ドドゲザン- ポケモン育成論SV

【チョッキドドゲザン】受け取れ大将、お前には最高のシナジーがある技を用意した。

2022/12/08 00:33

ドドゲザン

HP:HP 100

攻撃:攻撃 135

防御:防御 120

特攻:特攻 60

特防:特防 85

素早:素早 50

ツイート3.283.283.283.283.283.283.283.283.283.28閲覧:24318登録:5件評価:3.28(7人)

ドドゲザン  あく はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
そうだいしょう
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 防御:6
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:207-205-141-x-105-70 (素早さ比較)
覚えさせる技
アイアンヘッド / ストーンエッジ / ふいうち / かたきうち
持ち物
とつげきチョッキ
テラスタイプ
ノーマル

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

まいど、フブキさんやで。

初めましての方は初めまして。フブキと申します。
Youtubeにてシングルのランクマッチ配信をしています。宣伝させてください。
配信中にてS1マスターボール帯までは到達しております。

https://www.youtube.com/channel/UCj2EhsDOQLa3Ppc3ZqYUFpA

今回はS1でなかなか流行っているドドゲザンドドゲザンに土下座させずにカッコよく戦ってもらうために育成論を考えてきました。
どうでもいいけどドドゲザンってタイピングめんどくさいですよね。左手酷使しやがって。

本投稿ではHABCDSなど専門用語を使用しております。
ダメージ計算はポケソル様のものを使用させて頂いています。
コメント欄にて攻撃的なコメントや理由の説明の不十分な指摘(例:りゅうせいぐんよりりゅうのはどうの方がよくないですか?等)は削除及びスルーさせていただく場合が御座います。筆者のメンタル面の自衛の為!!!!という名目でご了承ください。
努力値は、特筆していない限り敵味方共に個体値がすべて31であることを前提に設定しています。

ドドゲザンドドゲザンドドゲザンについて

SVにて追加された新ポケモン。鋼、悪の複合でキリキザンキリキザンの進化系。
キリキザンキリキザンと比較すると耐久に寄せた種族値をしており、Sは70⇒50に下がっています。
格闘4倍という弱点はありますがかなり堅めの重火力アタッカーという感じです。
ちなみに輝石キリキザンキリキザンよりオボンドドゲザンドドゲザンの方が堅いらしいです。ふいうちがあるからより悲しいね。キリキザンキリキザンカッコいいのに。

採用理由と役割

とくせい:そうだいしょう を活かしたアタッカーです。
その特性上先発では使用せず、3番手が一番向いているポケモンになります。
それまでに起点を作れたらなおよいですね。

持ち物

とつげきチョッキ
堅い耐久面を更に底上げします。
とはいえ4倍弱点のかくとうは物理方面が多いので半分、いや8割ぐらい諦めましょう。
オボンのみとかでもいいかもしれません。

特性

そうだいしょう
まけんきも強いのですが発動しない事も多いので、初手に出さなければ効果は得られるこちらにしてあります。
なにより今回のコンセプトと合っています。
2体が倒れた後に出せば約20%の火力増加になります。

性格・努力値と調整

いじっぱり(A↑C↓)
トリル対策でS↓も考えたのですがメタルバーストを採用しているわけでもないので無難にC↓です。
チョッキ装備でもメタルバーストは使えるのでそちらが使いたい場合はS↓にしてみてください。

技構成

かたきうち

威力70 命中100
味方がひん死になった次のターンに次に出したポケモンが使用すると、わざの威力が2倍になる。

これがやりたかった。
そうだいしょうと相性が良く、何より技の演出が滅茶苦茶カッコいいです。
ドドゲザンドドゲザンカッコいいのに専用技で土下座させるの嫌だよう…!って方は是非。
条件付きですが威力140になり、ノーマルテラスタルする事によって更に火力が上がります。
ただしノーマルテラスタルしても格闘が弱点なのは変わっておらず、一貫しているのでそこは注意です。あとドラパルトドラパルトサーフゴーサーフゴーなどのゴーストタイプにも効きません。
下記のダメージ計算では計算機が対応していない(っぽい)のでそうだいしょうの補正とダメージ2倍は無しで載せる事としますが、多分テラスタルするとH4ガブリアスガブリアスを1発で倒せるぐらいの火力はあります。かたきうち&ドドゲザンドドゲザンガチ勢が居たら正しい数値求む。

攻撃範囲は広いのであんまり気にならないと思いますが、死に出しじゃないときでも普通のノーマル技として使えはします。
鈍足故に仮にこの技で相手を倒したとしても使う前にダメージを受けやすく、削られた体力からメタルバーストを決めるのは難しいため、メタルバーストは非採用としています。
じゃあメタルバースト使えばいいじゃん。

アイアンヘッド

威力80 命中100
30%の確率で相手をひるませる。

一致技。ひるみはあまり期待できません。
ゆーてその一発ネタが終わったら普通のアタッカーなので入れない訳にはいきませんね。
とっておきとか覚えたらかたきうちととっておきの2ウエポンドドゲザンドドゲザンとか出来たのになあ。

ふいうち

威力70 命中100
必ず先制できる。相手がだす技が攻撃技でないと失敗する。

同じく一致技。
ドゲザンと選択ですが鈍足故に先制技は欲しいのでこちらを採用。
かたきうち⇒残った体力をふいうちで倒すの流れで大体倒せるはずです。
かたきうちが効かない霊に抜群を取れます。

ストーンエッジ

威力100 命中80
急所に当たりやすい。

相性補完の岩技です。そこそこ外れます。仕方ないね。
一応自由枠です。

テラスタル

ノーマルタイプ
かたきうちの一撃に命を燃やすためにノーマルです。
前述しましたが格闘が弱点なのは変わっておらず、等倍こそ多いものの耐性がいい訳でもないので折角の耐久力を活かしたいなら鋼とかの方が防御面は安心です。霊テラスなら格闘を透かせますが少し消極的かなと思います。普通のドドゲザンでやってください。

立ち回り例

3番手に出して最大補正のそうだいしょうからかたきうちでカッコいいエフェクトを見ます。あいてはしぬ。
真面目な話をすると1体目が倒された後に出してもそうだいしょうの補正が10%下がるだけなので別に2番手とかでもいいです。
あわよくばその後一回下げて2体目が倒された後にもう一回かたきうちしましょう。

与ダメージ計算

かたきうち
↑計算機が対応してない(っぽい)のでかたきうちの威力が2倍、そうだいしょうの補正が20%アップ、テラスタル一致補正で1.5倍として大体のイメージでご覧ください。下記には無補正のダメージ計算を載せておきます。

H4振りサザンドラサザンドラ
50 ~ 59 (29.8 ~ 35.2%) 乱数3発 : 15.08%

H4振りガブリアスガブリアス
47 ~ 56 (25.5 ~ 30.5%) 確定4発

H4振りウルガモスウルガモス
64 ~ 76 (39.8 ~ 47.3%) 確定3発

HB特化ヘイラッシャヘイラッシャ
30 ~ 36 (11.7 ~ 14.0%) 乱数8発 : 88.72%

その他の技のダメージ計算と被ダメージについては既出の育成論と変わらないと思うので割愛します。ご了承ください。

苦手なポケモン

ヘイラッシャヘイラッシャ無理じゃね?
とはいえてんねん持ちに対してはランク上昇ではないため他のポケモンより火力は出るはずです。
当然のことながらゴーストタイプ相手には折角のかたきうちが通らないのでこの型である意味がなくなります。悲しい。

相性の良い味方・構築例

オーロンゲオーロンゲキラフロルキラフロルなどの壁やステロを使った起点作りが出来る相方が居ると便利かと思います。
特におきみやげが使えるキラフロルキラフロルなどは相性がいいのではないでしょうか。
少し変則的ですが、通常1番手に出す起点作りを2番手に出し、3番手のドドゲザンドドゲザンで倒す形が決まれば強いです。

あとがたり

いかがでしたでしょうか。正直すまんかった。
ランクマでガチで使うにはドラパルトドラパルトミミッキュミミッキュキノガッサキノガッサヘイラッシャヘイラッシャなどがしんどすぎて正直使う気になれないと思いますが、カジュアルで遊んだり友人同士の対戦でそのエフェクトのカッコよさと火力で盛り上がる分には最強です。
個人的に好きなデザインなのに周りにはあまりわかってもらえませんでした。おかしい。
それではここまで読んでくださってありがとうございました。

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投稿者の前後の育成論

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
22/12/08 03:15
1ノート (@note1688)
投稿お疲れ様です。
かたきうちは盲点でした。自分のドドゲザンは何故か守る覚えさせてますのでそれに変えようかなとも考え始めてます。

自由枠なんですが、ストーンエッジだとルカリオや同じドドゲザンに全技が半減になるので、けたぐりもしくはかわらわりはどうでしょうか?あくはがねが通らない相手に格闘が抜群で入りやすいのと、命中安定も兼ねています。

個人的には悪打点をふいうちに依存するのも辛い部分が多いので自由枠つじぎりもアリだと思います。
22/12/08 06:35
2ハル氏
私のダメ計算はそうだいしょう乗りませんでしたが、
H4ガブリアスに76.6〜90.2%です!そうだいしょうあったら1.2倍(?)なので、91.9〜108.4%くらいです!乱数40%かな?
22/12/08 22:10
3フブキ (@fubuki_yukikaze)
>1
コメントありがとうございます。守るはたべのこしとか持たせてたりダブルだったらアリなのかな、と思いますがこの育成論においてはチョッキ持たせてるので覚えさせられませんね…!そういう話じゃないとは理解しておりますが!
自由枠をかくとう技にするのはどうかというお話に関してですが、おっしゃる通りドドゲザンドドゲザンミラーやルカリオルカリオを重く見るならありだと思います。その場合はよりコンセプトに寄せるならきしかいせいとかも面白いかもですね。強くはないです。ワンチャンはあります。
つじぎりに関してはドドゲザンドドゲザンのSの低さとAの高さでふいうちを切るのは個人的には無しなので、もし入れるとしたらストーンエッジの枠になると思います。
ただ、これ言うとサブコンセプト崩れるんですけどつじぎり入れるならドゲザンの方が火力も高く、必中技です。土下座をさせる事になるのでそれが許容出来るならこちらの方が良いかと思います。急所ランク+1なので積まれた相手の事を考えるなら視野には入るかもしれませんが、あくタイプの技は範囲も広くメインウエポンになるのでドゲザンかふいうちのどちらか(あるいは両方)の方が個人的にはいいと思います。

>2
圧倒的感謝…!この型が広まればそうだいしょうとかたきうちの倍率に対応した計算機が増えると思うのでこの型を流行らせましょう。流行るかな?流行らんわ。
乱数40%ならホントにだいたい倒せるぐらいの数値ですね…本気で使う事を視野に入れるならステロが欲しい感じですね。
ステロが撒けておきみやげも覚えるキラフロルキラフロル辺りと組ませてみたくなりますね!
自分の代わりに計算ありがとうございました!
23/01/03 13:17
4ぴぺろん (@KmGmPpTtTnK)
44444
お疲れ様です。
かたきうちのダメージ計算はとっておきで計算すれば結果が出ると思います。
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