はじめに
お初にお目にかかります、時ノ神子と申します。
ノーマルテラスタルで高火力のばくおんぱをしながらスカーフすりかえをするオンバーンオンバーンが強そうだと育成したところ、剣盾ですりかえが没収されていました。SMからの対戦復帰勢なので知りませんでした。
でもノーマルテラスタルばくおんぱは魅力的、それを活かせるポケモンが他にいないかとポケモンを見ているとこの子ストリンダー(ロー)の姿が。
「特性も音技とシナジーがあるし強そう!」と育成を考え、無事にばくおんぱが技候補から消えたところでポケモン育成ってこうだったなと思い出しました。
前置きが長くなりましたが、今回は環境にほとんどいないストリンダーストリンダー(ロー)で環境に蔓延るキノガッサカバルドンミミッキュサーフゴーキョジオーンヘイラッシャウォッシュロトムあたりを破壊していけたらなと思い、育成論の投稿をしようと思った次第です。
まだまだ育成論の投稿に慣れていないので、至らぬ点がありましたらご指摘のほどをよろしくお願いいたしします。
採用理由と役割
- 採用理由
でんきタイプ及びどくタイプのアタッカーがほとんどいなく、タイプ被りによる一貫性を取られることもなく組み込むことができ、尚且つ環境にいるポケモンに対して仕事が出来るという理由で採用しました。
- 役割
麻痺によるSの操作+特殊アタッカー。
持ち物
- たつじんのおび
たつじんのおびを持たせることで確定1発や高乱数1発になる相手が増えるので採用。
いのちのたまの方が火力こそ出ますが、基本的に後手から麻痺させて次のターン上から殴るという都合上で耐久は確保したいので帯に。
特性
- パンクロック
自分の音系の技の威力が1.3倍になる+自分が受ける音系の技のダメージが半減する特性。
もう片方の通常特性はシングルバトルではほぼ恩恵がないのに等しく、夢特性のテクニシャンも物理技のほっぺすりすりにしか補正が乗らないのでパンクロックで確定です。
性格
- ひかえめ
育成前からの準備ですが、「いじっぱり」「やんちゃ」「ゆうかん」「わんぱく」「のうてんき」「うっかりや」「なまいき」「せっかち」「ようき」「むじゃき」「がんばりや」「すなお」「きまぐれ」のどれかの性格にし、姿をハイの姿にしてからミントでひかえめにすることで、相手にギアチェンジ搭載の物理型だと思わせることが出来ます。
努力値・個体値
- 努力値
H244-C252-S12
H244:眼鏡サーフゴーサーフゴーのシャドーボール確定耐え
草テラス時にキノガッサキノガッサのマッハパンチ超低乱数2発(0.39%)
C252:火力が欲しいので極振り
S12:麻痺後最速マスカーニャマスカーニャ抜き
- 個体値
今回は物理技のほっぺすりすりも採用するため、全てさいこうの6Vが理想と同時に、理想個体想定で後述のダメージ計算等を行います。
技構成
- ほっぺすりすり
命中100でタスキやばけのかわを消しつつ、相手を麻痺させることができます。
変化技無効であるサーフゴーサーフゴーにもほっぺすりすりであれば麻痺が入るので、現環境ではかなり価値の高い技。
おんみつマントのサーフゴーサーフゴーも増えて来たので少し注意は必要。
- たたりめ
- オーバードライブ
ストリンダーの専用技。音技なので特性の補正込みで威力104。水、飛行タイプへの打点になります。
- テラバースト
後述するテラスタル草によって本来苦手としていた地面タイプに対して強く出ることが出来ます。
テラスタル
- くさ
4倍弱点を半減にすることができる上、今まで打点のなかったじめんタイプやいわタイプへの打点となります。
立ち回り例
※ランクマッチ環境によくいるメジャーな型との立ち回り例となっております。
- vsミミッキュミミッキュ 陽気/H4AS252/珠
■1ターン目■
ミミッキュ→ストリンダー(ロー)
シャドークロー(45.6 ~ 53.9%)
ストリンダー(ロー)→ミミッキュ
ほっぺすりすり(0%) ばけのかわ消費、最大HP1/8のダメージ
■2ターン目■
ストリンダー(ロー)→ミミッキュ
たたりめ(128.3 ~ 152.0%) 瀕死
・先制かげうちの場合
ミミッキュ→ストリンダー(ロー)
かげうち(26.2 ~ 31.2%)
- vsサーフゴーサーフゴー 控えめ/H244C252D12/眼鏡
■1ターン目■
サーフゴー→ストリンダー(ロー)
シャドーボール(83.9 ~ 98.9%)
ストリンダー(ロー)→サーフゴー
ほっぺすりすり(6.2 ~ 7.7%)
■2ターン目■
ストリンダー(ロー)→サーフゴー
たたりめ(98.5 ~ 117.1%) 瀕死
- vsキノガッサキノガッサ 意地/AS252D4/テクニシャン
■1ターン目■
※テラスタル草使用,以降ダメ計算は全て草タイプ時
キノガッサ→ストリンダー(ロー)
キノコのほうし(草タイプにより無効化)
地面テラスタルじならし(31.2 ~ 36.7%)
ストリンダー(ロー)→キノガッサ
ほっぺすりすり(4.5 ~ 6.0%)
■2ターン目■
キノガッサ→ストリンダー(ロー)
マッハパンチ(42.3 ~ 50.0%)
・1ターン目に相手がキノコのほうしをした場合
ストリンダー(ロー)→キノガッサ
たたりめ(81.5 ~ 96.3%)
・1ターン目に相手が地面テラスタルじならしをした場合
ストリンダー(ロー)→キノガッサ
テラバースト(181.5 ~ 214.9%) 瀕死
■3ターン目■
キノガッサ→ストリンダー(ロー)
マッハパンチ(42.3 ~ 50.0%)
・1ターン目にじならしを受けていた場合:瀕死
・1ターン目にダメージを受けていない場合:超低乱数で瀕死(0.39%)
ストリンダー(ロー)→キノガッサ
たたりめ(81.5 ~ 96.3%) 瀕死
- vsカバルドンカバルドン 腕白/HB252D4/オボン
■1ターン目■
※テラスタル草使用,以降ダメ計算は全て草タイプ時
ストリンダー(ロー)→カバルドン
テラバースト(97.3 ~ 114.9%) 高乱数で瀕死(87.5%)
カバルドン→ストリンダー(ロー)
じしん(22.7 ~ 26.7%)
■2ターン目■
ストリンダー(ロー)→カバルドン
テラバースト(97.3 ~ 114.9%) オボン込みでも問題なく瀕死
- vsキョジオーンキョジオーン 慎重/HD252B4/残飯
■1ターン目■
※テラスタル草使用,以降ダメ計算は全て草タイプ時
ストリンダー(ロー)→キョジオーン
テラバースト(60.4 ~ 73.0%)
キョジオーン→ストリンダー(ロー)
しおづけ(17.2 ~ 20.5%)
■2ターン目以降■
・相手がテラスタル飛行にしてきた場合
ストリンダー(ロー)→キョジオーン
テラバースト(13.0 ~ 15.5%)
オーバードライブ(62.9 ~ 74.4%)
・相手がテラスタル霊にしてきた場合
ストリンダー(ロー)→キョジオーン
テラバースト(26.0 ~ 31.0%)
たたりめ(17.0 ~ 20.2%) ※キョジオーンの特性により霊技の威力半減
※受けきられるので引くこと
- その他いけるポケモン
ストリンダー(ロー)→水ロトムウォッシュロトム 控えめ/HC252D4/眼鏡
テラバーストで確定1発(100.7~119.2%)、テラスタル草なのでドロポンも怖くない。
ストリンダー(ロー)→バンギラスバンギラス 意地/HB252D4/弱点保険
テラバーストで確定2発(80.2 ~ 95.2%)、弱点保険後のじしんも半減で砂ダメ込みで安定して受けれる。
ストリンダー(ロー)→アーマーガアアーマーガア 腕白HB252D4/ゴツメ
オーバードライブで乱数1発(91.3 ~ 108.8%)
他にもヘイラッシャマリルリギャラドスイルカマン(ナイーブ)といった水タイプの相手に強い。
相手の持ち物次第にはなりますが、ドラパルトやマスカーニャとも殴り合えたりします。ただ、この2体は型及び技と持ち物の予測が困難なので無理は禁物です。
苦手なポケモン
- ガブリアスガブリアス
ほっぺすりすり&オーバードライブが無効、有効打がテラバーストしかない。
テラ草でじしんを受けてもその後のげきりんorほのおのキバで瀕死になります。
- サザンドラサザンドラ
こちらの全ての技が半減されます。
麻痺を撒ければいいですが、眼鏡りゅうせいぐんをされたら瀕死になります。
- その他特殊受けポケモンやウルガモスウルガモス
起点にされる前に引きましょう。
相性の良い味方
- ミミッキュミミッキュ
ストリンダーストリンダー(ロー)の苦手なドラゴンタイプに強い。
ただ、対フェアリーでテラスタルや技を編成しているドラゴンポケモンが増えているので油断は禁物。
- エルレイドエルレイド
新特性きれあじ+斬る技での技範囲の広さが◎。倒し損ねたキョジオーンの処理(せいなるつるぎで鉄壁無効)やつじぎりでストリンダーストリンダー(ロー)が苦手なエスパータイプに対して強気に出れる。
おわりに
拙い文章でしたが最後までお読みいただきありがとうございました。
環境上位に君臨するポケモンの多くに役割を持つことができ、選出する機会も多くありました。
でんきタイプとどくタイプのポケモンがパーティにいなく、特殊アタッカーに困っている方は採用してみてはいかがでしょうか。
コメントでのご指摘、ご質問等お待ちしております。