はじめに
こんばんは、ソーラービームと申します。
今回で2回目の投稿となりますが、まだまだ至らぬ点があると思いますので気軽にご指摘していただけると嬉しいです!
注意点
本育成論では、HP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさをそれぞれH、A、B、C、D、Sと表記します。また、
指定のない限り全てのポケモンは理想個体であるとします。スケイルショット→スケショ等略語を用います。
採用理由と役割
- ウルガモスに強い
- 汎用性の高い抜きエース
- テラスタルへの依存度が低い
- 型が特定されづらい
これらが本論のカイリューの魅力となる。
また炎テラスにするメリットとして、ウルガモスに強くなることのほかに、サーフゴーに強くなることや、鬼火が効かないこと、氷タイプやフェアリータイプなどカイリューの弱点をカバーできること、読まれにくく相手のプランを崩しやすいことなどが挙げられる。
竜の舞+アンコール+マルチスケイルを持つポケモンは勿論カイリューの他に存在せず、差別化の必要なポケモンは存在しない。
卍カイリュー最強!!卍
持ち物
スケイルショットを扱うため、いかさまダイスで固定。
スケショを抜いて他の技を入れることも考えたが、非テラス時の火力や抜き性能を考慮するとやはりスケショが最適だと考えられる。
特性
マルチスケイル
言うまでもなくクソ強特性。精神力から変え忘れないようにね!
性格・努力値
性格:いじっぱり
H4-A252-S252
調整意図
H:奇数
A:ぶっぱ
S:ぶっぱ
下手に耐久を降ってもスケショのBダウンが大きく、マルチスケイル解除後の二発目で倒れてしまうことが多いためASぶっぱがベストだと考えた。現環境においてカイリューを最速にするメリットがほぼないため性格はいじっぱり。
技構成
確定技
- スケイルショット
- いかさまダイスにより威力が100~125と高く、打つだけでSが上昇する神の技。
- 命中90なのだけ勘弁してほしい。
- ほのおのパンチ
- 主にサーフゴーやテラスしたポケモンに打つ。
- 非テラスでも結構打つのでテラバーストにするのはお勧めしない。
- サーフゴーの打点としては地震も挙げられるが、タイプに効かない点や、
- 風船サーフゴーやテラスサザンドラを相手にするときに不便といったデメリットがある。
- アンコール
- 非常に汎用性が高く、テラスタルによる耐性変化とも相性の良い最強の技。
- 相手の積みアタッカーを止めるだけでなく自身の積みの起点を作れちゃうなんてすっごいお得。
選択技
- りゅうのまい ( おすすめ!)
- スケイルショットで上昇しない火力を補う為の積み技。
- 単純な抜き性能の向上だけでなく、ほのおのパンチの威力が低いことによる絶妙な火力不足を解消できる。
- はねやすめ
- アンコールと相性がよく、相手をハメ倒すことが可能になったり、
- サイクルをしやすくなるなどの利点がある。
その他なにかおすすめの技がありましたらコメントにて教えてください!
立ち回り例
テラスタルやマルチスケイルを活かして、スケイルショットや竜の舞で積みながら全抜きを目指す。
与ダメージ計算
- スケイルショット4発
H252カイリュー 200 ~ 248 (101.1 ~ 125.3%)
確定1発
H244ガチグマ(アカツキ) 88 ~ 108 (40.2 ~ 49.4%)
確定3発
B4ブリジュラス(がんじょう) 76 ~ 96 (46.1 ~ 58.2%)
乱数2発 : 91.37%
H244B244ウルガモス 100 ~ 124 (52.4 ~ 65.0%)
確定2発
B4マスカーニャ 132 ~ 156 (87.5 ~ 103.4%)
乱数1発 : 0.37%
- スケイルショット5発
H252カイリュー 250 ~ 310 (126.3 ~ 156.6%)
確定1発
H244ガチグマ(アカツキ) 110 ~ 135 (50.3 ~ 61.7%)
確定2発
B4ブリジュラス(がんじょう) 90 ~ 110 (54.6 ~ 66.7%)
確定2発
H244B244ウルガモス 125 ~ 155 (65.5 ~ 81.2%)
確定2発
B4マスカーニャ 165 ~ 195 (109.3 ~ 129.2%)
確定1発
- ほのおのパンチ(非テラス)
H4サーフゴー 102 ~ 120 (62.6 ~ 73.7%)
確定2発
H244サーフゴー 102 ~ 120 (52.9 ~ 62.2%)
確定2発
HB252アーマーガア 74 ~ 88 (36.1 ~ 43.0%)
確定3発
H244B244ウルガモス 51 ~ 60 (26.8 ~ 31.5%)
確定4発
B4マスカーニャ 126 ~ 150 (83.5 ~ 99.4%)
確定2発
B4鋼テラスサザンドラ 104 ~ 124 (62.3 ~ 74.3%)
確定2発
B4鋼テラスガブリアス 102 ~ 120 (55.8 ~ 65.6%)
確定2発
H4ミミッキュ 58 ~ 69 (44.3 ~ 52.7%)
乱数2発 : 21.48%
テラス+竜の舞でダメージが2.25倍になるため、確定2発のポケモンに対しては確定1発となる。
H4ミミッキュの場合は 乱数1発 : 87.5%。
HB252アーマーガアの場合は
168 ~ 198 (82.0 ~ 96.6%)の確定2発。
被ダメージ計算(マルチスケイルあり、非テラス)
サーフゴーC特化眼鏡ゴールドラッシュ 85 ~ 101 (50.9 ~ 60.5%)
ガチグマ(アカツキ)C特化ブラッドムーン 67 ~ 80 (40.2 ~ 48.0%)
ブリジュラス臆病C252眼鏡りゅうせいぐん 162 ~ 192 (97.1 ~ 115.0%)
乱数1発 : 81.25%
※サザンドラの眼鏡りゅうせいぐんも同様
ミミッキュ陽気A252珠じゃれつく 82 ~ 97 (49.2 ~ 58.1%)
ウルガモス臆病C252フェアリーテラバースト 70 ~ 84 (42.0 ~ 50.3%)
ポケモンsvで戦ってきたトレーナー達はカイリューのダメージ計算など飽きるほどしてきたと思うのでここまでにしておく。
苦手なポケモン
攻撃技がスケイルショットとほのおのパンチのみなので打点がない。アンコールを覚えるのも面倒くさい。
特性のてんねんで幾ら竜の舞を積んでも火力がたりない。
アンコールを採用しているのでまったく無力というわけでもないが突破するのは大変。
他にもテラスを切っても切らなくてもタイプの攻撃を2倍で受けてしまうといった弱点や、スケイルショットのBダウンにより先制の物理技で大ダメージを受けてしまうといった弱点がある。
相性の良い味方・構築例
おすすめの組み合わせ
相性補間がよいことや、欠伸や電磁波などの面倒な補助技のカットができる点で非常におすすめ。スカーフでも眼鏡でも食べ残しでも風船でも基本的にどんな型でも合うが、電磁波を採用するとさらにカイリューで積みやすくできる。
あくびによってカイリューの起点を作ることができる。
先述したサーフゴーとも相性がいい。
ステルスロックを安定して撒くことができ、カイリューの抜き性能を向上させてくれる。
困ったらガチグマ(アカツキ)カイリューサーフゴー+@3でパーティを組めば間違いないと思う。
さいごに
評価やコメント等お待ちしています!
長くなりましたが、最後まで見ていただきありがとうございました!