注意事項
- レギュレーションHを想定して考えたため、禁伝や準伝、パラドックスは考慮していません。
- この育成論では、三値やHABCDSなどの非公式用語をしようしています。
- ダメ計参考→https://sv.pokesol.com/calc
はじめに
マスボに一回しか行ったことのないヨワシの投稿です。
「弱いだろ!」「こっちのほうが強くない?」
などありましたら構わずコメントしてくださるとありがたいです。
ガチグマ(アカツキ)というポケモン
HP(H) 113
攻撃(A) 70
防御(B) 120
特功(C) 135
特防(D) 65
素早(S) 52
合計 555
う〜んつよい!
そうガチグマ(アカツキ)赫月ガチグマは強いんです!!
強いとはどういうことか。
対策されやすいんですよ!!
ということでそれらの弱点を突くための電気テラバーストです。
持ち物
候補1:とつげきチョッキ
テンプレです。低いDを補うためにもオススメです。
候補2:回復アイテム(オボンのみ、
たべのこしなど)
場持ちを長くするためには有効です。
候補3:いのちのたま
火力アップによって倒せる範囲が広がります。
ただHPが減ってしまうというのが結構痛いです。
特性
しんがん
これしかないです
技構成
- 確定枠
テラバースト
コンセプト上確定です。
だいちのちから
貴重なタイプ一致特殊地面技です。
ブラッドムーン or ハイパーボイス
火力を求めるなら前者、テラス後の安定したノーマル打点を求めるなら後者をどうぞ。素テラバでも十分な火力はでて、ブラムが連打できずに困ることは少ないため、個人的にはブラムの方がオススメです。グライオングライオンがパーティー的に重いならハイボでもよいかと。両採用する枠なんてのは当然ないです。
- 選択枠
しんくうは
先制技はあったほうがよいと思います。
が、チョッキ型でないのならば必須ではないと思ったため選択とします。
ムーンフォース
フェアリー打点を持つことで、カイリューや
ドラパルト、
マスカーニャなどに弱点をつけます。
必須というほどではないため選択とします。
つきのひかり
チョッキ型でない場合、場持ちを意識するのであれば回復技はあるといいと思います。
テラスタル
コンセプト上、アーマーガアに弱点をつけないと意味がないため、以下の二つから選択してください。
- でんき
しんがんノーマル・じめん・でんきを全て半減以下にできるポケモンは存在しません。通りの良さ、耐性面も考え、こちらを推奨します。
- ほのお
でんきと比べ、すべてを半減以下にできるポケモンは(メテノ(流星)
メテノ(コア)メテノのみですが)存在します。うきうきで弱点を突きに来たくさタイプ、こおりタイプを返り討ちにできるのでこちらでも弱くはないと思います。
性格・努力値
ひかえめ
実数値(努力値)
H 193(36)
A 81(-)
B 140
C 205(+252)
D 113(220)
S 72
追記:こっちのほうが強いかも(意図も参照)
H 191(20)
A 81(-)
B 141(4)
C 205(+252)
D 114(228)
S 73(4)
調整の意図
言わずもがなCぶっぱ
物理耐久(HB)
無振でもB特化アーマーガアのB+2ボディプレは耐えるため、特に調整はしていません。
特殊耐久(HD)
メガネサーフゴーの等倍ゴールドラッシュ + -1半減ゴールドラッシュ 確定耐え
素早さ(S)
トリルで使うなられいせいS0
追記の方の調整
HP
6n-1 かつ 8n-1 かつ 16n-1
特殊耐久(HD)
変わらず
素早さ(S)
同速(ミラー)に勝てるよう4振り
与ダメージ計算
- ブラッドムーン
・H36D220チョッキガチグマ(アカツキ)赫月ガチグマ:
97 ~ 115 (50.0 ~ 59.3%) 確定2発
・H244カイリューカイリュー:
135 ~ 160 (68.6 ~ 81.3%) 確定2発
・H252ハッサムハッサム:
81 ~ 96 (45.8 ~ 54.3%) 乱数2発 : 49.21%
・H252ウォッシュロトムウォットム:
127 ~ 151 (80.9 ~ 96.2%) 確定2発
・H252D4カバルドンカバルドン:
174 ~ 205 (81.0 ~ 95.4%) 確定2発
・H4ミミッキュミミッキュ:
130 ~ 154 (99.3 ~ 117.6%) 乱数1発 : 93.75%
・無振イダイトウ♂イダイトウ♂:
169 ~ 201 (86.7 ~ 103.1%) 乱数1発 : 18.75%
・H4サーフゴーサーフゴー:
72 ~ 86 (44.2 ~ 52.8%) 乱数2発 : 22.26%
- ハイパーボイス
・H252グライオングライオン:HP -1/4(みがわり)
154 ~ 175 (84.7 ~ 96.2%) 確定2発
- だいちのちから
・H36D220チョッキ電気テラガチグマ(アカツキ)赫月ガチグマ:
126 ~ 150 (65.0 ~ 77.4%) 確定2発
・H244ノマテラカイリューカイリュー:
87 ~ 103 (44.2 ~ 52.3%) 乱数2発 : 16.01%
・H252ハッサムハッサム:
105 ~ 124 (59.4 ~ 70.1%) 確定2発
・H252D4カバルドンカバルドン:
112 ~ 133 (52.1 ~ 61.9%) 確定2発
・H4ミミッキュミミッキュ:
84 ~ 99 (64.2 ~ 75.6%) 確定2発
・H252はねやすめアーマーガアアーマーガア:
200 ~ 236 (97.6 ~ 115.2%) 乱数1発 : 81.25%
・無振イダイトウ♂イダイトウ♂:
109 ~ 130 (55.9 ~ 66.7%) 確定2発
・H4サーフゴーサーフゴー:
188 ~ 224 (115.4 ~ 137.5%) 確定1発
- 電気テラバースト(テラス補正込み)
・H252エアームドエアームド:
206 ~ 246 (119.8 ~ 143.1%) 確定1発
・HD252エアームドエアームド:
138 ~ 164 (80.3 ~ 95.4%) 確定2発
・H252D4アシレーヌアシレーヌ:
92 ~ 110 (49.2 ~ 58.9%) 乱数2発 : 98.43%
・H252アーマーガアアーマーガア:
176 ~ 210 (85.9 ~ 102.5%) 乱数1発 : 12.5%
・HD252アーマーガアアーマーガア:
126 ~ 150 (61.5 ~ 73.2%) 確定2発
・無振イダイトウ♂イダイトウ♂:
194 ~ 230 (99.5 ~ 118.0%) 乱数1発 : 93.75%
・H252ヘイラッシャヘイラッシャ:
218 ~ 258 (84.9 ~ 100.4%) 乱数1発 : 6.25%
被ダメージ計算
- 物理
・意地A252鉢巻カイリューカイリュー ノマテラしんそく:
99 ~ 117 (51.3 ~ 60.7%) 確定2発
・意地A252鉢巻カイリューカイリュー げきりん:
148 ~ 175 (76.7 ~ 90.7%) 確定2発
・意地A252鉢巻ハッサムハッサム 鋼テラバレットパンチ:
73 ~ 87 (37.9 ~ 45.1%) 確定3発
・意地A252鉢巻ハッサムハッサム インファイト:
194 ~ 230 (100.6 ~ 119.2%) 確定1発
・陽気A252珠ミミッキュミミッキュ じゃれつく:
68 ~ 82 (35.3 ~ 42.5%) 確定3発
・意地A252ドラパルトドラパルト ドラゴンアロー:
78 ~ 92 (40.5 ~ 47.7%) 確定3発
・意地A252根性ガチグマガチグマ からげんき:
178 ~ 211 (92.3 ~ 109.4%) 乱数1発 : 56.25%
・意地A252根性ガチグマガチグマ じしん:
127 ~ 151 (65.9 ~ 78.3%) 確定2発
・意地A252根性ガチグマガチグマ インファイト:
204 ~ 242 (105.7 ~ 125.4%) 確定1発
・意地A252適応力イダイトウ♂イダイトウ♂ ウェーブタックル:
232 ~ 276 (120.3 ~ 143.1%) 確定1発
・意地A252マスカーニャマスカーニャ:
152 ~ 182 (78.8 ~ 94.4%) 確定2発
・無振ヘイラッシャヘイラッシャ ウェーブタックル:
150 ~ 176 (77.8 ~ 91.2%) 確定2発
- 特殊
・控え目C252ウォッシュロトムウォットム プンポロドイハ:
128 ~ 152 (66.4 ~ 78.8%) 確定2発
・控え目C252眼鏡ウォッシュロトムウォットム プンポロドイハ:
188 ~ 224 (97.5 ~ 116.1%) 乱数1発 : 87.5%
・控えめC252アシレーヌアシレーヌ うたかたのアリア:
116 ~ 140 (60.2 ~ 72.6%) 確定2発
・臆病C252サーフゴーサーフゴー ゴールドラッシュ:
75 ~ 88 (38.9 ~ 45.6%) 確定3発
・控え目C252眼鏡サーフゴーサーフゴー ゴールドラッシュ:
121 ~ 144 (62.7 ~ 74.7%) 確定2発
立ち回り例
アーマーガアアマガ対面
HBの場合は電気テラバで乱数で倒せます。HDだと確2です。
倒せなかったときは、羽休みやテラス読みも兼ねて勇気の大地の力を押してもよいでしょう。(裏にじめんタイプや蓄電がいる場合はとくに)
(球を持っている場合はD100振りまでは確1です)
エアームドムドー対面
HBの場合は電気テラバで確1です。
HDの場合、電気テラバ+しんくうは で 66.4% の確率で倒せます。
サーフゴーサフゴ対面
恐らく引いてくるか飛行テラかのどちらでしょう。
基本的には裏を見て臨機応変に対応してください。
もし飛行テラをしてきてゴルラを打ってきたなら大チャンスです。電気テラバで確1であるため、急所以外は勝てます。
有利対面は多くの場合こんな感じですね。
苦手なポケモン
「有利でも不利でもないが、押し切られると負けてしまう」というようなポケモン(ウォッシュロトム、
ハッサムなど)や、
高火力で弱点を突いてくるようなポケモン(ガチグマ、
イダイトウ♂など)は、テラスを切ってもやられてしまうことが多いため、すぐに引くことをオススメします。
相性の良い味方・構築例
タイプ補完のいいみずタイプや、サーフゴーなどはよいと思います。
草食マリルリはガチグマの弱点をすべて半減以下に抑えてくれます。
ウォッシュロトム、ふゆうトリル要員などもよいかもしれません。
あとがき
実際に使ってみて、どおりであまり流行らない訳だと思いました。
単純にピンポイントメタすぎるし、技スぺが圧縮されてしまうためデメリットの方が多い。ただ決まった時や通りがいいときは、相手の意表がつけてとてもきもちよかったです。