初めましてゆなです。
今回で2度目の育成論になります、今回はタギングルというポケモンを選びました!
タギングルは、言わずもがな最強特性の悪戯心を持っています。その上で外せないのがオーロンゲなのですが、自分では差別化するのが難しかったので今回はかるわざという特性の方にフォーカスを当ててみました。
あまり上手ではないですが優しい目で見ていただけたら幸いです。
何かご指摘あればコメントまでお願いします
はじめに
1.HP→H、攻撃→Aなど非公式用語を用います。
2.筆者がオンライン対戦が得意ではないので的外れなことを言っているかもしれません。
3.ダメージ計算はダメージ計算SVさんを使っています。
採用理由と役割
タギングルの特徴は、高いS、中途半端なA、打ち消しペラペラ耐久が上げられると思いました。そうなると悪戯心とあまり相性が良くないので、よりシナジーの合う高速アタッカーという役割を考えました。
タスキアタッカーの弱点である先制技ですが、もともとあるノーマルタイプでかげうち、そしてゴーストテラスタルすることでマッハパンチやでんこうせっか、しんそくなどの技を無効にすることができます。
持ち物
きあいのたすきで固定です
特性
かるわざ固定です。
性格・努力値と調整
いじっぱり A252 S252 H4
Sに252を振りかるわざを発動させることで最速竜舞(もしくはスカーフ)ドラパルトより早く動くことができます。
技構成
- つるぎのまい
中途半端なAを補うため採用しています。
- はたきおとす
現環境に多いゴーストタイプへの打点です。
- ダストシュート
タイプ一致威力120のメインで使っていく技です。
- テラバースト
テラスタルすればゴーストタイプとなり非常に通り良い技になります。
テラスタル
今回のコンセプトなのでゴースト固定です
というのも、タギングルはもともとノーマルタイプを持っているので先制技であるかげうちがききません、そしてゴーストタイプにテラスタルすることで格闘タイプやノーマルタイプの先制技を無効化することができます。
与ダメージ計算
環境上位10体で有効そうな敵を計算しています。
全てA2段階上昇性格補正ありで計算してます。
ランキングは神ゲー攻略さんを参考にしています。
- H4振りサーフゴー
はたき落とす(アイテムあり) 確定1発
- 無振りサザンドラ
ダストシュート 確定1発
- 無振りマスカーニャ
ダストシュート 確定1発
- 無振りミミッキュ
ダストシュート 確定1発
- H4振りドラパルト
はたき落とす 確定1発
- HB252ウォッシュロトム
ダストシュート 乱数1発(18.7%)
- 無振りカイリュー
マルチスケイル発動時 確定2発
発動していない時 確定1発
- 無振りセグレイブ
ダストシュート 確定1発
おわりに
最後までお読みいただきありがとうございました。
あまり上手な育成論ではなく不愉快に感じた方もいたと思いますがやっぱり型を考えるのは楽しいと思いました笑笑
アドバイスや何か間違ってることなどあればコメントまでよろしくお願いします。
ありがとうございました^_^