴースト、エスパー以外の特殊
一撃必殺を持つポケモン

相性の良い味方・構築例

積みエース、じめんタイプ、きあいのタスキを持ってそうなポケモンでカバルドン、キノガッサを誘う。
※ウルガモス等のほのおタイプは初手キノガッサが出にくいと思うので、おすすめしない。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/01/23 22:12

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HP:252 / 防御:220 / 特攻:28 / 特防:4 / 素早:4
コットンガード / 10まんボルト / マジカルシャイン / ねむる

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
22/12/11 22:11
1ユーフォー (@YUU98238102)
55555
投稿お疲れ様です。
TODマフィティフ、理に叶ってて凄く面白いなと思いました。

技についてですが身代わりは候補に入りませんでしょうか?Aをいくら下げても急所による想定外のダメで落とされる可能性もあるので、あった方が安心できるかなと。

また苦手なポケモンにオーロンゲが入っていましたが、悪戯心は悪タイプだと無効になるのでオーロンゲは逆にTOD狙いの対象にも十分いけるかと思います。
22/12/12 02:06
2あ (@micTomson)
@ユーフォーさん
コメントありがとうございます!

みがわりもありですね!
みがわりを入れるとしたらねむるかつめとぎを外す感じで下記がTOD失敗の原因になりそうですね。(ねむるを外す場合は道具を食べ残しにして回復リソースにする)

[ねむるを外す場合]
○キノガッサのマッパ連打で倒される。
○デカヌチャンのデカハンマー、じゃれつく、デカハンマーで倒される。
○デカヌチャンの電磁波で麻痺る。

[つめとぎを外す場合]
○カバルドンのなまける、たべのこしもしくはゴツメでくらいつくのPPが切れ、削り切れない。
○くらいつくでダメージ調整中に急所を引いて相手を倒す。

確かにオーロンゲもちゃんとダメージ計算してみたのですが下記の型以外でハメれますね!いつもビビってテラスタルきってたのが原因で逃げられてました!これらをケアをするためにみがわりを入れて様子見るのもありですね!
・こだわりハチマキ型
・みがわりビルドアップ型
※ダメージ計算
[テラスタルなし]
オーロンゲ A特化
ソウルクラッシュ(こだわりハチマキ)152〜182(81.3〜97.4%) 確定2発
ソウルクラッシュ102〜122(54.6〜65.3%) 確定2発
(A2段階下降)
ソウルクラッシュ(こだわりハチマキ)78〜92(41.8〜49.2%) 確定3発
ソウルクラッシュ50〜62(26.8〜33.2%) 確定4発
23/01/23 03:03
3虹光
役割対象にデカヌチャンが含まれていますが、起点作成型は100%アンコール持ちだと言っても過言ではないと思います。
そういった場合でも嵌められるのでしょうか?
23/01/23 21:55
4あ (@micTomson)
@虹光さん
ご指摘ありがとうございます。
本育成論は2022年12月時点でのアンコールもちの起点型デカヌチャンが出回っていなかった時の古い情報で、アンコールもちのデカヌチャンはこの構成では嵌められないです。本育成論の役割対象からデカヌチャンは外そうと思います。

代わりと言ってはなんですが、アンコールもちの起点型デカヌチャンは下記構成のブラッキーブラッキーブラッキーでTODできます。
-持ち物
メンタルハーブ
採用理由:
1.2ターン目のアンコールを無効にできる。
2.回復ソースではないので、はたきおとされても致命的でない。

-特性
シンクロ
採用理由:
でんじはをうけても相手を麻痺らせることができ、素早さを落としてお互いPPを温存することができる。

-性格・努力値と調整
性格:わんぱく
H76、B252、S180振り
素早さ1段階上昇で最速デカヌチャン抜き
(アンコールを受けても、アンコールループから抜けられる。)

-技構成
1.くさわけ
2.くろいまなざし PP5
3.ねむる
4.くすぐる or あまえる

※2のくろいまなざし以外はPP最大にする。

-テラスタル
炎テラスタル
採用理由:
デカハンマー、じゃれつく、炎テラバーストを半減で受けられる。

-立ち回り
1.くろいまなざしをする。
2.くさわけで素早さ関係を逆転させる。
3.くすぐる or あまえるで相手の攻撃を下げる。
4.ねむる、くさわけ、くすぐるで徐々に相手のHPを減らして20分耐える。
5.T.O.D.
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