はじめに
こんにちは、ヒナタと申します。レギュHでは初めての育成論投稿になります。
今回は、レギュHでも何かと注目されがちな『とんぼがえり』採用のサイクル要員アーマーガアアーマーガアの育成論・考察になります。
ぜひご一読ください。
- 諸注意
・三値(努力値、個体値、種族値)やHP=H こうげき=A ぼうぎょ=B とくこう=C とくぼう=D すばやさ=Sといった俗称を多用します。
・ダメージ計算には「バトメモ」さん(アプリ版)を使用させていただきました。https://pamo3.com/ (Web版のリンク)
・質問やご意見、ご指摘などがあればコメントよろしくお願いします。
今作のアーマーガアアーマーガア
- 現環境のアーマーガアですが、けっこう役割が多いです。具体的には、
- 1.後攻『とんぼがえり』で安全にサイクルを回す
- 2.無効で毒無効、かつ『ちょうはつ』『はねやすめ』を覚えるため、受け構築に強い
- 3.ガチグマ(アカツキ)に受け出せる優秀なタイプを持つ数少ないポケモン
ざっとこんな所だと思います。今回の育成論からは外れますが、『てっぺき』or『ビルドアップ』を積んで『ボディプレス』『つけあがる』で物理を詰ませる事もできますね。
調整案
- 性格&努力値
なまいきH252-×-B12-×-D244-×
- 実数値(S個体値0〜1の場合)
H205-A107-B127-C×-D149-S64
- 調整の意図
- H→全振り
- B→余り
- D→C特化ガチグマ(アカツキ)@シルクのスカーフのテラス『ブラッドムーン』を最高乱数切り2耐え
- S調整について
- 本育成論では最遅個体を採用していますが、今作のアーマーガアは最低でも無振りガチグマ(アカツキ)(52族 実数値72)より遅くすることを推奨します。
- オススメのS個体値
- ・アーマーガアS実数値71(個体値14〜15)の場合→ドドゲザン(無振り)より速くなり、殴り合いで有利になれる。
- ・アーマーガアS実数値64(個体値0〜1)の場合→後攻『とんぼがえり』の確率が上がり、ガチグマカバルドン等の下から『はねやすめ』をすることで『じしん』で弱点を突かれない。
- 上記の理由から、S個体値は14〜15か0〜1から選択するのがオススメです。
技構成
- 確定枠
- とんぼがえり
- ガチグマ(アカツキ)に受け出せる事から、『ブラッドムーン』を打てないタイミングに合わせて味方を安全に着地させられるのがアーマーガアの強みです。
- はねやすめ
- 受け崩しにしろ物理ストッパーにしろ、何をするにも必須になる技です。
- ちょうはつ
- 技スペース1つだけで受け構築をほぼ完全に詰ませることができます。その他でも気軽に使えるので、汎用性の高さから確定枠としています。
- 選択枠(上にあるほど優先度高め)
- ボディプレス
- タイプ不一致ですが、ガチグマ(アカツキ)ドドゲザン等と殴り合いたいため、の範囲は需要が高いです。
- アイアンヘッド
- レギュHにはハバタクカミが居ないですが、ミミッキュキュウコン(アローラ)に刺さります。
- ドリルくちばし
- レギュHだと主にオオニューラゴリランダーマスカーニャエルレイドあたりに打ちます。
- ダブルウイング
- ほぼキノガッサピンポイントの技ですが、そもそもキノガッサより遅かったり、『ドリルくちばし』よりPPがかなり少なかったり、接触回数が増えたり...と、アーマーガアとの相性はあまり良くありません。
※今回の育成論は『とんぼがえり』を前提とした型です。『てっぺき』『ビルドアップ』は相性があまり良くないため、除外しています。
特性
持ち物
テラスタイプ
元のタイプが非常に優秀なため最後の詰めでテラスタルを使う可能性がわずかにある程度です。構築の苦手なポケモンによっても変わると思うので、複数個記述しておきます。
主な役割対象
レギュHにおいてはサイクル・クッション要員として立ち回りつつ、様々な相手を後出しから倒す、もしくは流すことができます。
主なポケモンをピックアップしていきます。
- ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
- アーマーガアの役割対象といえばやはりこのポケモン。Sを落として後攻とんぼがえりから後続に安全に繋ぎます。最近だと最速の『きあいのタスキ』型も増えてきているので、居座られても『とんぼがえり』でタスキの可能性を潰せるのはドータクンエアームドにはないアーマーガアの強みです。『あくび』に強い点も高評価。
- アーマーガアで倒すのではなく、後続を安全に対面させる意識が大切です。
- キョジオーンドオークレベースラッキードヒドイデ等の受け構築
- キョジオーンは『おんみつマント』前提ですが、特性『プレッシャー』と『ちょうはつ』でTODまで簡単に持ち込めます。アーマーガアは最遅までSを落としても上記のポケモンよりは速いので、ここでは上からの『ちょうはつ』が活きてきます。
- グライオングライオン
- 数的有利を取るか『みがわり』のタイミングに決着を合わせる必要がありますが、グライオン側からは基本的に有効打は0です。素のHPの高さもアーマーガアの良さで、TODの際に役立ってくれます。
- ハッサムマスカーニャゴリランダー等のタイプ受けできる相手
- やはりと言うべきかアーマーガアは耐性が非常に優秀なので、シンプルなタイプ受けが強いです。Sを落とせばハッサムの『とんぼがえり』よりも更に下から動けるのが特に優秀で、常にイーブン以上を保つことができます。
- 注意すべきポケモンガチグマ
タイプ上有利なのに実は役割を持てないポケモンとしてガチグマガチグマが挙げられます。『こんじょう』発動中のテラス『からげんき』は仮にアーマーガアがHB特化でも47.3〜56.1%(81.64%乱数2発)となり、『たべのこし』込みでギリギリ受けられるかといったレベルです。『つるぎのまい』まであるともうどうしようもないので、ガチグマに関しては他のポケモンに任せましょう。
被ダメージ計算
- 物理技
- A特化カイリューカイリュー
- スケイルショット(5回) 29.3〜34.1%(確定3発)
- ほのおのパンチ 44.9〜53.7%(乱数2発)
- ようきA252マスカーニャマスカーニャ(へんげんじざい)
- はたきおとす(持ち物あり) 35.1〜41.5%(確定3発)
- トリプルアクセル(3回) 43.4〜52.1%(乱数2発)
- ようきA252ドラパルトドラパルト@こだわりハチマキ※テラス時
- ドラゴンアロー 38.0〜44.9%(確定3発)
- A特化オオニューラオオニューラ
- インファイト 52.7〜62.0(確定2発)
- A特化ドドゲザンドドゲザン@くろいメガネ(そうだいしょう 2匹ひんし時)※テラス時
- ドゲザン 72.1〜85.8%(確定2発)
- A特化セグレイブセグレイブ
- つららばり(5回) 61.0〜73.2%(確定2発)
- A特化イダイトウ♂イダイトウ(てきおうりょく)
- おはかまいり(150) 78.0〜92.6%(確定2発)
- A無振りヘイラッシャヘイラッシャ
- ウェーブタックル 31.2〜37.1%(確定3発)
- ようきA252エルレイドエルレイド(きれあじ)
- せいなるつるぎ 51.7〜61.5%(確定2発)
- A特化ガチグマガチグマ(こんじょう)※テラス時
- からげんき 63.9〜75.6%(確定2発)
- ほのおのパンチ 69.3〜82.0%(確定2発)
- 特殊技
- C特化ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)@シルクのスカーフ※テラス時
- ブラッドムーン 42.4〜50.2%(乱数2発)
- ハイパーボイス 27.3〜32.7%(確定4発)
- おくびょうC252ブリジュラスブリジュラス
- エレクトロビーム 84.9〜100.5%(6.25%乱数1発)
- C特化サーフゴーサーフゴー@こだわりメガネ
- シャドーボール 45.4〜53.2%(乱数2発)
- 10まんボルト 67.3〜80.0%(確定2発)
- C特化アシレーヌアシレーヌ
- うたかたのアリア 32.7〜38.5%(確定3発)
- C特化ウルガモスウルガモス(C1段階アップ)
- ほのおのまい 90.7〜108.3%(43.75%乱数1発)
- C特化サザンドラサザンドラ@こだわりメガネ
- あくのはどう 42.9〜51.2%(乱数2発)
- だいもんじ 79.0〜93.7%(確定2発)
- かえんほうしゃ 65.4〜77.1%(確定2発)
- おくびょうC252ドラパルトドラパルト
- たたりめ(威力2倍) 38.0〜44.9%(確定3発)
- おくびょうC252キュウコン(アローラ)アローラキュウコン
- ふぶき 27.8〜32.7%(確定4発)
- C特化キラフロルキラフロル
- メテオビーム 66.3〜79.0%(確定2発)
- C特化ウォッシュロトムウォッシュロトム@こだわりメガネ
- 10まんボルト 85.9〜102.4%(12.5%乱数1発)
与ダメージ計算
- とんぼがえり
- B4振りマスカーニャマスカーニャ
- 84.8〜100.7%(6.25%乱数1発)
- ボディプレス
- H244カイリューカイリュー(マルチスケイル無し)※テラス時
- 34.5〜40.6%(確定3発)
- H244 B12ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
- 25.6〜30.1%(確定4発)
- 無振りブリジュラスブリジュラス
- 31.5〜37.6%(確定3発)
- B4振りマスカーニャマスカーニャ
- 57.0〜67.5%(確定2発)
- B4振りサザンドラサザンドラ
- 41.9〜50.3%(0.39%乱数2発)
- H252 B4アーマーガアアーマーガア
- 15.1〜18.0%(乱数6発)
- H252ドドゲザンドドゲザン
- 54.1〜63.8%(確定2発)
- H4振りセグレイブセグレイブ
- 35.6〜42.9%(確定3発)
- HB特化キョジオーンキョジオーン
- 19.3〜23.2%(確定5発)
- HB特化ポリゴン2ポリゴン2@しんかのきせき
- 17.7〜21.9%(確定5発)
- HB特化クレベースクレベース
- 15.8〜18.8%(乱数6発)
- B特化ラッキーラッキー@しんかのきせき
- 25.8〜30.8%(確定4発)
- アイアンヘッド
- H252アシレーヌアシレーヌ
- 27.8〜33.7%(確定4発)
- H4振りミミッキュミミッキュ
- 74.8〜88.5%(ばけのかわダメージ込みで低乱数1発)
- HB特化オーロンゲオーロンゲ
- 38.6〜45.5%(確定3発)
- ドリルくちばし
- B252キノガッサキノガッサ
- 109.6〜133.3%(確定1発)
- B4振りマスカーニャマスカーニャ
- 71.5〜84.8%(確定2発)
- H252ゴリランダーゴリランダー
- 43.5〜52.2%(5.86%乱数2発)
- B4振りオオニューラオオニューラ
- 77.4〜92.9%(確定2発)
- H252コノヨザルコノヨザル
- 45.2〜53.5%(32.03%乱数2発)
- HB特化ウルガモスウルガモス
- 40.6〜47.9%(確定3発)
相性のいいポケモン
どんなパーティでもある程度の役割を持てるポケモンなので具体的にコレといったものはないですが、敢えて挙げるとするなら下記の2匹だと思います。
ガチグマ
おわりに
今回は割とメジャーな型のアーマーガアアーマーガアの育成論でした。ガチグマ(アカツキ)やドラゴン達が蔓延る環境でサイクルを回しやすくしてくれたり、受けループを1匹でTODまで持っていったりと非常に便利なポケモンです。かゆい所に手を伸ばしたい方にオススメなので、ぜひご一考ください。