アーマーガア- ポケモン育成論SV

【レギュH】万能の潤滑油 とんぼアーマーガア基本形

2024/09/14 16:46 / 更新:2024/09/14 21:03

アーマーガア

HP:HP 98

攻撃:攻撃 87

防御:防御 105

特攻:特攻 53

特防:特防 85

素早:素早 67

ツイート4.934.934.934.934.934.934.934.934.934.93閲覧:2066登録:3件評価:4.93(4人)

アーマーガア  ひこう はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
なまいき(特防 素早)
特性
プレッシャー
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:12 / 特防:244
個体値:31-31-31-x-31-0
実数値:205-107-127-x-149-64 (素早さ比較)
覚えさせる技
とんぼがえり / はねやすめ / ちょうはつ / ボディプレス
持ち物
おんみつマント
テラスタイプ
かくとう

ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
受け
登録タグ

考察

はじめに

こんにちは、ヒナタと申します。レギュHでは初めての育成論投稿になります。
今回は、レギュHでも何かと注目されがちな『とんぼがえり』採用のサイクル要員アーマーガアアーマーガアアーマーガアの育成論・考察になります。
ぜひご一読ください。

  • 諸注意

・三値(努力値、個体値、種族値)やHP=H こうげき=A ぼうぎょ=B とくこう=C とくぼう=D すばやさ=Sといった俗称を多用します。

・ダメージ計算には「バトメモ」さん(アプリ版)を使用させていただきました。https://pamo3.com/ (Web版のリンク)

・質問やご意見、ご指摘などがあればコメントよろしくお願いします。

今作のアーマーガアアーマーガアアーマーガア

アーマーガアアーマーガア

  • タイプひこうタイプはがねタイプ
  • 種族値H98-A87-B105-C53-D85-S67
  • 特性プレッシャー・きんちょうかん・ミラーアーマー
現環境のアーマーガアアーマーガアですが、けっこう役割が多いです。具体的には、
1.後攻『とんぼがえり』で安全にサイクルを回す
2.じめんタイプ無効で毒無効、かつ『ちょうはつ』『はねやすめ』を覚えるため、受け構築に強い
3.ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)に受け出せる優秀なタイプを持つ数少ないポケモン

ざっとこんな所だと思います。今回の育成論からは外れますが、『てっぺき』or『ビルドアップ』を積んで『ボディプレス』『つけあがる』で物理を詰ませる事もできますね。

調整案

  • 性格&努力値

なまいきH252-×-B12-×-D244-×

  • 実数値(S個体値0〜1の場合)

H205-A107-B127-C×-D149-S64

調整の意図
H→全振り
B→余り
D→C特化ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)@シルクのスカーフのノーマルタイプテラス『ブラッドムーン』を最高乱数切り2耐え
S調整について
本育成論では最遅個体を採用していますが、今作のアーマーガアアーマーガアは最低でも無振りガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)(52族 実数値72)より遅くすることを推奨します。
オススメのS個体値
アーマーガアアーマーガアS実数値71(個体値14〜15)の場合→ドドゲザンドドゲザン(無振り)より速くなり、殴り合いで有利になれる。
アーマーガアアーマーガアS実数値64(個体値0〜1)の場合→後攻『とんぼがえり』の確率が上がり、ガチグマガチグマカバルドンカバルドン等の下から『はねやすめ』をすることで『じしん』で弱点を突かれない。
上記の理由から、S個体値は14〜15か0〜1から選択するのがオススメです。

技構成

確定枠
とんぼがえり
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)に受け出せる事から、『ブラッドムーン』を打てないタイミングに合わせて味方を安全に着地させられるのがアーマーガアアーマーガアの強みです。
はねやすめ
受け崩しにしろ物理ストッパーにしろ、何をするにも必須になる技です。
ちょうはつ
技スペース1つだけで受け構築をほぼ完全に詰ませることができます。その他でも気軽に使えるので、汎用性の高さから確定枠としています。
選択枠(上にあるほど優先度高め)
ボディプレス
タイプ不一致ですが、ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)ドドゲザンドドゲザン等と殴り合いたいため、かくとうタイプの範囲は需要が高いです。
アイアンヘッド
レギュHにはハバタクカミハバタクカミが居ないですが、ミミッキュミミッキュキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)に刺さります。
ドリルくちばし
レギュHだと主にオオニューラオオニューラゴリランダーゴリランダーマスカーニャマスカーニャエルレイドエルレイドあたりに打ちます。
ダブルウイング
ほぼキノガッサキノガッサピンポイントの技ですが、そもそもキノガッサキノガッサより遅かったり、『ドリルくちばし』よりPPがかなり少なかったり、接触回数が増えたり...と、アーマーガアアーマーガアとの相性はあまり良くありません。

※今回の育成論は『とんぼがえり』を前提とした型です。『てっぺき』『ビルドアップ』は相性があまり良くないため、除外しています。

特性

基本的には『プレッシャー』採用でいいと思いますが、『ミラーアーマー』も非常に強力な特性です。下記に各特性の考察を記載しておきますので、ご参考までに。

プレッシャー
ドオードオークレベースクレベース等の高速再生技を持つ受けポケモンに対して非常に強くなり、相手の構築によってはアーマーガアアーマーガア1匹で詰ませることも可能になります。
TODを狙う際にもかなり有利になるため、特に理由がなければプレッシャーで良いでしょう。
ミラーアーマー
レギュHではハバタクカミハバタクカミが居ないため、『ムーンフォース』のCダウンをはね返す対象はアシレーヌアシレーヌくらいです。『プレッシャー』と比べて明確な役割が少ないため優先度は低めです。
きんちょうかん
特に採用に足る理由が見つかりませんでした。

持ち物

  • おんみつマント(最優先)

個人的にはほぼキョジオーンキョジオーンの『しおづけ』ピンポイントメタのおんみつマントが1番強いと思います。パーティの他のポケモンで対策できている場合は下記の候補もあります。

ゴツゴツメット
カイリューカイリューの『しんそく』やマスカーニャマスカーニャの『とんぼがえり』等、活きる場面が非常に多いです。『おんみつマント』を他のポケモンに持たせたい時は1番オススメ。
たべのこし
サイクル下で着地時に少し回復したり、意外と微妙な耐久を底上げして確定数をズラしたりできます。こちらも無難な持ち物ですが、『ゴツゴツメット』の方がリターンは高いと感じます。
あつぞこブーツ
サイクルを回す都合上、ステルスロックを踏む回数がかなり多くなります。『まきびし』『どくびし』はどちらも無効なので勿体ない感じもありますが、どうしても気になるならコレ。

テラスタイプ

元のタイプが非常に優秀なため最後の詰めでテラスタルを使う可能性がわずかにある程度です。構築の苦手なポケモンによっても変わると思うので、複数個記述しておきます。

かくとうタイプかくとう
ボディプレス』採用時に少しでもダメージを伸ばすことができます。
ほのおタイプほのお
ほのおタイプを半減できるタイプの中では最も優秀です。また、ウルガモスウルガモスに有利になれるのでひこうタイプ技の採用価値が上がります。
ドラゴンタイプドラゴン
ほのおタイプでんきタイプを両方半減できますが、ドラゴンタイプフェアリータイプに弱くなるのが大きな欠点です。
でんきタイプでんき
元の弱点を消しつつ弱点を1つにできます。しかしながら環境にでんきタイプがあまり居ないため、優先度は低めです。

主な役割対象

レギュHにおいてはサイクル・クッション要員として立ち回りつつ、様々な相手を後出しから倒す、もしくは流すことができます。
主なポケモンをピックアップしていきます。

ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
アーマーガアアーマーガアの役割対象といえばやはりこのポケモン。Sを落として後攻とんぼがえりから後続に安全に繋ぎます。最近だと最速の『きあいのタスキ』型も増えてきているので、居座られても『とんぼがえり』でタスキの可能性を潰せるのはドータクンドータクンエアームドエアームドにはないアーマーガアアーマーガアの強みです。『あくび』に強い点も高評価。
アーマーガアアーマーガアで倒すのではなく、後続を安全に対面させる意識が大切です。
キョジオーンキョジオーンドオードオークレベースクレベースラッキーラッキードヒドイデドヒドイデ等の受け構築
キョジオーンキョジオーンは『おんみつマント』前提ですが、特性『プレッシャー』と『ちょうはつ』でTODまで簡単に持ち込めます。アーマーガアアーマーガアは最遅までSを落としても上記のポケモンよりは速いので、ここでは上からの『ちょうはつ』が活きてきます。
グライオングライオングライオン
数的有利を取るか『みがわり』のタイミングに決着を合わせる必要がありますが、グライオングライオン側からは基本的に有効打は0です。素のHPの高さもアーマーガアアーマーガアの良さで、TODの際に役立ってくれます。
ハッサムハッサムマスカーニャマスカーニャゴリランダーゴリランダー等のタイプ受けできる相手
やはりと言うべきかアーマーガアアーマーガアは耐性が非常に優秀なので、シンプルなタイプ受けが強いです。Sを落とせばハッサムハッサムの『とんぼがえり』よりも更に下から動けるのが特に優秀で、常にイーブン以上を保つことができます。

タイプ上有利なのに実は役割を持てないポケモンとしてガチグマガチグマガチグマが挙げられます。『こんじょう』発動中のノーマルタイプテラス『からげんき』は仮にアーマーガアアーマーガアがHB特化でも47.3〜56.1%(81.64%乱数2発)となり、『たべのこし』込みでギリギリ受けられるかといったレベルです。『つるぎのまい』まであるともうどうしようもないので、ガチグマガチグマに関しては他のポケモンに任せましょう。

被ダメージ計算

物理技
A特化カイリューカイリューカイリュー
ドラゴンタイプスケイルショット(5回) 29.3〜34.1%(確定3発)
ほのおタイプほのおのパンチ 44.9〜53.7%(乱数2発)
ようきA252マスカーニャマスカーニャマスカーニャ(へんげんじざい)
あくタイプはたきおとす(持ち物あり) 35.1〜41.5%(確定3発)
こおりタイプトリプルアクセル(3回) 43.4〜52.1%(乱数2発)
ようきA252ドラパルトドラパルトドラパルト@こだわりハチマキドラゴンタイプテラス時
ドラゴンタイプドラゴンアロー 38.0〜44.9%(確定3発)
A特化オオニューラオオニューラオオニューラ
かくとうタイプインファイト 52.7〜62.0(確定2発)
A特化ドドゲザンドドゲザンドドゲザン@くろいメガネ(そうだいしょう 2匹ひんし時)あくタイプテラス時
あくタイプドゲザン 72.1〜85.8%(確定2発)
A特化セグレイブセグレイブセグレイブ
こおりタイプつららばり(5回) 61.0〜73.2%(確定2発)
A特化イダイトウ♂イダイトウ♂イダイトウ(てきおうりょく)
ゴーストタイプおはかまいり(150) 78.0〜92.6%(確定2発)
A無振りヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ
みずタイプウェーブタックル 31.2〜37.1%(確定3発)
ようきA252エルレイドエルレイドエルレイド(きれあじ)
かくとうタイプせいなるつるぎ 51.7〜61.5%(確定2発)
A特化ガチグマガチグマガチグマ(こんじょう)ノーマルタイプテラス時
ノーマルタイプからげんき 63.9〜75.6%(確定2発)
ほのおタイプほのおのパンチ 69.3〜82.0%(確定2発)
特殊技
C特化ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)@シルクのスカーフノーマルタイプテラス時
ノーマルタイプブラッドムーン 42.4〜50.2%(乱数2発)
ノーマルタイプハイパーボイス 27.3〜32.7%(確定4発)
おくびょうC252ブリジュラスブリジュラスブリジュラス
でんきタイプエレクトロビーム 84.9〜100.5%(6.25%乱数1発)
C特化サーフゴーサーフゴーサーフゴー@こだわりメガネ
ゴーストタイプシャドーボール 45.4〜53.2%(乱数2発)
でんきタイプ10まんボルト 67.3〜80.0%(確定2発)
C特化アシレーヌアシレーヌアシレーヌ
みずタイプうたかたのアリア 32.7〜38.5%(確定3発)
C特化ウルガモスウルガモスウルガモス(C1段階アップ)
ほのおタイプほのおのまい 90.7〜108.3%(43.75%乱数1発)
C特化サザンドラサザンドラサザンドラ@こだわりメガネ
あくタイプあくのはどう 42.9〜51.2%(乱数2発)
ほのおタイプだいもんじ 79.0〜93.7%(確定2発)
ほのおタイプかえんほうしゃ 65.4〜77.1%(確定2発)
おくびょうC252ドラパルトドラパルトドラパルト
ゴーストタイプたたりめ(威力2倍) 38.0〜44.9%(確定3発)
おくびょうC252キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)アローラキュウコン
こおりタイプふぶき 27.8〜32.7%(確定4発)
C特化キラフロルキラフロルキラフロル
いわタイプメテオビーム 66.3〜79.0%(確定2発)
C特化ウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトム@こだわりメガネ
でんきタイプ10まんボルト 85.9〜102.4%(12.5%乱数1発)

与ダメージ計算

むしタイプとんぼがえり
B4振りマスカーニャマスカーニャマスカーニャ
84.8〜100.7%(6.25%乱数1発)
かくとうタイプボディプレス
H244カイリューカイリューカイリュー(マルチスケイル無し)ノーマルタイプテラス時
34.5〜40.6%(確定3発)
H244 B12ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
25.6〜30.1%(確定4発)
無振りブリジュラスブリジュラスブリジュラス
31.5〜37.6%(確定3発)
B4振りマスカーニャマスカーニャマスカーニャ
57.0〜67.5%(確定2発)
B4振りサザンドラサザンドラサザンドラ
41.9〜50.3%(0.39%乱数2発)
H252 B4アーマーガアアーマーガアアーマーガア
15.1〜18.0%(乱数6発)
H252ドドゲザンドドゲザンドドゲザン
54.1〜63.8%(確定2発)
H4振りセグレイブセグレイブセグレイブ
35.6〜42.9%(確定3発)
HB特化キョジオーンキョジオーンキョジオーン
19.3〜23.2%(確定5発)
HB特化ポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2@しんかのきせき
17.7〜21.9%(確定5発)
HB特化クレベースクレベースクレベース
15.8〜18.8%(乱数6発)
B特化ラッキーラッキーラッキー@しんかのきせき
25.8〜30.8%(確定4発)
はがねタイプアイアンヘッド
H252アシレーヌアシレーヌアシレーヌ
27.8〜33.7%(確定4発)
H4振りミミッキュミミッキュミミッキュ
74.8〜88.5%(ばけのかわダメージ込みで低乱数1発)
HB特化オーロンゲオーロンゲオーロンゲ
38.6〜45.5%(確定3発)
ひこうタイプドリルくちばし
B252キノガッサキノガッサキノガッサ
109.6〜133.3%(確定1発)
B4振りマスカーニャマスカーニャマスカーニャ
71.5〜84.8%(確定2発)
H252ゴリランダーゴリランダーゴリランダー
43.5〜52.2%(5.86%乱数2発)
B4振りオオニューラオオニューラオオニューラ
77.4〜92.9%(確定2発)
H252コノヨザルコノヨザルコノヨザル
45.2〜53.5%(32.03%乱数2発)
HB特化ウルガモスウルガモスウルガモス
40.6〜47.9%(確定3発)

相性のいいポケモン

どんなパーティでもある程度の役割を持てるポケモンなので具体的にコレといったものはないですが、敢えて挙げるとするなら下記の2匹だと思います。
ガチグマガチグマ

ガチグマガチグマガチグマ
個人的には最もアーマーガアアーマーガアと相性がいいポケモン。アーマーガアアーマーガアの後攻とんぼがえりから繋ぐことで、『こんじょう』発動のタイムラグを消すことができます。ノーマルタイプテラス『からげんき』ならほとんどのガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)をテラスタイプを無視してワンパンできるので、サイクル破壊要員として非常に優秀です。
でんきタイプの一貫を切れたり、ウルガモスウルガモスと戦える点もかなり好相性。

ガブリアスガブリアス

ガブリアスガブリアスガブリアス
タイプ相性の補完が良く、ガブリアスガブリアスで撒いた『ステルスロック』を軸にサイクルを有利に回せます。
また、後攻とんぼがえりから繋いで『つるぎのまい』『スケイルショット』の起点にする動きも強く、色々な型の組み合わせが考えられます。

おわりに

今回は割とメジャーな型のアーマーガアアーマーガアアーマーガアの育成論でした。ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)やドラゴン達が蔓延る環境でサイクルを回しやすくしてくれたり、受けループを1匹でTODまで持っていったりと非常に便利なポケモンです。かゆい所に手を伸ばしたい方にオススメなので、ぜひご一考ください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/09/14 21:03

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
24/09/15 17:19
1のり (@nori_game_pk)
55555
投稿お疲れさまです。
自分が使用していた個体とほぼ同じ配分や技構成でした。
Dに甘えてBにもう少し振っていたのですが、等倍で受けるとなるときつく(インファや氷柱針など)耐性受けなら十分で、メインのガチグマに安定するDに厚いのが良さそうですね。
要点よく書かれてましたので評価入れさせてもらいました。
24/09/15 20:19
2ヒナタ (@hinatapokemonst)
>>1 のりさん、コメント並びに評価ありがとうございます!
のんきのB振りも試したんですがセグレイブセグレイブあたりに安定する配分が見つからなかったので、自分はガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)に安定する振り方の方が使いやすいなと感じましたね。ただB振りはボディプレスの火力高かったり、それはそれでいい点あるので迷いどころです。
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