こんにちは。お久しぶりです。紅狐です。
今回も深く、詳しく、メイン技の解説が5行より多くある育成論を書けたらいいなと思います。
今回はアシレーヌです。
採用理由
1.対面性能
がっちりとした耐久+火力+先制技があり、対面性能に優れている。
2.耐性
フェアリーを持つためカイリューの動きをある程度制限できる。
スケショの一貫を作らないのは非常にデカい。
3.音技
水タイプの身代わり貫通技を持ち、前期結果を残しまくり増えているグライオンに強い。地獄突きは辛いがムーンフォースを絡めて好き勝手にはさせないくらいの性能がある。
4.特性
地味に強い要素。アシレーヌの絶妙な耐久により激流圏内に入りやすく、想定外の火力を出せる。
5.S60
ガチグマ(アカツキ)の種族値を8上回るS60を持ち、遅い部類ながらも環境ポケモンであるガチグマ(アカツキ)を狩りやすいを持っている。
持ち物
- イバンのみ
HP1/4以下になると技を使用する際に1度だけ先制で攻撃できる。ただし、優先度が変わるわけではないので電光石火やバレットパンチなどには先制される。
アシレーヌと噛み合った行動保障アイテム
メジャーな行動保障アイテムである襷と長所を比べてみると、
襷 | イバン |
---|---|
襷単体で行動保障として成り立つ | 技「堪える」を使わないと心許ない |
安定して行動できる | 瀕死になる技に堪えるを合わせなきゃいけない |
先制技に抗える | 先制技に弱い |
元々ある耐久が無駄になる | 元々ある耐久を活かせる |
ステロでつぶれる | ステロでつぶれない |
連続技に弱い | 連続技にも対応できる |
襷枠を別で使えない | 襷枠を残せる |
ケアされやすい | 何より意表がつける |
アシレーヌは1発は耐える耐久を持っていて、技も水技とムーンフォースがあれば成り立つためイバン適性が高い。
特性
- 激流
アシレーヌとイバンの相性をさらに高める特性。
HP1/3以下の時水技の火力を1.5倍で打てる。
後述の努力値振りを採用した場合HP57以下から激流圏内。
性格・努力値と調整
技構成
- 泡沫のアリア(確定)
ほぼデメリットなしの特殊水音技。
外しがなく身代わり貫通できるので安定感がある。
- ムーンフォース(確定)
デメリットなし特殊妖技。
上振れでCダウンも狙え、非常に強力かつ安定。
- 堪える(確定)
先制で使い、瀕死になる技を喰らうとそのターンHPを1残して耐えることができるイバン/激流との相性がいい技。前述の通りアシレーヌは上の2つの技で完結しているので堪えるを入れるデメリットが少ない。
また、トリルや雨などのターン稼ぎにも使える。
堪えるを見せるとイバンを警戒されやすいのと砂や毒の定数ダメージには無力なことだけ注意。
- アクアジェット(選択)
少し足りないときに押し込む先制技。また、相手の先制技に対してイバンアクジェで先制を取ることができる。
イバンで実質先制できるといってもやはりこちらの方が安定感は段違い。
後述のイエッサン♂をパーティに入れる場合は採用おすすめ度低め。
テラスタル
イバン圏内をカイリューの神速で透かされないようにする
また、オオニューラの一致打点を半減以下に抑える。
超火力泡沫のアリアを放つ。ステラだとムンフォやサイコノイズなどにも倍率が乗り、フェアリーの耐性を残したまま水を強化できる。
立ち回り
倒されそうなら堪えるを押し、そうでないなら激流圏内に入るか考慮したうえでの最大打点を選択する。とてもシンプルで使いやすい。テラスタルの優先度は低めで、切れば勝確のときや、裏に残す必要がないときに切る。
仮想敵
等倍で押していけるパワーがあるため、テラスタルを切ればほぼすべてのポケモンに対面勝つことができる。
テラスタルを切らなくても後述の苦手な相手以外はだいぶ戦える。ただし、サイコノイズがないと回復技持ち系が苦手。
与ダメージ計算
- 泡沫のアリア(激流なし)
H252ガチグマ(アカツキ)→106.4 ~ 125.5%(確1)
無振りサーフゴー→55.6 ~ 65.5%(確2)
無振りガブリアス→51.4 ~ 61.3%(確2)
無振りウルガモス→98.8 ~ 117.5%(乱1(93.8%))
H252アーマーガア→45.9 ~ 54.7%(乱2(61.3%))
H252ラウドボーン→99.6 ~ 117.6%(乱1(93.8%))
無振りキラフロル→125.4 ~ 148.2%(確1)
H252グライオン→115.4 ~ 136.3%(確1)
H252ハッサム→56.5 ~ 66.7%(確1)
H252キョジオーン→88.0 ~ 104.4%(乱1(18.8%))
- 泡沫のアリア(激流あり)
H252ガチグマ(アカツキ)→107.3 ~ 126.4%(確1)
無振りサーフゴー→83.4 ~ 98.2%(確2)
H252サーフゴー→69.6 ~ 82.0%(確2)
無振りガブリアス→77.6 ~ 91.9%(確2)
無振りウルガモス→123.0 ~ 146.9%(確1)
H252アーマーガア→69.3 ~ 82.0%(確2)
H252ラウドボーン→147.9 ~ 174.5%(確1)
無振りオオニューラ→95.5 ~ 113.0%(乱1(75%))
無振りキュウコン(アローラ)→83.8 ~ 99.4%(確2)
無振り皮剥ミミッキュ→103.1 ~ 120.8%(確1)
無振りイエッサン♂→95.6 ~ 113.4%(乱1(75%))
無振りクエスパトラ→109.5 ~ 128.9%(確1)
H252ポリゴン2→45.4 ~ 53.7%(乱2(41.1%))
H252ドドゲザン→68.6 ~ 81.2%(確2)
H252バンギラス→81.2 ~ 95.7%(確2)
- ムンフォ
無振りカイリュー→52.5 ~ 62.1%(確2)
無振り等倍マスカーニャ→77.5 ~ 91.4%(確2)
無振りブリジュラス→74.6 ~ 87.9%(確2)
無振りガブリアス→109.3 ~ 129.0%(確1)
H252ヘイラッシャ→47.9 ~ 56.5%(乱2(85.9%))
無振りドラパルト→133.8 ~ 159.6%(確1)
無振りコノヨザル→103.8 ~ 123.3%(確1)
無振りセグレイブ→104.3 ~ 123.2%(確1)
無振りサザンドラ→230.0 ~ 273.1%(確1)
無振りイダイトウ♂→55.9 ~ 66.7%(確2)
D252チョッキママンボウ→30.5 ~ 36.3%(乱3(43.5%))
無振りジャローダ→60.7 ~ 72.0%(確2)
- サイコノイズ
無振りオオニューラ→144.6 ~ 170.4%(確1)
H252アーマーガア→12.7 ~ 15.2%(乱7(14.4%))
H252ポリゴン2→17.2 ~ 20.4%(乱5(ほぼ0%))
H252モロバレル→50.7 ~ 59.8%(確2)
H252ドヒドイデ→43.4 ~ 52.3%(乱2(10.5%))
- アクアジェット
無振りガブリアス→8.7 ~ 11.5%(乱9(ほぼ0%))
無振りウルガモス→30.0 ~ 35.0%(乱3(9.7%))
H252バンギラス→15.5 ~ 18.4%(乱6(35.7%))
被ダメージ計算
A特化カイリュー鉢巻テラ神速→83.9 ~ 99.5%(確2)
A252カイリュー地震→42.8 ~ 50.9%(乱2(3.9%))
C252ブリジュラスラスカ→31.3 ~ 37.0%(乱3(72.2%))
C252ブリジュラスエレビ→100.6 ~ 119.1%(確1)
A252ガブリアス地震→63.1 ~ 74.6%(確2)
C特化ガチグマ(アカツキ)テラブラム→84.4 ~ 99.5%(確2)
C252サーフゴーゴルラ→48.6 ~ 57.9%(乱2(94.5%))
A252マスカーニャトリフラ→118.0 ~ 139.9%(確1)
C特化アシレーヌムンフォ→40.5 ~ 48.6%(確3)
B特化アーマーガアボディプレ→15.7 ~ 18.5%(乱6(87.5%))
A252オオニューラフェイタル→100.6 ~ 119.1%(確1)
A252ミミッキュ珠じゃれ→57.3 ~ 68.3%(確2)
C252イエッサン♂PFワイフォ→53.8 ~ 64.2%(確2)
苦手なポケモン
ワンパンされる+イバン後の攻撃で草単タイプになったマスカーニャをワンパンできない。
トリックフラワーを切っている場合は基本的に勝てるがトリックフラワーをケアしなければいけないので難しい。
- エレビブリジュラス
エレビを持っているブリジュラス。持っていないことも十分ある分マスカーニャよりも厄介。
テラスを切らなければワンパンされる。
相性のいい味方
イバン潰しの先制技をサイコフィールドで無効にできる。
また、サイコノイズを強化できる。
マスカーニャに強い。
終わりに
1発ネタでは終わらない強さです。
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ぜひこのアシレーヌを使ってみてください!
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