デカヌチャン- ポケモン育成論SV

先発起点作成

2024/09/06 23:35

デカヌチャン

HP:HP 85

攻撃:攻撃 75

防御:防御 77

特攻:特攻 70

特防:特防 105

素早:素早 94

ツイート4.754.754.754.754.754.754.754.754.754.75閲覧:2204登録:1件評価:4.75(6人)

デカヌチャン  フェアリー はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
かたやぶり
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 攻撃:4 / 防御:4 / 特防:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:191-96-98-x-126-160 (素早さ比較)
覚えさせる技
デカハンマー / ステルスロック / でんじは / アンコール
持ち物
ふうせん
テラスタイプ
みず

ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理サポート
登録タグ

考察

こんにちは。お久しぶりです。紅狐です。
今回も深く、詳しく、メイン技の解説が5行より多くある育成論を書けたらいいなと思います。
今回はデカヌチャンデカヌチャンです。

採用理由

1.耐久
H85-B77-D105と物理は最低限、特殊は高めの耐久がある。

2.耐性
1で示した倒しづらい耐久に加え、鋼妖という優秀な耐性を持つ。
後述の風船を持たせることで、耐性を強化することができ、先発で出てきやすいため、先発要員のデカヌチャンデカヌチャンと対面することが多い、ガブリアスガブリアスカイリューカイリューキラフロルキラフロルキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)マスカーニャマスカーニャなどから有利対面を取れる。

3.技
起点作成要員として優秀な技を多く覚える。
ステロに加えて起点作成兼起点回避用の電磁波やアンコールなど覚え、非常に強い。
また、A種族値は75ととても低いが威力160の専用技によってそこそこの火力も出せる。

4.特性
地味に強い要素。デカヌチャンデカヌチャンの特性は型破りであり、キョジオーンキョジオーンサーフゴーサーフゴーに電磁波を撒けたりする。またミミッキュミミッキュを皮を残したままワンパン出来る。

5.そこそこの素早さ
S種族値は94と今までの環境だと早くないラインだったが、環境がデフレしたことでカイリューカイリューサーフゴーサーフゴーなどを抜ける優秀なSラインになっている。

持ち物

  • 風船

1回攻撃を受けるまで地面技が無効になる。

間違いなくデカヌチャンデカヌチャンの強みを1番引き出せる持ち物。強みを解説する

デカヌチャンデカヌチャンは起点作りという使命を背負っている以上出オチだけは避けなくてはいけない。そこでデカヌチャンデカヌチャンをワンパンしうるポケモンを見てみるとガブリアスガブリアスや鉢巻カイリューカイリューなどが挙げられる。
デカヌチャンデカヌチャンの弱点である地面打点は物理アタッカーに多く、炎は特殊アタッカーに多いが、デカヌチャンデカヌチャンは種族値的に物理が脆いため基本地面技以外でワンパンされることが少ない(例えばウルガモスウルガモスの炎の舞なんかは余裕で耐えられる)。
地面技を打たせない風船は間違いなく1番噛み合っているといえる。
また、風船を持つことによる嬉しい副産物もあり、ガブリアスガブリアスカイリューカイリューガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)などのメイン打点を封じれたり、テンプレ構成のグライオングライオンを完封できる。

特性

  • 型破り

前述の通り相手の特性を無視して技を打てるため超強いサーフゴーサーフゴーキョジオーンキョジオーンミミッキュミミッキュ

性格・努力値と調整

H244総合耐久意識。一応16n-1。
A4余り。
B4余り。
D4余り。
S252+同速・耐久振り高速ポケ意識。

技構成

  • デカハンマー(選択)

威力160の物理鋼技。
ブラッドムーンのように連続では打てないが十分に強い。
A4振りでもミミッキュミミッキュをワンパン出来る。

  • 叩き落とす(選択)

持ち物を落とせる起点作成向けの技。

  • ステロ(確定)

言わずもがな強い設置技。地味にマジックミラー無効がデカいブリムオンブリムオンエーフィエーフィ

  • 電磁波(確定)

最強の起点作成にして起点回避技。

  • アンコール(確定)

こちらも最強の起点作成にして起点回避技。
サーフゴーサーフゴーに通るのがアツい。

テラスタル

  • みずタイプ

オバヒ持ちのウルガモスウルガモスや既に1舞したウルガモスウルガモスバクフーンバクフーン等に動きに行く。

  • ひこうタイプ

地面技を再び透かす。

立ち回り

一撃で倒されないやつにはとりあえず初手電磁波。そこからアンコールに繋げたり、ステロを撒いたりする。
ミミッキュミミッキュキラフロルキラフロルには魂を込めてデカハンマーを打つ。

仮想敵

ほぼすべてのポケモンに対して1回以上行動できるのでほぼすべてのポケモンが仮想敵。

与ダメージ計算

  • デカハン

無振りマルスケカイリューカイリュー→22.9 ~ 27.2%(乱4(35.6%))
H252ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)→28.7 ~ 34.0%(乱3(1.3%))
H252アシレーヌアシレーヌ→49.8 ~ 58.3%(乱2(98.4%))
無振りマスカーニャマスカーニャ→64.3 ~ 76.2%(確2)
無振りミミッキュミミッキュ→133.9 ~ 158.5%(確1)
無振りキラフロルキラフロル→100.0 ~ 119.0%(確1)
無振りサザンドラサザンドラ→47.4 ~ 56.3%(乱2(82.0%))
無振り雪キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)→164.9 ~ 197.3%(確1)
無振りオオニューラオオニューラ→70.4 ~ 83.3%(確2)

被ダメージ計算

A特化カイリューカイリュー鉢巻テラ神速→36.7 ~ 43.5%(確3)
C252サーフゴーサーフゴー眼鏡ゴルラ→78.6 ~ 92.7%(確2)
C特化ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)ブラム→33.5 ~ 39.8%(確3)
C252ブリジュラスブリジュラス+1エレビ→54.0 ~ 63.9%(確2)
C特化アシレーヌアシレーヌ泡沫→41.4 ~ 49.3%(確3)
C特化ウルガモスウルガモス炎舞→78.6 ~ 92.2%(確2)
C252サザンドラサザンドラ大文字→60.8 ~ 72.3%(確2)
A特化オオニューラオオニューラ→72.3 ~ 85.4%(確2)

苦手なポケモン

抜かれてるやつには基本初手電磁波なのでだるい。

  • 早くてワンパンされるやつ

バクフーンバクフーン拘りウルガモスウルガモスケンタロス(パルデア炎)ケンタロス(パルデア炎)エースバーンエースバーンなど

相性のいい味方

ステロ、電磁波、アンコールどれをとっても相性がいい。

苦手な炎タイプに強く、強力な積み技もある。
また、ステロ+ドラテ(吠える)で昆布戦法を仕掛けることもできる。

終わりに

使用率30位圏外とは思えない強さです。
良ければコメント・評価・登録お願いします!
ぜひこのデカヌチャンデカヌチャンを使ってみてください!
カイリューカイリューハバタクカミハバタクカミクエスパトラクエスパトラキノガッサキノガッサエーフィエーフィコータスコータスレジエレキレジエレキコノヨザルコノヨザルウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ニンフィアニンフィアクレセリアクレセリアウルガモスウルガモスオオニューラオオニューラオリーヴァオリーヴァマリルリマリルリキチキギスキチキギスセグレイブセグレイブキュウコンキュウコンオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)ガブリアスガブリアスブリムオンブリムオンサーナイトサーナイトウェーニバルウェーニバル ダイケンキ(ヒスイ)ダイケンキ(ヒスイ)チラチーノチラチーノキュワワーキュワワーラプラスラプラスバシャーモバシャーモマホイップマホイップニャヒートニャヒートハハコモリハハコモリテツノカイナテツノカイナマフォクシーマフォクシートドロクツキトドロクツキユクシーユクシーブリジュラスブリジュラスバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)ムゲンダイナムゲンダイナデカヌチャンデカヌチャン

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投稿者の前後の育成論

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
24/09/09 11:34
1女性すべりだい (@Pssbu_memo)
お疲れ様です。概ね良い育成論だと思います。
何点か気になった点について質問します。

対ガブの初手には何を押していますか?
鉢巻にはステロから、その他にはアンコールから入りたいと思うんですが体感だと鉢巻とステロが五分なので技選択で少し迷いがあります。
一応単体での安定択はアンコではあると思うんですけど、構築単位での判断要素が他にあれば聞きたいです

対マスカーニャ、イルカマン、ドラパについて
記事では電磁波から入ると書かれていますが、蜻蛉クイタンからガチグマ(orガブ)に引く動きがめちゃくちゃ重く、読んでステロから入ってもはたきがないデカハン型だとステロをまき終わったデカヌガチグマ対面でやることがあまりないように思います。
ウーラオーガポンがいなくなった影響でゴツメサフゴが数を減らしていること(=初手に出てくる拘りサフゴが相対的に増えたこと)、デカハンの採用理由であるミミッキュが初手に出てきづらいことも含めてはたきの重要性が増していると思うのですがそれでもデカハンと選択になる要素があれば教えていただきたいです(デカハンの採用理由を深掘りしてほしい)
24/09/09 23:50
2紅狐 (@Delphox_Mega)
>>1
コメントありがとうございます。
ガブリアスガブリアスにはアンコールが安定します。基本的にアイヘかステロか引きで、居座りからアイヘステロなら私の構築だとドドゲザンドドゲザンで起点にする動きが安定します。なのでアンコールです。
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)サーフゴーサーフゴー対面での攻撃技の評価ですが、まずガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)デカヌチャンデカヌチャンと相性のいいポケモン的に物理で倒すのでチョッキを叩いてもうまみが少ないこと+残飯を叩こうにもデカハンマーでそこそこのダメージを与えた方が手っ取り早いことなどでハンマーしてます。
サーフゴーサーフゴードドゲザンドドゲザンで起点に出来ることを考えるとむしろ拘ってて欲しいので叩きはいらないという考えです。しかし、これを加味した上で叩きが技構成入りすることは十分考えられるくらいには優秀な技だと思っています。
24/09/11 08:40
3女性すべりだい (@Pssbu_memo)
ありがとうございます。ガチグマガブについてはドドゲ非採用だったのが認識のズレになったようで、大体納得しました。

サフゴについては自分なら初手デカヌと対面したらトリックから入ると思ったんですが打たれたこととかなかったでしょうか?
24/09/11 11:44
4紅狐 (@Delphox_Mega)
>>3
もちろんありますが電磁波が入ります。麻痺サーフゴーサーフゴー程度ドドゲザンドドゲザンは余裕なのでそれもまた起点に出来ます。
ドドゲザンドドゲザンがどこまでも相性がいいのでオススメです。
24/09/14 00:07
5女性すべりだい (@Pssbu_memo)
55555
返信ありがとうございます。
剣舞ドドゲ自体舞った後の死に出しガチグマを突破できないのがネックで使う気にならなかったのですが、ガチグマをデカヌに当てさせることで役割集中するのは非常に参考になりました。
実際ドドゲ使ってみるとガチグマを削ることの優位性が実感できたので諸々の説明にも納得致しました。
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