はじめまして。あおとんというものです。
初めての育成論で拙いところが多数見受けられると思いますが、温かく見守ってくださるとうれしいです。
今回はシーズン1で猛威を奮い始めた悪タイプ、主にマスカーニャサザンドラドドゲザンに対して強く出れるオノノクスについて考察していきたいと思います。
本育成論をご観覧していただくにあたり
‐HPをH、こうげきをA、ぼうぎょをB、とくこうをC、とくぼうをD、すばやさをSと表記するなど、一部非公式用語を用います。
‐ダメージ計算はダメージ計算SV様を使用しました。
‐本論で記載されるポケモンは全て理想個体を想定しています
‐環境が初期段階で、SV発売から間もない故、新たに情報が更新される事が多々あります。なるべく更新を心掛けますが、間違ったことを言っていた場合はご指摘下さると幸いです。
対戦環境
シーズン1(12月8日現在)の対戦環境において悪タイプが猛威を奮っている。
主な原因として、シーズン環境の中心にいるポケモンがドラパルトミミッキュサーフゴーといったゴーストタイプが中心であり、あくタイプの通りがいいことがあげられる。
また、環境にいる格闘タイプがキノガッサのみであり、あくタイプを咎めるポケモンが環境に存在しないことも原因であると考えられる。
特にマスカーニャはS123という素早さから、有利なポケモンには上から殴っていき、不利なポケモンには先行とんぼ返りで引いてサイクル戦を仕掛けてくるため、マスカーニャとの有利対面を維持することが難しく、対処が難しいと感じた。
採用理由と役割
今回は現環境で対処が難しいと感じたマスカーニャに強く出れるポケモンを探していたところ、9世代で「であいがしら」を新規習得したオノノクスでマスカーニャの先制とんぼ返りを防げることに気づき採用した。
また、インファイト、じしんを覚えるので、環境に多いあくタイプに強く出れることや、現環境において構築の軸としてどの構築にも入っているドラゴンタイプとも殴り合えることも評価した。
持ち物
「であいがしら」を使うためこだわりアイテムは持たせられないので、候補としてはきあいのタスキ、ラムのみあたりだろうか。
いのちのたまはオノノクスの素早さだと上から殴られることも多く、耐久も高いわけではないためあまりお勧めはできない。
今回の育成論ではオノノクスの耐久力に不安があるためきあいのタスキを採用する。
特性
かたやぶり一択。
環境に多いミミッキュの「ばけのかわ」や、サザンドラロトムの「ふゆう」、カイリューの「マルチスケイル」、ラウドボーンヘイラッシャの「てんねん」を無視して殴れる強力な特性。
性格・努力値と調整
S97は上にも下にも強力なポケモンがおり妥協ができないので最速確定。
また、もともと心もとない耐久に努力値を割くくらいなら、火力を少しでも伸ばして倒せる範囲を広げるべきである。
よってAS252の陽気で確定とする。
技構成
‐確定枠
であいがしら
今回の育成論の肝。相手のマスカーニャを上から縛れる。
また威力90の先制技であり、マスカーニャでなくとも役割を持てる強力な技である。
りゅうのまい
上から殴れる役割対象が大幅に増える。またを確1をとれる範囲が大幅に増えるので入れない手はない。
ドラゴンクロー
現在の環境においてどの構築にもいるドラゴンタイプと殴り合うために必須。逆鱗は透かされた時著しく不利になるためあまりお勧めはできないが、火力を優先したい場合は候補か。
インファイトorじしん
この技を撃つ役割対象は、鋼テラスタルしたドラゴンタイプ、及びドドゲザンであるためどちらも候補である。
インファイトとじしんの差別化点として、インファイトはサザンドラセグレイブの鋼テラスタル択に一貫して抜群をつけることや、ドドゲザンを確定1発で落とせるのが長所。
じしんはサーフゴーラウドボーンミミッキュのようなインファイトでは透かされてしまうゴーストタイプであったり、ウォッシュロトムヒートロトムなどのほのおタイプ、でんきタイプ、あといちよどくタイプに役割を持てるようになるのが長所である。
自分の構築と相談して決めたい。
- 候補
アイアンヘッド
ミミッキュのばけのかわを貫通して倒せる。
しかし、オノノクスの役割対象が非常に多く、役割対象が絞られる技を入れるスペースがない。確定枠と入れ替えるとしたらピンポイントメタとして入れているであいがしらだが、そうすると育成論の趣旨とずれるので今回は採用しない。
テラスタル
環境にいるドラゴンタイプと殴り合うため鋼一択。
与ダメージ計算
すべて書くと膨大な量になってしまうため、基本的に役割対象のダメージしか載せていません。ご了承ください。
記載してほしいダメージ計算があればコメントにお願いします。順次記載していきます。
であいがしら
→B4振りマスカーニャ
296 ~ 352 (196.1 ~ 233.2%) 確定1発
→B4振りサザンドラ
122 ~ 144 (73.1 ~ 86.3%) 確定2発
→H252振りウォッシュロトム
54 ~ 64 (34.4 ~ 40.8%) 確定3発
→H252振りヒートロトム
27 ~ 32 (17.2 ~ 20.4%) 乱数5発 : 0.05%
※この先2つのダメージ計算を載せています。
ダメージ計算の上が素の火力で、下がりゅうのまいA+1補正の火力です。
ドラゴンクロー
→B4振りドラパルト
186 ~ 222 (114.2 ~ 136.2%) 確定1発←素の火力
282 ~ 332 (173.1 ~ 203.7%) 確定1発←りゅうのまいA+1補正
→B4振りガブリアス
156 ~ 186 (85.3 ~ 101.7%) 乱数1発 : 6.25%
234 ~ 276 (127.9 ~ 150.9%) 確定1発
→B4振りボーマンダ
180 ~ 212 (105.9 ~ 124.8%) 確定1発
266 ~ 314 (156.5 ~ 184.8%) 確定1発
→B4振りサザンドラ
164 ~ 194 (98.3 ~ 116.2%) 乱数1発 : 87.5%
242 ~ 288 (145.0 ~ 172.5%) 確定1発
→B4振りセグレイブ
158 ~ 188 (83.2 ~ 99.0%) 確定2発
236 ~ 282 (124.3 ~ 148.5%) 確定1発
→H252振りカイリュー
156 ~ 186 (78.8 ~ 94.0%) 確定2発
236 ~ 278 (119.2 ~ 140.5%) 確定1発
インファイト
→B4振り鋼ドラパルト
188 ~ 222 (115.4 ~ 136.2%) 確定1発
280 ~ 330 (171.8 ~ 202.5%) 確定1発
→B4振り鋼ガブリアス
156 ~ 184 (85.3 ~ 100.6%) 乱数1発 : 6.25%
232 ~ 274 (126.8 ~ 149.8%) 確定1発
→B4振りガブリアス
78 ~ 92 (42.7 ~ 50.3%) 乱数2発 : 1.17%
116 ~ 137 (63.4 ~ 74.9%) 確定2発
→B4振り鋼ボーマンダ
180 ~ 212 (105.9 ~ 124.8%) 確定1発
266 ~ 314 (156.5 ~ 184.8%) 確定1発
→B4振りサザンドラ及び鋼サザンドラ
162 ~ 192 (97.1 ~ 115.0%) 乱数1発 : 81.25%
242 ~ 286 (145.0 ~ 171.3%) 確定1発
→B4振りセグレイブ及び鋼セグレイブ
158 ~ 188 (83.2 ~ 99.0%) 確定2発
238 ~ 282 (125.3 ~ 148.5%) 確定1発
→H252振り鋼カイリュー
158 ~ 186 (79.8 ~ 94.0%) 確定2発
234 ~ 276 (118.2 ~ 139.4%) 確定1発
→H252振りドドゲザン
260 ~ 308 (125.7 ~ 148.8%) 確定1発
384 ~ 456 (185.6 ~ 220.3%) 確定1発
→B4振りマスカーニャ
198 ~ 234 (131.2 ~ 155.0%) 確定1発
294 ~ 348 (194.8 ~ 230.5%) 確定1発
→H252振りウォッシュロトムヒートロトム
71 ~ 84 (45.3 ~ 53.6%) 乱数2発 : 35.93%
106 ~ 125 (67.6 ~ 79.7%) 確定2発
→B特化カバルドン
49 ~ 58 (22.7 ~ 27.0%) 乱数4発 : 37.6%
73 ~ 86 (34.0 ~ 40.0%) 確定3発
じしん
→B4振り鋼ドラパルト
158 ~ 186 (97.0 ~ 114.2%) 乱数1発 : 75%
234 ~ 276 (143.6 ~ 169.4%) 確定1発
→B4振りドラパルト
79 ~ 93 (48.5 ~ 57.1%) 乱数2発 : 89.84%
117 ~ 138 (71.8 ~ 84.7%) 確定2発
→B4振り鋼ガブリアス
130 ~ 154 (71.1 ~ 84.2%) 確定2発
194 ~ 230 (106.1 ~ 125.7%) 確定1発
→B4振りガブリアス
65 ~ 77 (35.5 ~ 42.1%) 確定3発
97 ~ 115 (53.1 ~ 62.9%) 確定2発
→B4振り鋼ボーマンダ
148 ~ 176 (87.1 ~ 103.6%) 乱数1発 : 25%
222 ~ 262 (130.6 ~ 154.2%) 確定1発
→B4振り鋼サザンドラ
136 ~ 160 (81.5 ~ 95.9%) 確定2発
204 ~ 240 (122.2 ~ 143.8%) 確定1発
→B4振りサザンドラ
68 ~ 80 (40.8 ~ 48.0%) 確定3発
102 ~ 120 (61.1 ~ 71.9%) 確定2発
→B4振り鋼セグレイブ
134 ~ 158 (70.6 ~ 83.2%) 確定2発
200 ~ 236 (105.3 ~ 124.3%) 確定1発
→B4振りセグレイブ
67 ~ 79 (35.3 ~ 41.6%) 確定3発
100 ~ 118 (52.7 ~ 62.2%) 確定2発
→H252振り鋼カイリュー
132 ~ 156 (66.7 ~ 78.8%) 確定2発
196 ~ 232 (99.0 ~ 117.2%) 乱数1発 : 93.75%
→H252振りドドゲザン
108 ~ 128 (52.2 ~ 61.9%) 確定2発
160 ~ 190 (77.3 ~ 91.8%) 確定2発
→B4振りサーフゴー
130 ~ 154 (80.3 ~ 95.1%) 確定2発
194 ~ 230 (119.8 ~ 142.0%) 確定1発
→H252振りサーフゴー
132 ~ 156 (68.1 ~ 80.5%) 確定2発
196 ~ 232 (101.1 ~ 119.6%) 確定1発
→B4振りミミッキュ
74 ~ 88 (57.0 ~ 67.7%) 確定2発
111 ~ 131 (85.4 ~ 100.8%) 乱数1発 : 6.25%
→H252振りウォッシュロトム
118 ~ 140 (75.2 ~ 89.2%) 確定2発
178 ~ 210 (113.4 ~ 133.8%) 確定1発
→H252振りヒートロトム
236 ~ 280 (150.4 ~ 178.4%) 確定1発
356 ~ 420 (226.8 ~ 267.6%) 確定1発
→B特化ラウドボーン
90 ~ 108 (42.7 ~ 51.2%) 乱数2発 : 3.12%
136 ~ 160 (64.5 ~ 75.9%) 確定2発
→B特化カバルドン
40 ~ 48 (18.7 ~ 22.4%) 乱数5発 : 84.85%
61 ~ 72 (28.4 ~ 33.5%) 乱数3発 : 0.09%
被ダメージ計算
B4振りで計算。
弱点突かれたら吹き飛びますので等倍といまひとつのみ記載。
ドラゴン
←ガブリアス A252じしん
93 ~ 111 (61.6 ~ 73.6%) 確定2発
←ボーマンダ A252ダブルウイング
78 ~ 92 (51.7 ~ 61.0%) 確定2発
←ボーマンダ A252じしん
64 ~ 76 (42.4 ~ 50.4%) 乱数2発 : 1.17%
←サザンドラ C252あくのはどう
90 ~ 106 (59.7 ~ 70.2%) 確定2発
←サザンドラ C252眼鏡あくのはどう
133 ~ 157 (88.1 ~ 104.0%) 乱数1発 : 25%
←セグレイブ A252じしん
68 ~ 80 (45.1 ~ 53.0%) 乱数2発 : 28.12%
←カイリュー A特化鉢巻じしん
104 ~ 123 (68.9 ~ 81.5%) 確定2発
←カイリュー A特化鉢巻しんそく
84 ~ 99 (55.7 ~ 65.6%) 確定2発
←マスカーニャ A252トリックフラワー
29 ~ 34 (19.2 ~ 22.5%) 乱数5発 : 95.29%
←マスカーニャ A252はたきおとす
81 ~ 96 (53.7 ~ 63.6%) 確定2発
←マスカーニャ A252とんぼがえり
39 ~ 46 (25.9 ~ 30.5%) 確定4発
←ドドゲザン A特化ドゲザン
90 ~ 106 (59.7 ~ 70.2%) 確定2発
←サーフゴー C252ゴールドラッシュ
139 ~ 165 (92.1 ~ 109.3%) 乱数1発 : 56.25%
←サーフゴー C252シャドーボール
93 ~ 111 (61.6 ~ 73.6%) 確定2発
←ミミッキュ A252命の珠シャドークロー
66 ~ 79 (43.8 ~ 52.4%) 乱数2発 : 15.23%
←ミミッキュ A252命の珠かげうち
39 ~ 47 (25.9 ~ 31.2%) 確定4発
←ウォッシュロトムヒートロトム C特化眼鏡10まんボルト
72 ~ 86 (47.7 ~ 57.0%) 乱数2発 : 89.06%
はがね
←ドラパルト A252鉢巻ドラゴンアロー
66 ~ 78 (43.8 ~ 51.7%) 乱数2発 : 4.05%
←ガブリアス A252げきりん
55 ~ 66 (36.5 ~ 43.8%) 確定3発
←ボーマンダ A252げきりん
57 ~ 67 (37.8 ~ 44.4%) 確定3発
←ボーマンダ C252りゅうせいぐん
66 ~ 78 (43.8 ~ 51.7%) 乱数2発 : 6.25%
←サザンドラ C252眼鏡あくのはどう
133 ~ 157 (88.1 ~ 104.0%) 乱数1発 : 25%
←サザンドラ C252眼鏡りゅうせいぐん
108 ~ 127 (71.6 ~ 84.2%) 確定2発
←セグレイブ A252きょけんとつげき
60 ~ 71 (39.8 ~ 47.1%) 確定3発
←カイリュー A特化鉢巻げきりん
93 ~ 110 (61.6 ~ 72.9%) 確定2発
←カイリュー A特化鉢巻しんそく
42 ~ 49 (27.9 ~ 32.5%) 確定4発
←マスカーニャ A252トリックフラワー
29 ~ 34 (19.2 ~ 22.5%) 乱数5発 : 95.29%
←マスカーニャ A252はたきおとす
81 ~ 96 (53.7 ~ 63.6%) 確定2発
←マスカーニャ A252とんぼがえり
19 ~ 23 (12.5 ~ 15.2%) 乱数7発 : 5.46%
←ドドゲザン A特化ドゲザン
90 ~ 106 (59.7 ~ 70.2%) 確定2発
←サーフゴー C252ゴールドラッシュ
69 ~ 82 (45.7 ~ 54.4%) 乱数2発 : 53.9%
←サーフゴー C252シャドーボール
93 ~ 111 (61.6 ~ 73.6%) 確定2発
←ミミッキュ A252命の珠シャドークロー
66 ~ 79 (43.8 ~ 52.4%) 乱数2発 : 15.23%
←ミミッキュ A252命の珠かげうち
39 ~ 47 (25.9 ~ 31.2%) 確定4発
←ウォッシュロトム C特化眼鏡ハイドロポンプ
178 ~ 210 (117.9 ~ 139.1%) 確定1発
←ウォッシュロトムヒートロトム C特化眼鏡10まんボルト
145 ~ 172 (96.1 ~ 114.0%) 乱数1発 : 81.25%
立ち回り
初手に出てきやすいマスカーニャに合わせて基本先発。
タスキの行動保障と、鋼テラスタルもあるのでマスカーニャ以外が来ても最低限の仕事はこなせる。
苦手なポケモン
キノガッサモロバレルカバルドンなどの状態異常を使ってくるポケモンに弱い。
また、タイプ不一致技を多用するため、見かけ以上に火力に乏しく、積んだ状態でないと受けポケモンは全体的にきつい。
そして、ドラゴンタイプと打ち合えるとはいっても、600族には基本スペックで劣っているためこいつにすべて任せるのには荷が重い。
サザンドラセグレイブ以外の600族にはあくまで仕事ができる程度に思っておいたほうがいいだろう。
オノノクスの役割はあくまであくタイプ対策であることを忘れてはならない。
相性の良い味方・構築例
相棒としてフェアリーテラスタルのスカーフヒートロトムをお勧めする。
初手でオノノクスがドラゴンタイプと対面したとき
- ヒートロトムに即交代する。
- 相手の攻撃を受ける。
- 相手が鋼テラスタルをしていればオーバーヒート、していなければフェアリーテラバーストで上から抜群で殴れる。
という有利な盤面を作り出せるようになる。
おわりに
まずは最後まで読んでくださり本当にありがとうございました。
拙い文章で読みずらい部分も多数見受けられたと思いますが、皆様のパーティー構築の一助となれたなら幸いです。
育成論の改善案がありましたら是非コメントしてくださると助かります。