はじめまして、ひーらぎといいます。
今回はサポート起点要因アメモースアメモースの育成論となります。
紹介しながらも様々なご意見を聞きたく思い、投稿させていただきます。
拙い点もあると思いますがよろしくお願いします。
はじめに
- 本育成論ではステータス表記をHABCDSの省略記号を用いらせていただきます。
- ダメージ計算に関しましては、ダメージ計算ツールbyポケソル様を使用させて頂いております。
- 努力値は、個体値がすべて31であることを前提に設定しています。ケースに応じて調整して頂きますようお願いします。
アメモースアメモースについて
種族値H70 A60 B62 C100 D82 S80とBとDの種族値はトリトドントリトドンと同等程度であり、素早さはカイリューカイリューと言ったS80族の1人
cは100でドラパルトドラパルトと並ぶ特殊アタッカーとしても使える種族値を持つ虫ポケモンです
…と、書けば見栄えばよいのですが残念ながら全体的にウルガモスウルガモスを一回り弱くしたような種族値です。
ですが、ウルガモスにはできないことがこの子にはできるので今回はそれを紹介できればなと思います。
ねばねばネットが使えるポケモンとの差別化
今作ではねばねばネットを使うことができるポケモンは今回紹介するアメモースアメモースの他に、コロトックコロトックとワナイダーワナイダーがいます。彼らとの差別化点を記載しておきます。
#コロトックコロトック
H77 A85 B51 C55 D51 S65
- ほろびのうた、ちょうはつなど相手の対面操作をしやすい。
- H種族値が3匹の中で最も高い
- B,D,Sの種族値がアメモースより低い。
- 特性が起点づくり、サイクル戦にて効果を発揮しない。
キモい
#ワナイダーワナイダー
H60 A79 B92 C52 D86 S35
- おきみやげで対面の火力を下げつつ交代ができる。
- ともえなげで襷やマルチスケイルなどを解除しながら相手を交代させられる。
- B,Dがアメモースより高い。
- 不眠なので眠らず、役割を全うしやすい。
- ゴーストタイプ相手には巴投げが効かないため、サイクル戦に持ち込めない。
- Sが低いため、上から行動することができない。
- おきみやげの使い所を選ぶため、使用難易度が高い。
採用理由と役割
威嚇やS80という微妙な速さから繰り出すねばねばネットで交代先に負荷をかけ、クリアボディやクリアチャームなど能力が下がらない相手に対しては痺れ粉や追い風などで素早さ操作をして蜻蛉返りで後続のアタッカーにつなぐ、というのが今回紹介するアメモースアメモースの役割です。
持ち物
- オボンの実
意地っ張りA252鉢巻ドラパルトドラパルトのドラゴンアローを確定2発にできるため。
- 混乱きのみ
パーティ内でオボンの実を使う場合はこちらでもあり。
- あつぞこブーツ
サイクルを持ち込むにあたってステロのダメージがかなり痛いので採用あり。
特性
- 威嚇
サイクル戦でAを下げる動きが強いので威嚇で確定。
性格・努力値と調整
陽気 B252 D4 S252
S252振りの準速80族を意識して陽気最速にしています。
あまりはDに。
技構成
確定技
- ねばねばネット
今回のコンセプトなので確定。
アメタマ時代にレベル38にしないと覚えないので注意。
- 蜻蛉返り
襷やマルスケなどを潰しながらサイクルを回せるので確定。
- 吹き飛ばし
積んでくる相手や受けポケモンなんかを流すために。
サーフゴーサーフゴー相手にはどうしようもないので注意。
選択技
- 追い風、痺れ粉
ねばねばネットが効かないクリアボディドラパルトなどに対してのS操作技。
追い風ならターン制限はあるものの後続のポケモンのサポートにつながる。
痺れ粉なら相手ポケモンを一体機能低下させられるが、キョジオーンキョジオーンやラムの実持ちには効かないので個人的には追い風がおすすめ。
お好みで好きな方を。
- 凍える風
Sを下げつつダメージを与えられる。相手のドラゴンへの打点になるが弱点保険カイリューカイリューなどに対しては悪手になったりするため採用率は低め。
- パワーシェア
遺伝技。相手の火力を削ることができる。
こちらを採用する場合はA,C個体値0にすること推奨。
扱いが難しい。
テラスタル
- フェアリー
起点要因なのでテラスタルを使うのは滅多にないが使うのなら。
強引にドラゴンアローで突破しようとする鉢巻ドラパルドに対してフェアリーで透かして交代させる、最後の一体なら詰ませるためにフェアリーです。
- 水
アメタマ時代の意志をついでの水テラスタル
飛んでくる炎を軽減できる。大文字対策ならこちらを。
被ダメージ計算
カイリューA252意地っ張り
逆鱗 111 ~ 132 (76.6 ~ 91.1%) 確定2発
81 ~ 96 (55.9 ~ 66.3%) 確定2発(威嚇込み)
炎のパンチ 92 ~ 110 (63.5 ~ 75.9%) 確定2発
68 ~ 82 (46.9 ~ 56.6%) 乱数2発 : 78.9%(威嚇込み)
神速 54 ~ 64 (37.3 ~ 44.2%) 確定3発
36 ~ 43 (24.9 ~ 29.7%) 乱数4発 : 99.97%(威嚇込み)
テラスタル・ノーマル
神速 81 ~ 96 (55.9 ~ 66.3%) 確定2発
54 ~ 64 (37.3 ~ 44.2%) 確定3発(威嚇込み)
ドラパルトA252意地っ張り
鉢巻ドラゴンアロー 140 ~ 168 (72.6 ~ 87.1%) 確定2発(オボン込み)
鉢巻ゴーストダイブ 127 ~ 150 (70.2 ~ 82.9%) 確定2発(オボン込み)
オボンないと基本耐えられません…;;
ガブリアス意地っ張りA252
逆鱗 118 ~ 141 (81.4 ~ 97.3%) 確定2発
118 ~ 141 (65.2 ~ 78.0%) 確定2発(オボン込み)
79 ~ 94 (54.5 ~ 64.9%) 確定2発(威嚇込み)
79 ~ 94 (43.7 ~ 52.0%) 乱数2発 : 13.28%(威嚇オボン込)
ボーマンダ意地っ張りA252
逆鱗 121 ~ 144 (83.5 ~ 99.4%) 確定2発
81 ~ 96 (55.9 ~ 66.3%) 確定2発(威嚇込み)
121 ~ 144 (66.9 ~ 79.6%) 確定2発(オボン込み)
81 ~ 96 (44.8 ~ 53.1%) 乱数2発 : 24.6%(威嚇オボン込み)
ダブルウイング 168 ~ 196 (92.9 ~ 108.3%) 乱数1発 : 47.26%(オボン込)
108 ~ 132 (59.7 ~ 73.0%) 確定2発(威嚇オボン込)
サザンドラ控えめC252
火炎放射 126 ~ 150 (86.9 ~ 103.5%) 乱数1発 : 18.75%
126 ~ 150 (69.7 ~ 82.9%) 確定2発(オボン込み)
ソウブレイズ意地っ張りA252
無念の剣 116 ~ 138 (64.1 ~ 76.3%) 確定2発(威嚇込み)
116 ~ 138 (64.1 ~ 76.3%) 確定2発(オボン、威嚇込み)
ソウブレイズ陽気A252
無念の剣 158 ~ 188 (87.3 ~ 103.9%) 乱数1発 : 25%
イルカマン(ナイーブ)意地っ張りA252
ウェーブタックル 138 ~ 163 (76.3 ~ 90.1%) 確定2発(オボン込み)
イルカマン(ナイーブ)陽気A252
ウェーブタックル 127 ~ 150 (70.2 ~ 82.9%) 確定2発(オボン込み)
セグレイブ意地っ張りA252
きょけんとつげき 129 ~ 153 (71.3 ~ 84.6%) 確定2発(オボン込み)
85 ~ 102 (58.7 ~ 70.4%) 確定2発(威嚇込み)
つららばり(4回) 144 ~ 176 (79.6 ~ 97.3%) 確定2発(オボン威嚇込)
ラウドボーン無振り
フレアソング 114 ~ 134 (78.7 ~ 92.5%) 確定2発
苦手なポケモン
- ドラパルトドラパルト
高火力、その上クリアボディ。こちらのやりたいことがほぼ通りません。
クリアボディじゃなく、チャームも持ってなければ対応はできますが初手で対面するとかなりきついです。フェアリーなどに交代するのが安定です。
- 高火力特殊アタッカー
物理面は威嚇込みでなんとか受けれたりしますが特殊アタッカーはとてもきついです。
その中でもロトムウォッシュロトムやサザンドラサザンドラなどは浮遊でねばねばネットも効かないので苦手です。大人しく交換しましょう。
相性の良い味方・構築例
- キラフロルキラフロル
苦手な地面技やエスパー技を受けることができます。また、ステロやどくびしも撒けるのでサイクル戦を優位に運ぶことができます。
- カイリューカイリュー
ねばねばネットやおいかぜ等のサポートで竜舞一回では超えれないポケモンの上を取ることができます。
- ドラパルトドラパルト
苦手な相手だけど味方だと相性がとてもいいです。
同型勝負の際にSで上を取れるため優位に運べます。
最後に
どうだったでしょうか?
虫ポケモンが好きでどうにか活躍させたい!という思いで考えた一作です。
初投稿というのもあり、稚拙な文で読みにくい部分も沢山あると思います。
指摘、ご質問があれば喜んで対応いたしますので、どうかよろしくお願いします。
アメモースアメモースの魅力を少しでも皆さんに紹介できたなら幸いです。
最後まで見て下さりありがとうございました!