最初に
初めましてハッサムハッサムに続いて2度目の投稿となります。前回より随分間が空いてますがポケモンはずっとやってました!伝説環境(レギュレーションF、G)があまり自分に合わなかったのでHの考察してみましたので良かったら見ていってください。
コンセプトと役割
今回紹介するストリンダー(ロー)ストリンダー(ロー)は
グライオングライオンのどくどくを
で無効じしんを
ふうせんで無効にして、みがわり貫通の音技で殴る、
グライオングライオンを完封する型となっています。
持ち物
特性
- パンクロック
- シンプルに強い
性格・努力値と調整
ひかえめC252にすることでテラスばくおんぱでH252
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)を確定1発でおとせます。
Sに60振ることで準速ガチグマ
マリルリ
ドドゲザンの上から殴ることができます
技構成
- 「確定枠」
- -ばくおんぱ
- ただのばくおんぱ。
- 「選択枠」
- -ボルトチェンジ
- サイクル構築におすすめな技。
- -ほっぺすりすり
- 麻痺させて盤面荒らせる技。
- -アンコール
- 遅い受けポケモンや積んでくるポケモンに打つ技。
- すばやさが遅いので上を取られている場合つかえない。
テラスタル
- 上記の通り
ガチグマ(アカツキ)をワンパンするため。
立ち回り例
グライオンが出てきたら
ストリンダー(ロー)を後投げしてどくどくを透かすみがわりを打ってきたらアドバンテージ、ばくおんぱなどで殴ったり引き先にほっぺすりすり等を打って盤面を荒らす。
ガチグマとの対面を他のポケモンで操作してテラスを切りばくおんぱでワンパンする。相手の構築から
ガチグマ(アカツキ)が
とつげきチョッキでは無いことを読むことが重要。
グライオンがいる構築では
グライオンが出てくるまで出さないようにしましょう、でなければ
ふうせんが割られじしんで倒されてしまいます。
与ダメージ計算
全て非テラス時で計算してます。
- -ばくおんぱ
カイリュー無振りマルスケ込
- 31.3 ~ 36.7% (52 ~ 61) 確定4発 乱数3発76.02%
カイリューH252マルスケ込
- 26.2 ~ 30.8% (52 ~ 61) 確定4発
ガチグマ(アカツキ)無振り
- 147 ~ 173 (78.2 ~ 92.1%) 確定2発
グライオンHD252
- 98 ~ 116 (53.9 ~ 63.8%) 確定2発
ハッサムH252
- 62 ~ 73 (35.0 ~ 41.3%) 確定3発
ドオーHD252しんちょう
- 75 ~ 89 (31.7 ~ 37.6%) 乱数3発 : 88.91%
キョジオーンH252
- 56 ~ 67 (27.0 ~ 32.4%) 確定4発
キョジオーンHD252しんちょう
- 40 ~ 47 (19.4 ~ 22.7%) 乱数5発 : 98.59%
キラフロル無振り
- 62 ~ 73 (39.3 ~ 46.3%) 確定3発
オオニューラ無振り
- 124 ~ 147 (80.0 ~ 94.9%) 確定2発
- {アーマーガァ}H252
- 59 ~ 70 (28.8 ~ 34.2%) 乱数3発 : 1.87%
アシレーヌH252とつげきチョッキ
- 62 ~ 73 (33.2 ~ 39.1%) 乱数3発 : 99.8%
サザンドラ無振り
- 113 ~ 134 (67.7 ~ 80.3%) 確定2発
セグレイブH252とつげきチョッキ
- 79 ~ 93 (35.5 ~ 41.9%) 確定3発
マスカーニャ無振り
- 138 ~ 163 (91.4 ~ 108.0%) 乱数1発 : 50%
ジャローダH252
- 108 ~ 128 (59.4 ~ 70.4%) 確定2発
ウォッシュロトムH252
- 98 ~ 116 (62.5 ~ 73.9%) 確定2発
ニンフィアH252
- 84 ~ 99 (41.6 ~ 49.1%) 確定3発
ゴリランダーH252とつげきチョッキ
- 92 ~ 109 (44.5 ~ 52.7%) 乱数2発 : 22.26%
ガチグマH252
- 124 ~ 147 (52.4 ~ 62.1%) 確定2発
- -オーバードライブ
アーマーガアHD252しんちょう
- 144 ~ 170 (70.3 ~ 83.0%) 確定2発
アーマーガアH252
- 204 ~ 242 (99.6 ~ 118.1%) 乱数1発 : 93.75%
アシレーヌH252
- 104 ~ 126 (55.7 ~ 67.4%) 確定2発
サーフゴーH252
- 97 ~ 115 (50.0 ~ 59.3%) 確定2発
ドラパルト無振り
- 56 ~ 66 (34.4 ~ 40.5%) 確定3発
ヘイラッシャH252
- 252 ~ 296 (98.1 ~ 115.2%) 乱数1発 : 87.5%
イダイトウ♂H252
- 224 ~ 266 (98.7 ~ 117.2%) 乱数1発 : 93.75%
ミミッキュ無振り化けの皮込
- 101 ~ 118 (77.7 ~ 90.8%) 確定3発
ハッサムH252
- 108 ~ 127 (61.1 ~ 71.8%) 確定2発
ドドゲザンH252とつげきチョッキ
- 69 ~ 82 (33.4 ~ 39.7%) 確定3発
マリルリH252とつげきチョッキ
- 144 ~ 170 (69.6 ~ 82.2%) 確定2発
- チョッキじゃなかったらワンパンできます
被ダメージ計算
すべて性格補正込で計算しています
ハッサムのテクニシャンA252バレットパンチ
- 36 ~ 42 (21.4 ~ 24.9%) 確定5発
サザンドラの
こだわりメガネC252あくのはどう
- 144 ~ 171 (85.3 ~ 101.2%) 乱数1発 : 6.25%
ミミッキュのA252シャドークロー
- 66 ~ 78 (39.1 ~ 46.2%) 確定3発
マスカーニャA252トリックフラワー
- 55 ~ 66 (32.5 ~ 39.1%) 乱数3発 : 99.29%
ガチグマ(アカツキ)C252ハイパーボイス
- 115 ~ 136 (68.1 ~ 80.5%) 確定2発
ガチグマ(アカツキ)C252[ブラットムーン]
- 178 ~ 210 (105.4 ~ 124.3%) 確定1発
苦手なポケモン
とつげきチョッキ
ガチグマ(アカツキ)
シンプルにワンパン出来なかったら返り討ちにあう。サーフゴー
打点がないのが辛い。
相性の良い味方・構築例
どくが重い積みエースウルガモス
カイリューなど
どくが重い受けポケモンラウドボーン
ハピナス
ヘイラッシャなど
対面操作が得意なポケモンあくび搭載のヘイラッシャ
カバルドン後手でとんぼがえりを打てる
ハッサムなど
受けループを崩せるサイクル得意な高火力アタッカーハッサム
サザンドラ
ウォッシュロトム
マンムー
コメントにある通りハピナス
カバルドンを見れて、
ストリンダー(ロー)がきつい
も
で見れるため。
最後に
いかがだったでしょうか?自分は実際使ってみてグライオンに当たることがあまりなかったので生かせませんでしたがレギュレーションHになれば
グライオンが増えるはずなので生かせるはずです!
なにか誤字脱字、与被ダメージの計算ミスがあればコメントくださいm(_ _)m
評価よろしくお願いします。