マスカーニャ- ポケモン育成論SV

【しんりょく】【やどみが】マスカーニャたん

2022/12/08 20:00 / 更新:2022/12/12 00:10

マスカーニャ

HP:HP 76

攻撃:攻撃 110

防御:防御 70

特攻:特攻 81

特防:特防 70

素早:素早 123

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マスカーニャ  くさ あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
しんりょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:12 / 攻撃:164 / 防御:148 / 特防:68 / 素早:116
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:153-151-109-x-99-173 (素早さ比較)
覚えさせる技
トリックフラワー / はたきおとす / やどりぎのタネ / みがわり
持ち物
たべのこし
テラスタイプ
あく

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

ご挨拶

初めまして、ゆうきと申します。初めて育成論を投稿します。何卒よろしくお願いいたします。

前提

本稿はまずルールはシリーズ1を前提としております。特にすばやさ調整についてはこのルールにしか意味をなしません

また個体値はとくこう以外の5vとし、本文中ではHABCDSなどの略称用います。

採用理由と役割

やどみがは過去作のエルフーンの例に示される通り対策されてなければ一体で相手のパーティーをズタズタにできます。s1のルールではマスカーニャよりも高速のポケモン限定的であり、また環境に跋扈するへんじざいと異なった運用で可能なこと意表をつくことも可能です。

このやどみが型自体には明確に苦手なポケモンが存在します。しかし無抵抗で終わる相手は少なく、優秀な専用技とはたきおとすにより後続に襷を繋いでくれます。

なお、書いてる途中でこの調整へんげんじざいでハチマキ持たせた方が強そうと思ったのは秘密です。

持ち物

  • たべのこし

やどみがを継続的に行うためたべのこし確定とします。本稿の調整の場合、毎ターンの回復量は9となります。

特性

サイクルを回さず居座りを前提とすること、みがわりでHP管理が可能なためしんりょく確定とします。へんげんじざいはトリックフラワーかはたきおとすどちらかを使用すると片方がタイプ不一致となるので採用できません。

性格・努力値と調整

  • すばやさについて

マスカーニャマスカーニャは明らかに環境ポケモンのS種族値おいて特殊な位置にいます。上はドラパルトドラパルトが君臨してますがパラドックスポケモンが存在しないルールにおいて下々のポケモンを睥睨しています。すばやさを全振りする必要はなく何処まですばやさを落とすか調整することができます。幸い110族は姿を殆ど見せません。105族のもあまり見ませんがクエスパトラクエスパトラは危険です。うえからはたきおとすを入れれるようにしたいところです。またゾロアークゾロアークか否か判断材料にもなるので105族抜きとしています。よって努力値を116振ります。環境応じて110族まで抜いたりガブリアスガブリアス抜きまで落とすことも有り得ます。
なおイッカネズミイッカネズミには何も出来ないので諦めます。

  • 特殊耐久について

やどみがへの対抗策に交換技があります。特殊技でいうとボルトチェンジです。これは半減できるため耐久調整することで受けることが可能です。

HP12振ることでHPが実数値153となります。
このときみがわりのHPは38になります。
またD68振ることで無補正C252振ウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトムのボルトチェンジのダメージは最大37となります。
なお環境に眼鏡が多いですがこちらのやどみが解除のためにロトム出てくる時はこちらが既にみがわりを貼っていること多いです 。このときはたきおとすを上から当てることで眼鏡を落とすことができるのでこの調整で問題ないです 。なおウォッシュロトムウォッシュロトムも確定1発では無いので、はたきおとす選択が安定です。
結果的に無振りラウドボーンラウドボーンフレアソングを確定で1発耐えるようになります。

なおHPに多く努力値を割くとやどりぎによる回復量がHPに占める割合に対して減少してしまうためこれ以上は振りません。したがって残りはAもしくはBに分配します。

  • 物理耐久について

Bについては交換技であるとんぼがえりをみがわりで受けれることは有り得ません。みがわりで受けたい技がキョジオーンキョジオーンのしおづけ程度しか今のところないです。実は無振りでもキョジオーン側が無振りであれば最大ダメージは37となります。

Bの調整軸が現時点では見当たらないのでAを調整し残りをBに振ります。
結論からいうと148の努力値が余るためこれをBに振ります。

結果的に無補正A252いのちのたまドラパルトドラパルトのドラゴンアローやキノガッサキノガッサのマッハパンチまで確定耐えするようになります。

  • こうげきについて

基本的にはこうげき技はみがわりを残しながら相手を瀕死に追い込む手段に過ぎないため全振りしません。Bがあることで1度受けてから相手をやどみがへ追い込むということや、やどみが対策のひとつである先制技の確定数ずらしに繋がるため必要以上にAに振ることはしません。

Aについて、やどみがマスカーニャマスカーニャが呼ぶポケモンは数多くいますがその中で確定1発に持って行けるポケモンがいます。h252振りサーフゴーサーフゴーです。Aに164振りで悪テラスタルはたきおとすで確定1発をとれますのでこれをAの調整値とし前述の通り148をB振ります。

技構成

  • トリックフラワー

確定急所で相手のBのランク上昇を無効化できるタイプ一致専用技。
しんりょく発動時の威力は相手が等倍無振りのアタッカーあれば仕留められます。
しんりょくを発動させる立ち回りも大切。

  • はたきおとす

相手の持つものを奪いつつタイプ一致で195の威力をたたき込める壊れ技。
みがわりが残ってる状態でスカーフで上を取りに来たような相手にとりあえず撃つと最低限仕事になる。ふいうちはドラパルトドラパルトにより強くなりますがラウドボーンラウドボーンサーフゴーサーフゴーに強く出れるうえ追加効果が強力なはたきおとすを確定とします。さらに言えばこれを採用しないとロトムのメガネボルチェンがとんでくるのでD調整の意味が無いです。

  • やどりぎのたね

コンセプト技のため確定

  • みがわり

コンセプト技のため確定

テラスタル

  • あくテラスタル

ラウドボーンラウドボーンサーフゴーサーフゴーにはたきおとすで致命傷を与えることができるあくテラスタル確定とします。

立ち回り例

自分より鈍足な後述しする苦手なポケモン以外の対面でとりあえずみがわり押します。
ハチマキへんげんじざいの存在からマスカーニャマスカーニャ対面で引いていく相手やとんぼ読みで積み技や状態異常技を撃ってくるポケモンも多いです。みがわりが残ればやどりぎのたねで嵌めていきます。
等倍であれば悪テラスタルの威力260のはたきおとすやしんりょくの威力236のトリックフラワーで突破することも出来ため状況に応じて搦手と攻勢を使い分ける立ち回りが必要です。

与ダメージ計算

自分より遅いやどみが対策が出来ない相手、例えばキョジオーンキョジオーンヘイラッシャヘイラッシャについてダメージ量を見る必要はあまりないです。
苦手な相手に対して攻勢に転じ良いタイミングかどうかを測るためのダメ計のみ掲載します。
現在、立ち回りに必要なものを研究中です。※短期間で環境が動きすぎ

  • はたきおとす(道具保持前提、括弧内は悪テラスタル時)

HB特化ラウドボーンラウドボーン 与ダメ 52.1〜62.5%(64.4〜75.8%)
H252サーフゴーサーフゴー 与ダメ 75.2〜89.6%(101〜119.5)
H4ドラパルトドラパルト 与ダメ 70.7〜85.3%(95.1〜114.6%※乱数81.2%)
H4セグレイブセグレイブ与ダメ 39.2〜46% (52.3〜61.7%)
H4ガブリアスガブリアス 与ダメ 39.6〜47.2% (53.2〜63%)
H252ウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトム 与ダメ 42〜 49.6% (56〜66.2%)
HB特化ウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトム 与ダメ 31.2〜36.9% (42〜49.6%)

  • トリックフラワー(括弧内はしんりょく)

H252ニンフィアニンフィア 与ダメ 52.4〜62.3% (77.7%〜92%)
HB特化ニンフィアニンフィア 与ダメ 37.6〜45% (56.9〜67.3%)
H4ガブリアスガブリアス 与ダメ 42.9〜51% (64.1〜75.5%)
H252ウォッシュロトムウォッシュロトム 与ダメ 91.7〜108% ※乱数50% (135〜160.5%)
B特化ウォッシュロトムウォッシュロトム 与ダメ 73.8〜87.8%(107〜127.3%)

被ダメージ計算(括弧内は悪テラスタル時)

補足としてたべのこしを持っているため、約53%まで確定3発にずらすことが出来ます。また25%未満はみがわりで受けることが可能 です。現在、立ち回りに必要なものを研究中です。※短期間で環境が動きすぎ

C特化ウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトム
ボルトチェンジ 被ダメ 22.2〜26.7% (45〜53.5%)
無補正252ウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトム
ボルトチェンジ 被ダメ 20.2〜24.1% (41.1〜49%)

無振ラウドボーンラウドボーン フレアソング
被ダメ 78.4〜94.1% (39.2〜47%)

C特化サーフゴーサーフゴー
ゴールドラッシュ 被ダメ 90.8〜 107.8%※乱数50%
シャドーボール 被ダメ 30〜35.9%
C特化サーフゴーサーフゴー@こだわり眼鏡
ゴールドラッシュ 被ダメ 135.9〜160.7%
シャドーボール 被ダメ 45〜53.5%

無振ニンフィアニンフィア
ハイパーボイス 被ダメ 105.8〜125.4% ※無理

無補正A252ドラパルトドラパルト
ドラゴンアロー 被ダメ 58.8〜70.5%
とんぼがえり 被ダメ 109.8〜130.7%(54.9〜65.3)
無補正A252@いのちのたまドラパルトドラパルト
ドラゴンアロー 被ダメ 77.1〜91.5%
とんぼがえり 被ダメ 142〜169.9%(71.2〜84.9%)

無補正A252セグレイブセグレイブ
つららばり@1発 被ダメ 32.6〜40.5% (16.3〜20.2%)

無補正A252イッカネズミイッカネズミ
ネズミザン 計算するだけ無駄

無補正A252ボーマンダボーマンダ
ダブルウィング@1発 被ダメ 52.4〜62.7%
げきりん 被ダメ 76.4〜90.1%
じしん 被ダメ 20.9〜24.8% (42.4〜50.3%)

無補正A252ガブリアスガブリアス
げきりん 被ダメ 74.5〜88.2%
じしん 被ダメ 30.7〜36.6% (61.4〜73.2%)

A特化テクニシャンキノガッサキノガッサ
マッハパンチ 被ダメ 82.3〜98.0%

無補正252ミミッキュミミッキュ
かげうち 被ダメ 9.8〜 11.7%
じゃれつく 被ダメ 87.5〜103.2%※乱数12.5%

苦手なポケモン

音技、やどりぎ無効、高速とんぼがえり、先制技、連続技に弱いです。ただし、みがわりの存在と耐久振りしていることから本当に何も出来ない局面さほど多くないと思います。
ラウドボーンラウドボーンサーフゴーサーフゴードラパルトドラパルトボーマンダボーマンダセグレイブセグレイブマスカーニャマスカーニャハッサムハッサムイッカネズミイッカネズミキノガッサキノガッサカイリューカイリュー

相性の良い味方・構築例

上記の相手をみれるデカヌチャンデカヌチャンドオードオーラウドボーンラウドボーンなどと組み合わます。とんぼがえりの受け先は必須です。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/12 00:10

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