ハラバリー- ポケモン育成論SV

かわいい物理受けどくどくハラバリー

2024/07/24 23:04 / 更新:2024/07/25 19:38

ハラバリー

HP:HP 109

攻撃:攻撃 64

防御:防御 91

特攻:特攻 103

特防:特防 83

素早:素早 45

ツイート5.005.005.005.005.005.005.005.005.005.00閲覧:1869登録:0件評価:5.00(1人)

ハラバリー  でんき  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
でんきにかえる
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特攻:4
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:216-62-157-124-103-65 (素早さ比較)
覚えさせる技
パラボラチャージ / どくどく / かいでんぱ / なまける
持ち物
ゴツゴツメット
テラスタイプ
みず

ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理受け
登録タグ

考察

初投稿なので、大目に見ていただけたら幸いです。
採用理由は愛です。
ハラバリーハラバリー
あぁ、愛おしい!!!!!

コンセプトと役割

取り乱してすみませんでした。
両受けがしたかったのですが、残念ながら受けは片方しかできなさそうです。。。
とつげきチョッキ』持ちの特殊受けが多いイメージのハラバリーを、
敢えて物理受けで採用してみたところ、意外と強かったので投稿してみました。

どくどく』で相手のダメージをじわじわ削りつつ、『なまける』や『パラボラチャージ』で自身の体力を回復する害悪です。
パオジアンパオジアンパオジアンウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)などの、じめんタイプ技を打てない物理アタッカーに有効です。
かなり強引ではありますが、一応マスターには行けたので、使い方次第で何とかなる子です。

持ち物

ゴツゴツメット
物理受けということで、定数ダメージを稼げる『ゴツゴツメット』を採用しています。
ただし、『パンチグローブ』を持ったウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)が未だに多いのが難点。

他の候補は以下のようなものが挙げられます。ここは役割対象によって変わります。

たべのこし
採用する場合は、『まもる』も併せて採用するといいかも。
オボンのみ
確定数を変えることができます。
アッキのみ
こちらも確定数を変えることができます。
サイクルしないのであれば採用するのはありかなと思います。
おんみつマント
「ひるみ」や追加効果の状態異常による運ゲーをできるだけ減らせます。

特性

でんきにかえる』を採用しています。
最初は『せいでんき』を採用していました。
しかし、『どくどく』を打ったタイミングで先に攻撃をしてきた相手が『せいでんき』により「まひ」してしまい、『どくどく』が失敗することが度々あり変更しました。
せいでんき』にする場合は、『ほうでん』、『ボルトチェンジ』などを採用し、起点作り型にするとよいかもです。
もう一つの特性『しめりけ』は出番がなかったので、不採用としています。

性格・努力値と調整

ずぶとい(B↑A↓)
H252/B252/C4
今回のコンセプトなので確定。
といいつつも、『かいでんぱ』を採用するなら、Dに少し振るのもありかなと思えてきた次第ではあります。。。
両受けできそうな調整が見つかれば追記いたします。

すばやさに関して、残念ながらハラバリーより遅いポケモンにはほとんど『どくどく』が効きません。また、すばやさに振っても役割対象が増えるわけでもなく耐久が下がるだけなので、すばやさに振るメリットはないと考えています。

実数値種族値ポケモン
100無振
80
カイリューカイリューカイリュー
97準速
45
ハラバリーハラバリーハラバリー
無振
77
ヒードランヒードランヒードラン
どくどく』無効タイプ
ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)
どくどく』無効タイプ
90無振
70
チオンジェンチオンジェンチオンジェン
87無振
67
アーマーガアアーマーガアアーマーガア
どくどく』無効タイプ
86無振
66
ラウドボーンラウドボーンラウドボーン
85無振
65
ママンボウママンボウママンボウ
80無振
60
テラパゴステラパゴステラパゴス
アシレーヌアシレーヌアシレーヌ
ポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2
72無振
52
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
70無振
50
ガチグマガチグマガチグマ
バドレックス(はくば)バドレックス(はくば)バドレックス(はくば)
67無振
47
カバルドンカバルドンカバルドン
65無振
45
ハラバリーハラバリーハラバリー
ディンルーディンルーディンルー
64最遅
67
アーマーガアアーマーガアアーマーガア
どくどく』無効タイプ
63最遅
65
ママンボウママンボウママンボウ
59無振
39
オリーヴァオリーヴァオリーヴァ
58準遅
45
ハラバリーハラバリーハラバリー
55無振
35
ドヒドイデドヒドイデドヒドイデ
どくどく』無効タイプ
キョジオーンキョジオーンキョジオーン
どくどく』無効特性
ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ
ねむる』により「もうどく」を回復される可能性あり
50無振
30
モロバレルモロバレルモロバレル
どくどく』無効タイプ
49無振
29
ブリムオンブリムオンブリムオン
マジックミラー』により『どくどく』を跳ね返される可能性あり
45最遅
45
ハラバリーハラバリーハラバリー
40無振
20
ドオードオードオー
どくどく』無効タイプ
すばやさ比較

技構成

どくどく
今回のコンセプトなので確定。
なまける
パラボラチャージ』や『たべのこし』では回復が間に合わないことが多いため採用。
パラボラチャージ
でんきにかえる』で威力が2倍になった状態で打てばまあまあなダメージを相手に与えると同時に、自身は回復することができます。
最初はより威力の高い『ほうでん』で採用していました。
しかし、「もうどく」にしたい相手を「まひ」してしまうことが度々あり変更しました。
かいでんぱ
物理受けといいつつ、特殊アタッカーに対してもある程度は受かることが分かったので、採用しています。

他の候補は以下のようなものが挙げられます。

リフレクター 2024/07/25:追記 J prh様のアドバイス
物理受けに特化するなら採用しましょう。
不利な相手に『つるぎのまい』をされてしまう場面などで役立ちます。
まもる
たべのこし』との相性は抜群です。ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)は『ふかしのこぶし』によって直接攻撃の技が貫通することを忘れずに。
みずびたし
どくどく』が効かないはがねタイプどくタイプに対しての解決策。ただし、結構な確率で読まれて交代されます。
みがわり
害悪ポケモンに対して有効ですが、すばやさの実数値が65(無振45族)しかない上、ハラバリーより遅いポケモンにはほとんど『どくどく』が効かないため、採用しづらいです。
ほうでん
パラボラチャージ』より威力は高いですが、「もうどく」にしたい相手を「まひ」してしまう可能性あり。
じゅうでん状態でパオジアンパオジアンパオジアンH4が乱数1発(6.25%)で、『ゴツゴツメット』1回込みで確定1発です。
10まんボルト
ほうでん』より威力は高いですが、同じく「もうどく」にしたい相手を「まひ」してしまう可能性あり。
じゅうでん状態でパオジアンパオジアンパオジアンH4が乱数1発(75%)で、『ゴツゴツメット』1回込みで確定1発です。
ハイパーボイス
みがわり』をされたら何もできなくなるので、採用するのはありですが、そのような相手はたいてい『たべのこし』や回復技によって回復が間に合ってしまうので、倒せないと思います。

テラスタル

みずタイプ
弱点が少なく、優秀なタイプ。
つららおとし』や『すいりゅうれんだ』を半減できます。

他の候補は以下のようなものが挙げられます。

フェアリータイプ
弱点が少なく、何かと優秀なタイプです。
パオジアンパオジアンパオジアンを『ゴツゴツメット』に触らせるため、『かみくだく』を打ってほしいのでみずタイプの方がいいかもしれません。
はがねタイプどくタイプ
相手の『どくどく』や『どくびし』を防げます。
ただし、弱点のじめんタイプ技が一貫してしまいます。
ノーマルタイプ
弱点の数を増やさずに、ゴーストタイプ技を無効にできます。
かくとうタイプ技が抜群になるので、注意が必要です。
ひこうタイプくさタイプ
唯一の弱点であるじめんタイプ技を無効または半減で受けられます。
こおりタイプ技が抜群になる上、弱点が増えるのであまりおすすめはしないです。

立ち回り例

パオジアンパオジアンパオジアンウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)などに後投げします。
じめんタイプ技を打ってきそうな相手にはみずタイプテラスをして対抗します。
高火力アタッカーや、『みがわり』をしてくる相手、『どくどく』が効かない相手が来た場合は即座にひきます。

与ダメージ計算

パラボラチャージウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)H4129.6 ~ 153.5%
確定1発
パオジアンパオジアンH469.3 ~ 81.5%
確定2発
カイリューカイリューH445.6 ~ 54.5%
乱数2発(53.51%)
ハバタクカミハバタクカミH444.3 ~ 53.5%
乱数2発(33.2%)
バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)H443.2 ~ 51.8%
乱数2発(9.37%)
オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)H425.0 ~ 30.2%
確定4発
与ダメージ計算(じゅうでん状態)

被ダメージ計算

パオジアンパオジアン
A特化
つららおとし35.2 ~ 42.2%
確定3発
かみくだく33.8 ~ 40.3%
確定3発
ふいうち29.7 ~ 35.2%
乱数3発(13.91%)
パオジアンパオジアン
A特化
こだわりハチマキ
つららおとし53.3 ~ 63.0%
確定2発
かみくだく50.5 ~ 59.8%
確定2発
ふいうち43.6 ~ 51.9%
乱数2発(12.89%)
カイリューカイリュー
A特化
こだわりハチマキ
じしん67.6 ~ 80.6%
確定2発
げきりん61.2 ~ 72.3%
確定2発
しんそく
ノーマルタイプテラス
40.8 ~ 48.7%
確定3発
ディンルーディンルー
A特化
じしん59.3 ~ 70.4%
確定2発
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)
A特化
パンチグローブ
すいりゅうれんだ41.7 ~ 50.0%
乱数2発(0%)
インファイト40.3 ~ 47.7%
確定3発
ドレインパンチ27.8 ~ 33.4%
乱数3発(0.02%)
コライドンコライドン
A特化
ひひいろのこどう
フレアドライブ54.7 ~ 64.4%
確定2発
アクセルブレイク34.8 ~ 40.8%
確定3発
ドレインパンチ26.4 ~ 31.0%
確定4発
オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)
A特化
おもかげやどし
かまどのめん
ツタこんぼう
ほのおタイプテラス
76.0 ~ 89.9%
確定2発
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
A特化
じしん72.3 ~ 86.2%
確定2発
ザシアン(王)ザシアン(王)
A特化
ふとうのけん
テラバースト
じめんタイプテラス
88.9 ~ 105.6%
乱数1発(37.5%)
バドレックス(はくば)バドレックス(はくば)
A特化
10まんばりき51.0 ~ 60.2%
確定2発
ブリザードランス47.7 ~ 57.0%
乱数2発(87.89%)
ホウオウホウオウ
A特化
じしん45.4 ~ 53.8%
乱数2発(38.67%)
せいなるほのお33.8 ~ 40.3%
確定3発
被ダメージ計算 物理
ハバタクカミハバタクカミ
C252
ムーンフォース45.0 ~ 53.3%
乱数2発(31.64%)
シャドーボール38.0 ~ 45.0%
確定3発
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
C特化
だいちのちから94.5 ~ 111.2%
乱数1発(68.75%)
ブラッドムーン72.7 ~ 86.2%
確定2発
ハイパーボイス47.3 ~ 55.6%
乱数2発(73.82%)
しんくうは14.4 ~ 17.2%
乱数6発(0.09%)
ミライドンミライドン
C252
ハドロンエンジン
りゅうせいぐん82.5 ~ 97.3%
確定2発
ミライドンミライドン
C特化
こだわりメガネ
ハドロンエンジン
イナズマドライブ61.2 ~ 72.3%
確定2発
バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)
C特化
アストラルビット72.7 ~ 86.2%
確定2発
ドレインキッス
フェアリータイプテラス
36.6 ~ 43.6%
確定3発
イーユイイーユイ
C特化
こだわりメガネ
かえんほうしゃ93.6 ~ 110.2%
乱数1発(62.5%)
あくのはどう83.4 ~ 98.7%
確定2発
被ダメージ計算 特殊

苦手なポケモン

高火力アタッカーや、『みがわり』をしてくる相手、『どくどく』が効かない相手には太刀打ちできません。
ただし、ノーマルタイプテラスをすればバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)には対抗できるかもしれないです。

相性の良い味方・構築例

特殊受けや、浮いているポケモンがいると心強いです。
私はランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ギラティナ(オリジン)ギラティナ(オリジン)ギラティナ(オリジン)と一緒に選出し、苦手な相手が来たらハラバリーに引くといった動きが良いかと思います。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/07/25 19:38

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
24/07/25 10:41
1J prh (@Jprh834194)
55555
パーティに特殊受け採用してかいでんぱリフレクターにした方が強そうですね。
つるぎのまいなどに対するせめてもの抵抗にはなると思います。
後投げしたいザシアン(王)ザシアン(王)じめんタイプテラバ採用しがちなので立ち回りでどーにかするしかないですが…
24/07/25 19:46
2まいたけ帝国 (@maitake_teikoku)
>1 J prhさん
コメントありがとうございます!
確かに『リフレクター』を採用して物理受けに特化した方が、役割が持てそうですね。
育成論に追記させていただきました!
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