レジロック- ポケモン育成論SV

【暴竜防ぐ巨壁】積みレジロック

2025/03/13 23:10 / 更新:2025/03/18 17:56

レジロック

HP:HP 80

攻撃:攻撃 100

防御:防御 200

特攻:特攻 50

特防:特防 100

素早:素早 50

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レジロック  いわ  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
がんじょうHPが最大の時、『ひんし』状態になるダメージを受けても必ず1残る。また、一撃で『ひんし』になる技『じわれ』『ぜったいれいど』『つのドリル』『ハサミギロチン』を受けない。
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 防御:4
✅ 努力値️ドーピングの個数:
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:187-152-243-x-120-70 (素早さ比較)
覚えさせる技
  • ロックブラスト
    技マシン076
    いわ物理
    25
    90
    10
    1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
  • れいとうパンチ
    技マシン069
    こおり物理
    75
    100
    15
    10%の確率で相手を『こおり』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。(直接攻撃)
  • ドレインパンチ
    技マシン073
    かくとう物理
    75
    100
    10
    相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。(直接攻撃)
  • のろい
    Lv.30/技マシン224
    ゴースト変化
    -
    -
    10
    自分のタイプが『ゴースト』タイプの時は自分のHPを最大HPの半分だけ減らして、相手を『のろい』状態にする。『のろい』状態になると毎ターン、HPが最大HPの1/4ずつ減る。それ以外のポケモンの場合『すばやさ』ランクが1段階下がり、『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ上がる。
持ち物
オボンのみオボンのみ持たせると、戦闘中にHPが半分以下になった時に自分のHPが最大HPの1/4回復する。
テラスタイプ
ゴースト

ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理受け
登録タグ

考察

いいネタが思い浮かばなかったのでまたまた久しぶりの投稿になります。

はじめに

  • この育成論では非公式の用語である『種族値』『個体値』『努力値』を使用させていただきます。
  • 『HP,攻撃,防御,特攻,特防,素早さ』の各ステータスを『H,A,B,C,D,S』と省略させていただきます。
  • ダメージ計算はポケモンソルジャー様のダメージ計算ツールを使用させていただきます。

レジロックとは?

レジロックレジロックは第3世代で初登場した準伝説であるレジシリーズの1体です。SVではPOKEMON HOME解禁時に実装されました。SVゲーム内では捕獲する手段がないポケモンです。
第3世代のレジは高耐久中火力低速ポケモンで、それぞれレジロックレジロック→B、レジアイスレジアイス→D、レジスチルレジスチル→BD同値が高く設定されています。
また、攻撃面はレジロックレジロック→A、レジアイスレジアイス→C、レジスチルレジスチル→AC同値で高いほうが中程度の数値になっていて、HSは共通で80と50です。平均値にされたレジスチルの不遇さが目立つ
そんな物理担当のレジロックレジロックですが、過去に投稿したレジアイスレジアイス同様第3世代レジシリーズ共通で地味にサブウェポンのバリエーションがあるという特徴もあります。
レジアイスレジアイスと違い回復技にドレインパンチがあるため、相手のHPを吸収しながら居座ることが可能です。

コンセプトと役割

  • 基本コンセプト

のろいを積んで物理方面で硬くなってドレインパンチで回復しつつ物理で殴る、というシンプルなものです。
特殊方面を硬くしたポケモンからバトンタッチで耐久を貰えるとなおいいでしょう。
展開構築、対面構築向けの調整です。

持ち物

オボンのみ
Sも低いレジロックレジロックであるため、のろいを積む前に受けるダメージはある程度大きくなることが予想されます。
とりあえず一発耐えてのろいを積んだ後にHPを確保できればいい、という雑なコンセプトです。
たべのこし
積んで居座るため総回復量は大きくなります。
積んでいる間もじわじわ回復するのは利点。
ドレインパンチと合わせてガンガン回復していけます。
おおきなねっこ
上記2つの持ち物は極めて競合相手が多いため第3の選択肢としてドレインパンチの回復量を上昇させるための持ち物として採用しています。
ただ、積んでしまえば回復量自体も増えるため個人的には優先度低め。

特性

がんじょう
一撃必殺を防ぎ、ワンパンされなくなる特性。
不意の急所や特殊高火力に抗うために。
ヘイラッシャヘイラッシャキョジオーンキョジオーンあたりとやり合うときに{じわれ}で消し飛ばされないのは精神的余裕に繋がります。
クリアボディ
相手から能力を下げられなくなる特性。
積むという関係上相手からのデバフを受ける可能性が上がるため、それらを回避するには有用です。
使い所はありますが優先度低。

性格・努力値と調整

  • 性格
わんぱく
物理耐久を上昇させます。
積むまでの安定性を考慮して、いじっぱりより優先度高めだと思っています。
いじっぱり
物理攻撃を上昇させます。
ドレインパンチの回復量などに直結しますので、積んだ後なら安定性向上に寄与するでしょう。
ただ、あくまで積むほうが優先なのでこちらは優先度低。
  • 努力値
252-252-4↑-0↓-0-0
H…最大値かつ奇数。BDが高いため耐久力を高めるために
A…ぶっぱ。火力確保のため。
B…端数。特殊耐久は基本捨てているため、物理耐久を少しでも上げる。

技構成

確定枠2+選択枠2

  • 確定枠
のろいゴーストタイプ変化技命中-※自分のタイプにより効果が変動
基本はA+1,B+1,S-1の積み技。
物理耐久と火力を両方あげられる上、ドレインパンチの火力と回復量を底上げできます。
特殊アタッカーを破壊した後に呪いを積まれたらそこでゲームセットもあります。
また、緊急時用としてゴーストタイプテラスからの定数ダメージという運用も可能です。
積みまくったムゲンダイナムゲンダイナあたりをどうしても突破できないときの切り札になるでしょう。
ドレインパンチかくとうタイプ物理威力75命中100※与えたダメージの半分のHPを回復
この型の回復ソース。
高速回復技がないためねむるとの択になります。
かくとうタイプ打点としても。
  • 選択枠
ヘビーボンバーはがねタイプ物理威力-命中100※自分と相手の体重差で威力が変動
ハバタクカミハバタクカミなどのフェアリータイプ相手の打点に。
積まなくても無振りハバタクカミハバタクカミを確実に葬り去れるのは実はこの技だけです。
ただ、かくとうタイプ打点とだいぶ被るところがあるため、フェアリータイプピンポイント感はあります。
ロックブラストいわタイプ物理威力25命中90※2-5回の連続攻撃
一致打点です。連続攻撃なのでマルチスケイルがんじょうなど対策になります。
ドレインパンチ採用の結果採用されにくいボディプレスに次ぐ打点です。
れいとうパンチこおりタイプ物理威力75命中100※10%でこおり
ドラゴンタイプじめんタイプなどへの対抗策に。
万策尽きての10%勝負も狙えます。
じしんじめんタイプ物理威力100命中100※自分以外全てに攻撃
説明不要のじめんタイプの代表技。
結構かくとうタイプと範囲は被っていますが、サーフゴーサーフゴーへの対抗策として非常に有用です。
なげつけるあくタイプ物理威力-命中100※持っているアイテムに応じて効果が変わる
トリック対策に。
こだわりハチマキなら嬉しいところですが、大体押し付けられるのはこだわりスカーフでしょう。
この型は積まないと苦しいのでこだわりたくないなら一考の余地があります。
みがわりノーマルタイプ変化技命中-※自分の最大HPの1/4(切り捨て)を削って同じHPのみがわりを出す
変化技や追加効果対策に。
どくどくしおづけを受けると居座りにくくなるため、これらへの対策として採用可能です。

テラスタル

元のタイプの貧弱さを考えると使うことになりそうです。

ゴーストタイプ
かくとうタイプを透かすためのタイプです。
あるいはのろいのもう一つの効果を使うためのタイプです。
パオジアンパオジアンが憎いなら。
ドラゴンタイプ
いわタイプの弱点であるくさタイプみずタイプを半減にし、その他も等倍に抑えるタイプです。
実はいわタイプとの相性補完に優れています。レジドラゴ
どくタイプ
かくとうタイプを半減する受けポケモンのテラスタイプの代表例と言えます。
どくどくへの耐性ができるため居座り性能は上がりますが、じめんタイプ弱点が一貫してしまうため要注意。

その他フェアリータイプくさタイプなど有用なタイプはあります。環境によってカスタマイズしましょう。

立ち回り例

相手の物理アタッカーの等倍以下(できれば半減)の技に後出しして負荷をかけていきましょう。
ドレインパンチを挟むことで回復したり、居座る構えならのろいで有利に立ち回ってもいいです。
また、相手の特殊アタッカーを排除した後なら圧倒的物理耐久で相手を詰ませることが可能です。がんじょうなら一撃必殺では突破できません。
ただし、耐久が高いとは言っても昨今のインフレ環境で過信はできません。弱点は付かれないようにしましょう。

与ダメージ計算

主に使用する想定の相手を並べます。(補足歓迎)
努力値は細かい調整は考慮していないため参考程度に。
積む前のダメージを表記しているため、1積みはダメージ量を1.5倍、2積みは2倍してください。

ドレインパンチ
無振りパオジアンパオジアン…(113.6 ~ 134.2%) 確定1発
H252ディンルーディンルー…(23.0 ~ 27.5%) 乱数4発 : 58.31%
無振りコライドンコライドン…(18.9 ~ 22.2%) 乱数5発 : 80.2%
H252ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)…(28.4 ~ 33.8%) 乱数3発 : 0.17%
H252ブリジュラスブリジュラス…(29.5 ~ 35.5%) 乱数3発 : 16.33%
無振りザシアン(王)ザシアン(王)…(19.7 ~ 23.4%) 乱数5発 : 99.89%
H252ザシアン(王)ザシアン(王)…(16.5 ~ 19.5%) 乱数6発 : 99.99%
H252B252ヘイラッシャヘイラッシャ…(10.5 ~ 12.5%) 乱数9発 : 90.78%
ロックブラスト(1回)
無振りパオジアンパオジアン…(28.4 ~ 34.9%) 乱数3発 : 0.83%
無振りハバタクカミハバタクカミ…(23.0 ~ 27.7%) 乱数4発 : 49.29%
H252ハバタクカミハバタクカミ…(18.5 ~ 22.2%) 乱数5発 : 53.31%
無振りほのおタイプテラスコライドンコライドン(18.2 ~ 24.0%) 乱数5発 : 98.48%
H252B252ヘイラッシャヘイラッシャ…(5.9 ~ 7.0%) 乱数15発 : 0%
H4マルチスケイルカイリューカイリュー…(11.4 ~ 14.4%) 乱数7発 : 0%
H252マルチスケイルカイリューカイリュー…(9.7 ~ 12.2%) 乱数9発 : 6.31%
H252B252ホウオウホウオウ…(30.0 ~ 35.7%) 乱数3発 : 13.08%
H252ムゲンダイナムゲンダイナ…(7.7 ~ 9.7%) 乱数11発 : 0.06%
れいとうパンチ
H4マルチスケイルカイリューカイリュー…(45.6 ~ 53.9%) 乱数2発 : 35.54%
H252マルチスケイルカイリューカイリュー…(38.6 ~ 45.7%) 確定3発
H252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)…(79.6 ~ 96.0%) 確定2発
H252ムゲンダイナムゲンダイナ…(30.8 ~ 36.5%) 乱数3発 : 49.97%
ヘビーボンバー
無振りハバタクカミハバタクカミ…(141.6 ~ 167.7%) 確定1発
H252ハバタクカミハバタクカミ…(113.6 ~ 134.6%) 確定1発
H252ゆきオーロラベールキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)…(54.5 ~ 64.5%) 確定2発
無振りパオジアンパオジアン…(29.7 ~ 36.2%) 乱数3発 : 31.25%
じしん
H252ブリジュラスブリジュラス…(39.6 ~ 46.8%) 確定3発
H252サーフゴーサーフゴー…(52.6 ~ 61.9%) 確定2発
H252ムゲンダイナムゲンダイナ…(41.3 ~ 48.6%) 確定3発
無振りザシアン(王)ザシアン(王)…(51.5 ~ 61.1%) 確定2発
H252ザシアン(王)ザシアン(王)…(43.3 ~ 51.3%) 乱数2発 : 3.12%

被ダメージ計算

  • 物理アタッカー

タイプ的に弱いため弱点を突かれる際は過信はできません。

A252はれコライドンコライドン
アクセルブレイク…(91.5 ~ 108.6%) 乱数1発 : 50%
スケイルショット(1回あたり)…(8.5 ~ 11.2%) 乱数9発 : 0%
フレアドライブ…(20.4 ~ 24.0%) 確定5発
とんぼがえり…(16.0 ~ 19.2%) 乱数6発 : 99.37%
アイアンヘッド…(36.4 ~ 43.9%) 確定3発
A252A1↑ザシアン(王)ザシアン(王)
きょじゅうざん…(83.5 ~ 99.5%) 確定2発
じゃれつく…(37.5 ~ 45.0%) 確定3発
インファイト…(66.4 ~ 79.2%) 確定2発
くさわけ…(28.9 ~ 34.3%) 乱数3発 : 1.12%
でんこうせっか…(5.9 ~ 7.0%) 乱数15発 : 0%
A252わざわいのつるぎパオジアンパオジアン
つららおとし…(27.3 ~ 32.0%) 確定4発
ふいうち…(22.5 ~ 26.3%) 乱数4発 : 9.44%
せいなるつるぎ…(38.6 ~ 46.0%) 確定3発
こおりのつぶて…(13.4 ~ 16.0%) 乱数7発 : 66.2%
A252↑カイリューカイリュー
しんそく…(7.5 ~ 9.0%) 乱数11発 : 0%
じしん…(37.5 ~ 45.0%) 確定3発
スケイルショット(1回あたり)…(8.0 ~ 9.7%) 乱数11発 : 0%
アイアンヘッド…(30.0 ~ 36.4%) 乱数3発 : 38.01%
けたぐり…(45.0 ~ 53.5%) 乱数2発 : 33.2%
A252↑ディンルーディンルー
じしん…(49.2 ~ 58.9%) 乱数2発 : 98.43%
ヘビーボンバー…(26.8 ~ 32.0%) 確定4発
しっぺがえし(後攻)…(24.5 ~ 29.5%) 乱数4発 : 99.82%
A252オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)
ツタこんぼう…(21.4 ~ 25.7%) 乱数4発 : 0.5%
ウッドホーン…(42.8 ~ 51.4%) 乱数2発 : 2.73%
はたきおとす(オボンのみ所持時)…(18.7 ~ 22.5%) 乱数5発 : 87.92%
A252パンチグローブウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)
すいりゅうれんだ…(32.0 ~ 41.8%) 乱数3発 : 99.98%
インファイト…(61.0 ~ 71.7%) 確定2発
アイススピナー…(13.4 ~ 16.0%) 乱数7発 : 88.87%
  • 特殊アタッカー

意外と耐えますが弱点は耐えません。

C252エレキフィールドミライドンミライドン
イナズマドライブ…(81.9 ~ 96.3%) 確定2発
りゅうせいぐん…(81.9 ~ 96.3%) 確定2発
パラボラチャージ…(53.5 ~ 63.2%) 確定2発
マジカルシャイン…(33.7 ~ 40.2%) 確定3発
C252バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)
アストラルビット…(65.8 ~ 77.6%) 確定2発
サイコショック…(24.0 ~ 28.9%) 乱数4発 : 96.93%
リーフストーム…(95.2 ~ 112.3%) 乱数1発 : 68.75%
C252あめカイオーガ
しおふき(HP100%)…(228.9 ~ 270.6%) 確定1発
こんげんのはどう…(168.0 ~ 199.0%) 確定1発
かみなり…(37.5 ~ 44.4%) 確定3発
れいとうビーム…(30.5 ~ 36.4%) 乱数3発 : 54.1%
C252ハバタクカミハバタクカミ
ムーンフォース…(45.0 ~ 53.5%) 乱数2発 : 35.15%
シャドーボール…(37.5 ~ 45.0%) 確定3発
マジカルフレイム…(11.7 ~ 14.0%) 乱数8発 : 94.39%
(参考)ムーンフォース+シャドーボール…(82.4 ~ 98.4%)
C252↑ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
ブラッドムーン…(35.9 ~ 42.8%) 確定3発
だいちのちから…(93.1 ~ 110.2%) 乱数1発 : 56.25%
しんくうは…(28.9 ~ 34.3%) 乱数3発 : 1.12%
ムーンフォース…(33.2 ~ 39.1%) 乱数3発 : 99.8%
C252わざわいのたまイーユイイーユイ
オーバーヒート…(40.7 ~ 48.2%) 確定3発
あくのはどう…(50.3 ~ 59.9%) 確定2発
サイコキネシス…(38.0 ~ 45.0%) 確定3発

苦手なポケモン

物理特殊ともにタイプ的な脆さを突いてくる相手は厳しいです。
物理なら後出しされても1回積んでいればだいぶマシですが、特殊はどうにもならないです。
逆に言えば等倍以下だと結構耐えてくれるので、半減技でこだわっている相手に後出しは利きます。

相性の良い味方・構築例

展開構築向けだとは思います。
特殊アタッカーさえ排除してしまえばのろいで積んで盤石、という形を目指せます。
キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)デカヌチャンデカヌチャンなどで壁展開するのがいいでしょう。
ユクシーユクシーならドわすれをバトンタッチでき、ふゆうでじめんタイプ技が飛んでこない+かくとうタイプが飛んできにくいため、特に相性がいいと思います。

最後に

若干ネタ寄りになるかもしれませんが、状況さえ整えば相手を制圧しうる性能を持っているため、随分前から目をつけていました。
とつげきチョッキの物理版でもあればもっと物理に硬く出来そうですが、そんなものはないため出来うる範囲で強化してみました。
なんだかんだでレジ系が好きなので活用できると楽しいです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2025/03/18 17:56

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コメント (2件)

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55555
分かりやすかったし、良い育成論だと思いました!質問なのですか、ボディプレスが技候補に入らないのはやっぱりドレインパンチとタイプが被ってしまい、技スペースがなくなるからですかね?とりあえずよかったので評価5つけときます!
>>1
高評価ありがとうございます。

おっしゃるとおりボディプレスはスペースの問題があるため採用を見送りました。
ただ単にタイプが被るため、では理由として不足で被っているタイプに無効タイプがあるのが最大の理由です。
3枠目の技次第ではサーフゴーサーフゴーにろくな抵抗ができない、もらいびソウブレイズソウブレイズシャンデラシャンデラに何も出来ない、など致命的な自体が発生しかねません。残り1枠で全対応自体無理な話なので、ボディプレスの採用は非推奨とさせてもらいました。
仮にボディプレスを採用する場合はドレインパンチを外すことになります。今回の型のコンセプト的にはドレインパンチは外したら別の型になってしまいます。きもったま的な特性があればボディプレスと両採用も悪くはなかったのですが……
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