ルチャブル- ポケモン育成論SV

【一騎当千】ステラ型破りルチャブル

2024/10/01 17:18 / 更新:2024/10/01 17:20

ルチャブル

HP:HP 78

攻撃:攻撃 92

防御:防御 75

特攻:特攻 74

特防:特防 63

素早:素早 118

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ルチャブル  かくとう ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
かたやぶり
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:153-158-96-x-83-170 (素早さ比較)
覚えさせる技
インファイト / ブレイブバード / じごくづき / とんぼがえり
持ち物
いのちのたま
テラスタイプ
-

ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

2投稿目です。
最初期も最初期、レギュレーションAの頃にルチャブルルチャブルを使用していたのですが、レギュレーションHに合わせて再調整したところ環境への刺さりが良かったため投稿します。

  • 非公式用語を使用します。
  • 理想個体を想定します。
  • ダメ計には「SVバトルメモリーズ」様を使用しています。

コンセプトと役割

格闘/飛行という通りのいい一致ウエポンを振り回し、『かたやぶり』で相手の作戦ごと破壊する。

持ち物

毎攻撃ごとにHPの1/10を失う代わりに無条件で火力が1.3倍になる。
インファイト』のBDダウンや『ブレイブバード』の反動ダメージと相性が良く、ギリギリの火力を補うため確定枠とした。

効果抜群の時に限り火力が1.2倍になる。特にブリジュラスブリジュラスコノヨザルコノヨザルに対して火力不足を感じるため、こちらを採用するなら『ステルスロック』要員と併せて。

技が固定される代わりに火力が1.5倍になる。作戦を無視するというコンセプト上、交代の隙が生まれることは望ましくないため記載するに留める。こちらはママンボウママンボウらと併せて。

特性

コンセプト上確定。ブリジュラスブリジュラスの特性を無視したりミミッキュミミッキュをワンパンできたりする。カイリューカイリューの『マルチスケイル』も無視できる。

ほとんどのルチャブルルチャブルがこちらを採用しているが、同じ特性を持つオオニューラオオニューラの方が総合的に見て有用である場面が多く、差別化も考え非採用とした。

性格・努力値と調整

  • 意地AS252 B4

確定。準速でちょうど最速ガブリアスガブリアスが抜ける、かつどこまで尖らせても火力に不安が残るポケモンであるためこれ以外の配分はありえない。このポケモンの目的はガブリアスガブリアスルチャブルルチャブルを抜くことではなく役割対象を確実に仕留めることである。

技構成

  • 確定枠

・『インファイト
格闘タイプの一致高火力技。『ブレイブバード』で仕留めきれない岩タイプや鋼タイプを撃ち漏らさない。使用後に耐久がBD1段階ずつ下がるものの、そもそも一発食らったら死ぬので事実上デメリットにならない。
・『ブレイブバード
飛行タイプの一致高火力技。反動があるため相手をワンパンすると珠ダメージと併せて半分くらい削れるが、それだけの価値はある。電気タイプの凋落により飛行が一貫するパーティもちらほらおり、密かに飛行タイプには追い風。

  • 選択枠

・『じごくづき
一致2技を両方半減以下で受けられる鋼or岩+ゴースト(ほぼ固有名詞サーフゴーサーフゴー)への打点。ついで感覚でラウドボーンラウドボーンの『フレアソング』も封印できるのでお得(勝てるとは言ってない)。筆者はレギュレーションAの頃悪『テラバーストルチャブルルチャブルを使用していたが、DLCによって念願の非テラ悪打点を手に入れた。
・『とんぼがえり
襷を剥がしたり対面操作したり。基本的には一致打点でガンガン殴っていった方が強いので、起点回避的な意味合いでも過信されないよう注意されたし。
・『ちょうはつ
起点回避ができるが、これを打つ1ターンで死んでしまうので使い所はかなり難しい。襷キノガッサキノガッサ対面で『キノコのほうし』読み『ちょうはつ』から『とんぼがえり』で襷を剥がしながら逃げ、タイプ受けが可能な後続ドラパルトドラパルトに引けたらとってもオシャレ。
・『アンコール
ポケモンSVの象徴。物理受けポケモン以外は2発あればほとんど倒せるので、積み技に合わせて着地させれば1体倒したも同然。
・『つるぎのまい
1積みするだけで神になれるが、『ちょうはつ』の欄で書いたように1ターンが大事なポケモンであるので使い所には注意。

テラスタル

  • ステラ

またステラかよと思われても困るのだが、
・さまざまなタイプの技を撃ち分ける
・耐性変更する意味が薄い
・微妙に火力が足りないことがある
という性質上ステラ向きのポケモンだと判断した。
初手からテラスを切っていけば一気に瓦解も狙えるので、相手パーティへの通りが良ければ積極的に切っていきたい。

与ダメージ計算

A特化『いのちのたま』持ちを前提とする。

H252サザンドラサザンドラ
確定1発

H252セグレイブセグレイブ
確定1発

HB252ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
乱数1発(93.75%)

HB252ブリジュラスブリジュラス
確定1発

B4ガブリアスガブリアス
乱数1発(18.75%)

HB特化威嚇込みガオガエンガオガエン
79.7%〜95.0%
確定2発

HB特化キョジオーンキョジオーン
乱数1発(43.75%)

H252カイリューカイリュー
61.1%〜72.7%
確定2発

H4ミミッキュミミッキュ
確定1発

HB特化ウルガモスウルガモス
確定1発

H252コノヨザルコノヨザル
確定1発

H252ペリッパーペリッパー
53.9〜63.5%
確定2発

H212グライオングライオン
54.8%〜64.4%
確定2発

HB252ハッサムハッサム
51.4%〜61.4%
確定2発
※『オボンのみ』発動時は2発目に合わせてテラス推奨

H252コータスコータス
49.2%〜59.3%
乱数2発(99.61%)

H252アシレーヌアシレーヌ
確定1発

H252『グラスシードゴリランダーゴリランダー
確定1発

HB特化モロバレルモロバレル
確定1発

H252サーフゴーサーフゴー
56.2%〜67.2%
確定2発

HB特化ラウドボーンラウドボーン
43.1%〜51.4%
確定3発(2発目以降のダメージが足りないため)

被ダメージ計算

基本的に攻撃を受ける際には耐久が下がっていたり体力が削れていたりするため、被ダメ計算はあまり意味をなさない。当たったら死にます。

苦手なポケモン

  • 純然たる物理受け

ヘイラッシャヘイラッシャを突破する方法は存在しない。どちらかと言えば受け崩しというよりはマスカーニャマスカーニャのようなスタンパの切り込み隊長として運用していきたい。

S実数値170は絶対的な素早さではない。
テラスタルもそうなのだが不意の地雷行動に弱く、技固定を活かして後続でケアできる立ち回りを心がける必要がある。

相性の良い味方・構築例

特にこれといった相方は必要とせず、ルチャブルルチャブルが荒らした後を片付けていれば自然と勝っていた、といった試合が多い。

おわりに

ここまでお付き合いいただきありがとうございました。環境に少ない高速飛行打点が次から次へと相手ポケモンを薙ぎ払うスタイルは使ってみると想像以上に爽快です。可能性の広いポケモンですので、改善点等ありましたらコメントいただけると幸いです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/10/01 17:20

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コメント (1件)

  • ページ:
  • 1
24/11/09 22:43
1虫ケラ (@monet_717)
55555
投稿お疲れ様です。
強み弱み共にハッキリしていてとても読みやすい論でした。特にラウドボーンラウドボーンのような地面弱点のポケモンと相性が良さそうですね。球で打ち分けるこちらと、眼鏡でサイクルを崩すアタッカーラウドボーンラウドボーンなんて並びも面白そうです。
ひとつ提案なのですが、技候補にアイアンヘッドはいかがでしょうか?
意地AS球でミミッキュミミッキュが81.2%で高乱1、ステラ補正でH100,B28振りまでが確1です。鉢巻なら耐久振りもステラ切らずに確1です。
あちらもステラ率が高く、影打ちの存在まで考えると球+ブレバ反動は貰いたくない、フェアリーテラスへの最大打点にもなるので十分候補足りうると思うのですが、いかがでしょうか?
  • ページ:
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