最強バンギラスがマジで最強だった件
めっちゃ難しいです今回
特にマルチは味方を助ける手段が非常に限られていて選択肢がまだ見つかっていない状態です
ソロも応援永続グリッチを使用した方が圧倒的に楽なので、渋々ですが今回の育成論に関してはグリッチ使用しています
グリッチに忌避感のある方はここでバックしてください
とりあえず詳細を以下に
最強バンギラスの詳細
- 特性
すなおこし
- 技構成
ストーンエッジ(150)/かみくだく(120)/じしん(100)/シャドークロー(105)
- ステータス
HP10,230/こうげき334/ぼうぎょ256/とくこう203/とくぼう236/すばやさ158(りゅうのまいで237→316)
- 特殊行動
HP80% バリア展開
HP40% 弱体解除
時間99% きあいだめ
時間85% 強化解除
時間80% バリア展開
時間79% 弱体解除
時間75% りゅうのまい
時間65% りゅうのまい
開幕きあいだめからのシャドークローとストーンエッジでの確定急所がポイント
りゅうのまい2回により火力、すばやさの上昇も危険
急所は壁やこうげきダウン、こちらのぼうぎょアップを無視するため、ダメージ軽減手段はシェルアーマーなどの急所を受けない特性、もしくは相手を火傷にする、がっちりぼうぎょ、この3つしかない
シェルアーマーであってもりゅうのまい2回を素通ししてしまうと厳しく、そうでなくても強化解除の際に急所をもらって倒れてしまう
受けに回ると厳しいが、無理やり倒すにしても耐久が高く一筋縄ではいかない
そこで今回は相手の急所狙いを逆手に取り、「一撃で倒されないなら問題なし」というコンセプトのもと怒りのツボオコリザルを起用した
過去にも最強ダイケンキレイドにて怒りのツボを利用したポケモンの使用実績がある
育成論SV/1942
育成論SV/1896
持ち物
- かいがらのすず
- 与えたダメージの1/8回復
特性
- いかりのつぼ
- 急所に当たるとこうげきが最大まで上がる
性格・努力値と調整
わんぱく(ぼうぎょ↑とくこう↓)
HP252/こうげき4/ぼうぎょ252
技構成
- ふんどのこぶし
- 攻撃を受けるごとに威力50アップ、最大威力350の壊れ技
- ちょうはつ
- 相手のりゅうのまい2回を止める
どうして技枠が二つだけ?いやなおととかは?
まったくもって不要
立ち回りがガチガチに決まっており、無駄な技を使う余裕はどこにも存在しないため
テラスタル
- ゴースト
- 弱点を突かれるようになるが圧倒的高火力により回復量が足り、またバリア破壊後の2回行動を許さなくなる
立ち回り例
1.ふんどのこぶし(ここでNPCのがっちりぼうぎょが入る)
2.ふんどのこぶし
3.ちょうはつ(ここで倒れる)
(3´.NPCのおにびなどで倒れなかった場合はがっちりぼうぎょを使って倒れる)
倒れたことにより応援永続グリッチ(後述)、バリア展開、バンギラスの強化解除と弱体解除、りゅうのまい1回目(ちょうはつにより不発)が挟まる
4.少し待機してりゅうのまい2回目を不発にする
5.ふんどのこぶし
6.テラスタルふんどのこぶし連打
HP50%以降から2回行動が始まるが、バリア破壊後は1〜2発で勝てるため考慮の必要がない
おおよそ憤怒6発でレイドが終わるため与ダメは省略させていただく
応援永続グリッチについて
今まであまり書くつもりはなかったが応援グリッチについての説明をする
簡単に言えば、「いけいけドンドン(こうげき、とくこう1.5倍)」「がっちりぼうぎょ(ぼうぎょ、とくぼう1.5倍)」の効果時間中に倒れることで応援の効果が永続化するというものである
これは重ね掛け可能で両方の応援を受けて倒れると両方の効果が永続し、応援永続グリッチ状態でさらに応援して倒れるとその分も永続化(1+0.5+0.5=2倍)する
以前自分が書いたマルチ用育成論で行動チャート中にがっちりぼうぎょが入っているものがあるが、これは野良の味方の耐久底上げのために応援永続グリッチを狙ったものである
自分のポケモンに使用していないとはいえ、狙ったにせよ狙っていないにせよグリッチを使用しているにもかかわらず紹介しないのはフェアではないと考えたのもありこうして紹介した次第だが、使うか使わないかは見た人の判断に任せたい
与ダメージ
霊テラスこうげき6↑ふんど(250):2060〜2426(20.1〜23.7%)
かいがらのすず回復量257〜303
同条件ふんど最大威力(350):2886〜3396(28.2〜33.1%)
かいがらのすず回復量360〜424
被ダメージ
HP334
抜群かみくだく急所:241〜285(72.1〜85.3%)
抜群シャドークロー急所:210〜249(62.8〜74.5%)
相性の良い/悪いNPC
確定急所のためNPCに左右されない
威嚇厳選が不要
終わりに
散々断っておきますがこの育成論はソロ専用です
マルチで活躍できないとは言いませんが、1回倒れるのが前提の戦略を全員が取ってしまったらその時点でレイドは終了です
過去のレイドには1回倒れることによって味方を有利に導くサポーターなどがいましたが、1乙前提ならばそれくらいのバリューを出さなければ話になりません
少なくともメンバーを見て間違いなく選出できるという自負がなければマルチでは使用しないようにしてください
マルチのサポーターは開発中で、試運転して好感触だったならば育成論にてしたためたいと思いますのでお待ちください
それではよいテラレイドライフを