はじめに
zweiと申します
育成論は初投稿ですが、大目に見ていただけると嬉しいです。
よろしくお願いします。
今回紹介するポケモンは『タスキソウブレイズ』です。
『ノーマルテラスタル』という珍しいテラスタルタイプとなっていますので最後まで見ていただけると嬉しいです。
現環境におけるタスキソウブレイズの強み
1.インファイト+かげうちによるタイマン性能
セグレイブぐらいの耐久のポケモンならばインファイト+かげうちで確実に処理することができます。『インファイトだけで処理できる場合があります。』
2.無念の剣+かげうち
こちらはゴーストタイプのポケモン相手処理するときに使います。
一般的なミミッキュやドラパルト、サーフゴー相手なら処理できます。
持ち物
相手の攻撃を一回は耐えたいのでこれで確定です。
採用理由はタスキでないと一発も耐えられないという場面が多々存在します。
技構成
インファイト
威力120の格闘技 強力なメインウェポン
防御と特防が下がりますがアタッカーとして運用する為あまり関係ありません
剣の舞
攻撃を2段階上昇させる技
採用理由は二ターンかかる技の時にHPがマックスの時一回使用できるからです。
『剣の舞はほかの技に変えても全然大丈夫です。』
かげうち
威力40の先制ゴースト技です
この技でほとんどとどめを刺す形になります。HPを回復したいときはむねんのつるぎでもいいですが安定はしなくなりますのでご注意ください。
むねんのつるぎ
威力90のほのお技
インファイトが相手に効果がないときに使います。
ゴーストタイプなどが相手の時のメインウェポン
テラスタル
ノーマルタイプです。
採用理由は最速のゴーストタイプのポケモン(例えばミミッキュなど)のポケモンのかげうちでやられないようにするためです。
そしてノーマルタイプのテラスピースはチャンブルタウンの宝食堂で50個もらえるのでコストも低く元々の2倍を消せるので誰でも使いやすいと思います。
与ダメージ計算
むねんのつるぎ
無振りドラパルト→ダメージ割合70~82.9%
無振りミミッキュ→確定二発
インファイト
HB特化キョジオーン→72.5〜86%
無振りセグレイブ→確定一発
H振りサザンドラ→88.4〜105%
立ち回り例
1.タスキがつぶれない形で登場
2.インファイト+かげうちorむねんのつるぎ+かげうちで攻撃する。
最後に
ここまで読んでいただき、ありがとうございました。
ソウブレイズは見た目もカッコよく、自分も好きなポケモンなので参考にしていただけると嬉しいです。