ラッキー- ポケモン育成論SV

【テラレイド】最強ボーマンダ用サポーターきせきラッキー【ハピじゃないよ】

2025/04/24 21:49 / 更新:2025/04/25 13:53

ラッキー

HP:HP 250

攻撃:攻撃 5

防御:防御 5

特攻:特攻 35

特防:特防 105

素早:素早 50

ツイート5.005.005.005.005.005.005.005.005.005.00閲覧:793登録:0件評価:5.00(1人)

ラッキー  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
いやしのこころ
努力値配分(努力値とは?)
HP:24 / 防御:252 / 素早:232
覚えさせる技
ひやみず / スキルスワップ / ひかりのかべ / いのちのしずく
持ち物
しんかのきせきしんかのきせき
テラスタイプ
ひこう

ルール
指定しない
このポケモンの役割
指定しない
登録タグ

考察

最強ボーマンダ用サポーターとしては既に育成論SV/4268が投稿されていますが、後半戦に向けて一人で全部やるサポーターも必要かということで

ソロはともかく、マルチに関してはバンギラスと比べると幾分か楽な感触でした
まず弱体解除が1度しかなく、バリア中に発生しないのがかなり大きいです
おかげで序盤のデバフが終盤に至るまで有効で、両刀というスペックはあるものの弱体解除の場所で難易度の調整をしてきたという印象を受けました

とはいえ舐めてかかっていい難易度ではなく、最強レイド全体から見るとやや難しめと言っていいでしょう

とりあえず詳細を以下に

最強ボーマンダの詳細

  • 特性

じしんかじょう(倒されるたびにこうげきランクが上がる)

  • 技構成

テラバースト(160)/りゅうのはどう(127)じしん(100)/かえんほうしゃ(90)

  • ステータス

HP9,930/こうげき306/ぼうぎょ196/とくこう281/とくぼう196/すばやさ212(りゅうのまいで318)

  • 特殊行動

HP85% バリア展開
HP44% 弱体解除
HP40% りゅうのまい

時間99% ねっぷう
時間86% 強化解除
時間85% バリア展開
時間65% 強化解除
時間50% ワイドブレイカー

特殊寄りの両刀に加え、特性じしんかじょうでこうげきを上げてくる
味方が倒れるとどんどん不利になっていくため、特性を変えるか全員が倒されないようにすることが重要
冒頭でも書いた通り前半は大した問題ではなく、バリア破壊後の弱体解除→りゅうのまい→2回行動開始が危険ポイント

前半戦は比較的野良のレベルが高く、積極的に特性を変える味方が多かったためヒスイヌメルゴンが有効だった
ただし最強レイドは後半になるにつれゲットできた人が抜けていき、ゲットできていない人が野良に残るようになる関係上どうしてもレベルは下がりがちになる
特性を変えてくれない可能性も大いにあり得る
そこで全部の仕事をある程度こなしつつ自分もしっかり硬いきせきラッキーを紹介する

持ち物

しんかのきせき
進化前ポケモンのぼうぎょととくぼうを1.5倍にする
今回は厄介な追加効果技がかえんほうしゃくらいなのでおんみつマントを持つ必要がない

特性

いやしのこころ
スキルスワップで渡したときに一番害がなく、味方が特性を変更してくれた場合は特性を保持したままにできるのでかえんほうしゃやねっぷうによる火傷を治す可能性がある

ただしとくせいパッチが必要なため、どうしても用意できない場合は通常特性でも良い
てんのめぐみはかえんほうしゃの火傷確率が2倍になるためやや推奨できないものの、環境的にかえんほうしゃを打たれる味方が少ないため妥協できなくもない
ただ、しぜんかいふくであれば実質特性なしになるため、よっぽど困窮しているとかでもない限りはそちらの特性を勧めたい

性格・努力値と調整

おくびょう(すばやさ↑こうげき↓)
ぼうぎょ252/すばやさ232/余りHPかとくぼう
すばやさ実数値は213になる

技構成

ひやみず
こうげき1ランクダウンのデバフ技
バリア中でも有効なのが強み
単純な火力減のほか、テラバーストを特殊化させる用途として
スキルスワップ
じしんかじょうを消す手段
ひかりのかべ
味方への特殊ダメージが2/3になる
自身の特殊耐久は十二分に足りているため、主に味方の耐久補助としての立ち位置
いのちのしずく
全体的に耐久が厳しい味方が多い一方、デバフが長期間有効なので徹底してデバフした後の体力管理で0乙も夢ではない

その他入れ替え候補として

あまえる
いわゆる高速デバフ
入れ替えるならひやみず、もしくは被りがちなスキルスワップになるだろうか

テラスタル

ひこう
こうげきデバフでテラバーストが特殊化すると物理攻撃はじしんのみになり、
ひこうテラスですべての物理技を(条件付きで)受けなくなる

ハピナスじゃダメなの?

残念ながらテラレイドにおいてはハピをアタッカー運用しない限りきせきラッキーの方が強いことが多い
ラッキーとハピナスは実はステータス的にはほとんど変わらない
とくこうととくぼうの伸びはそこそこあるものの、しんかのきせきによる伸びが圧倒的すぎて持ち物が自由になる以外のメリットがないと言っていい
今回のようにおんみつマントを持たせる必要性が薄いレイドであればラッキーの方が耐久が高くサポートに向く

立ち回り例

1.ひやみず
2.スキスワ
3.味方のHPを見つつひやみず、ひかりのかべ
4.バリア破壊前あたりまでいのちのしずくで体力管理
5.バリア破壊前にがっちりぼうぎょ、いけいけドンドン
6.弱体解除を見たらひやみずを2回
7.いのちのしずくで体力管理し続ける

被ダメージ

HP641(いのちのしずく回復量160)

物理テラバースト:216〜256(33.6〜39.9%)
物理テラバースト(こうげき-1):146〜172(22.7〜26.8%)

特殊テラバースト:86〜102(13.4〜15.9%)

じしん:135〜159(21.0〜24.8%)

かえんほうしゃ:49〜58(7.6〜9.0%)

全体化ねっぷう:34〜41(5.3〜6.3%)

こうげきランクが1下がるだけでテラバーストは特殊化するので、よっぽど事故らない限りは物理テラバを受ける機会はない
じしんは素受けでもいのちのしずく回復圏内
予想以上に硬いことがわかるだろうと思う

終わりに

過去に育成論SV/2064できせきラッキーが紹介されており、2年経った今でもしっかり通用することが証明されました
ヒスイヌメルゴンと違ってアシッドボムがないのが欠点ではあるものの、味方に特性変更持ちがいないときの選択肢として便利で扱いやすいサポーターです
ぜひ明日からの最強ボーマンダレイド周回に使ってみてください
それではよいテラレイドライフを

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2025/04/25 13:53

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
しぜんかいふくの発動は交代したときなので渡してもデメリットはないのでは?
ほんまですね。ということで修正しました。
  • ページ:
  • 1

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