ネクロズマ(日食)- ポケモン育成論SV

名は体を表す!?謎シナジー。岩テラス日食ネクロズマ

2024/06/30 01:44 / 更新:2024/08/12 23:31

ネクロズマ(日食)

HP:HP 97

攻撃:攻撃 157

防御:防御 127

特攻:特攻 113

特防:特防 109

素早:素早 77

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ネクロズマ(日食)  エスパー はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
プリズムアーマー
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 防御:4 / 特防:4 / 素早:244
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:173-209-148-119-130-140 (素早さ比較)
覚えさせる技
メテオドライブ / フォトンゲイザー / ロックブラスト / りゅうのまい
持ち物
いかさまダイス
テラスタイプ
いわ

ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

前回の育成論はドンカラスドンカラスドンカラスでしたが、もう一年たったのですね。
環境も当時とは大きく変わりました。緑の仮面や青の円盤の解禁に始まり、今はもう禁止伝説が解禁されました。
あれからタイプ統一にハマったりイエッサン♂イエッサン♂イエッサンオオニューラオオニューラオオニューラに心酔したりしていましたが、もうそんなコンセプトPTじゃ勝てねー!!という環境です。
しかし禁止伝説にもあまり使われていない層はいます。
今回は僕なりに考えた禁止伝説の変な型、岩テラスタルネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)の育成論です。
ちゃんとマスター行きました。
毎度のことながら、ご気軽にアドバイスしていただけると幸いです。

コンセプト

剣盾のころのネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)日食ネクロズマは、竜舞ダイマックスのエース型運用の他、コスモパワー朝の陽ざしの耐久型が主流でした。
開拓された一員として、ザシアン(王)ザシアン(王)ザシアンの流行やダイスチルやダイアースとの相性により、耐久面の能力変化が容易だった点があるかと思います。
専用技の他、じしんやシャドークローといった汎用性のある技の他、ロックブラストやストーンエッジなどの岩技も採用されていたと記憶しています。
ちなみに私は弱点保険ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)日食ネクロズマにパワージェムを持たせていました。
カウンターや飛行タイプ対策です

SVのネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)日食ネクロズマはダイマックスの没収、ザシアン(王)ザシアン(王)ザシアンの弱体化と減少、タイプ受けが出来ないコライドンコライドンコライドンやミライドンミライドンミライドン、バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)黒バドレックスの増加など、逆風気味な環境です。
しかし、特性や竜舞、型破り効果などの強みが失われたわけではなく、むしろ当時つらかったイベルタルイベルタルイベルタルが未内定のため、戦法をしっかり組めばまだ生かせるのではないかと考えました。
まず、禁止伝説に対して強く汎用性のある起点作成ポケモンを吟味していたところ…。
コライドンコライドンコライドンやミライドンミライドンミライドンに対して強い起点作成ポケモン、カバルドンカバルドンカバルドンを見つけました。

カバルドンカバルドンカバルドンの砂嵐も、鋼タイプで物理アタッカーのネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)日食ネクロズマなら無問題…。…ん?
そういえば砂嵐って岩タイプ特防が1.5倍に…。
そういえばミライドンミライドンミライドンもバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)黒バドレックスも特殊アタッカーだな…。
コライドンコライドンコライドンのほのお技は岩タイプで半減できるな…。
そういえばこのポケモン岩タイプの技をたくさん使えるな…。
そういえば天敵になるイーユイイーユイイーユイやパオジアンパオジアンパオジアン、ホウオウホウオウホウオウも岩弱点だな…。
…。
…ワンチャンあるのでは⁉

持ち物

  • いかさまダイス

コンセプトに沿った持ち物です。
無いと後述する技が安定しなくなります。

  • じゃくてんほけん

地震やはたき落とすなどの技を意外と耐えるので、こちらでもいいと思われます。
しかし、安定する岩打点がなくなります。

特性

  • プリズムアーマー

これしかないので確定です。
名前がかっこよくて無視されないハードロックやフィルターです。
効果抜群の技を3/4で受ける事が出来る強特性です。

性格・努力値と調整

ようきS↑C↓
H4A252B4D4S244
攻撃は極振りしており、Sは+1で最速ザシアンザシアンザシアン(剣なし)まで抜ける調整です。
スカーフミライドンミライドンミライドンやスカーフバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)黒バドレックスは3回積まないと抜けません。
Sを228(+1で最速テツノツツミテツノツツミテツノツツミ)まで落として残りをHに振ることもできますが、お好みで。
努力値16(実数値2)程度では禁止伝説環境だとあまり確定数はずれませんし、この調整でも後述しますが役割対象の攻撃を耐えます。
Cが31なのは、威嚇や甘えるを受けた後にフォトンゲイザーの火力をなるべく落とさないためです。威嚇を受けた後にヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャが来た時などは特にこちらのほうがいいかもしれません。
C0パオジアンパオジアンパオジアンの例もあるのでお好みで。

技構成

すべて確定枠です。

  • りゅうのまい

積みエース運用の核となる積み技です。
2世代連続で竜要素オミットされているのにまだある竜の舞ですが、優秀さは折り紙付きです。

  • メテオドライブ

専用技その1です。鋼タイプの物理技で威力100と高く、型破り効果が付属しています。

  • フォトンゲイザー

専用技その2です。エスパータイプの特殊技で威力100ですが、使用者の攻撃と特攻の数値により分類が変動します。こちらも型破り効果が付属しています。

  • ロックブラスト

この育成論の特徴となる技です。
岩タイプで威力25、命中は90ですが2〜5回のダメージを与え、イカサマダイスと合わせると4回か5回当たります。
岩テラスタルにより火力が上がり、連続技なのでタスキやマルチスケイルを貫通できます。
さらに、本来不利なホウオウホウオウホウオウや炎テラスタルを切ったコライドンコライドンコライドンなどにも意表を突きつつ抜群を突く事が出来ます。
鋼タイプのアタッカーのため、炎テラスタルを呼び込みやすいです。
この技をより強く使うのがこの育成論の特殊な点といえるでしょう。

テラスタル

岩テラスタルです。
ロックブラスト一致で使う事ができ、
ほのお技半減にする事ができ、
砂嵐下特防が1.5倍になります。
地面タイプの一貫はありますが、特殊なら特防1.5倍がありますし、
物理もそもそもかなり固いので、基本的には悪化する事は無いです。

役割

  1. りゅうのまいによる積みエース
  2. 型破り効果や意表を突く岩打点による受け崩し

立ち回り例

さきほどカバルドンカバルドンカバルドンを述べましたが、一択というほどではなく、壁貼りや対面操作、変わり種としてグラスフィールドといった起点作成ののち、場に出て竜の舞を積みます。
ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)日食ネクロズマ自体はかなり固いので、比較的無理やり積むことも可能です。
竜舞を積んだ後はそのまま全抜きを狙う、一般的な積みエースの動きです。

与ダメージ計算

ポケソル様のダメージ計算ツール使用

A+1メテオドライブorフォトンゲイザーor岩テラスロックブラスト4発 等倍計算

235 ~ 277 (179.4 ~ 211.5%) 確定1発

151 ~ 178 (93.3 ~ 109.9%) 乱数1発 : 62.5%

153 ~ 181 (91.7 ~ 108.4%) 乱数1発 : 50%

177 ~ 208 (114.2 ~ 134.2%) 確定1発

132 ~ 156 (100.8 ~ 119.1%) 確定1発

84 ~ 99 (42.9 ~ 50.6%) 乱数2発 : 1.17%

132 ~ 156 (79.1 ~ 93.5%) 確定2発

132 ~ 156 (75.5 ~ 89.2%) 確定2発

177 ~ 208 (101.2 ~ 118.9%) 確定1発

147 ~ 174 (84.0 ~ 99.5%) 確定2発(岩テラスロックブラスト5発で1撃)

114 ~ 135 (53.6 ~ 63.4%) 確定2発

岩テラスロックブラスト5発はもう少し(1.25倍)出ます。

被ダメージ計算

非テラス

145 ~ 172 (83.9 ~ 99.5%) 確定2発

72 ~ 85 (41.7 ~ 49.2%) 確定3発

105 ~ 126 (60.7 ~ 72.9%) 確定2発

114 ~ 135 (65.9 ~ 78.1%) 確定2発

93 ~ 111 (53.8 ~ 64.2%) 確定2発
岩テラス
62 ~ 74 (35.9 ~ 42.8%) 確定3発

139 ~ 166 (80.4 ~ 96.0%) 確定2発

  • 晴れ下炎テラスコライドンコライドンコライドン フレアドライブ

256 ~ 303 (148.0 ~ 175.2%) 確定1発
岩テラス
85 ~ 101 (49.2 ~ 58.4%) 乱数2発 : 98.04%

96 ~ 114 (55.5 ~ 65.9%) 確定2発
岩テラス
192 ~ 228 (111.0 ~ 131.8%) 確定1発

171 ~ 202 (98.9 ~ 116.8%) 乱数1発 : 87.5%
岩テラス
114 ~ 135 (65.9 ~ 78.1%) 確定2発
岩テラス+砂嵐
76 ~ 90 (44.0 ~ 52.1%) 乱数2発 : 10.15%

  • C252フィールド下ミライドンミライドンミライドン イナズマドライブ

141 ~ 166 (81.6 ~ 96.0%) 確定2発
岩テラス+砂嵐
94 ~ 112 (54.4 ~ 64.8%) 確定2発

82 ~ 97 (47.4 ~ 56.1%) 乱数2発 : 80.07%
岩テラス+砂嵐
55 ~ 66 (31.8 ~ 38.2%) 乱数3発 : 92.28%

58 ~ 69 (33.5 ~ 39.9%) 確定3発
岩テラス+砂嵐
39 ~ 46 (22.5 ~ 26.5%) 乱数4発 : 18.59%

87 ~ 103 (50.3 ~ 59.6%) 確定2発
岩テラス
29 ~ 34 (16.7 ~ 19.7%) 確定6発

苦手なポケモン

  • ちょうはつを持つポケモン

当然ですが積めません。

積みを妨害され、受けきられます。全体的にテラスを切らなかった場合抜群を突いてくるポケモンが多いのもつらいです。幸いA+1を維持できれば全員と打ち合えるため、ここは起点作成が物を言います。

電磁波や捨て台詞など、意外ときついです。PTをうまく作って呼ばないようにしましょう。オーロンゲオーロンゲオーロンゲ自身も鋼タイプ相手にあまり出したがらない印象は受けました。

鉄壁型の場合積み速度が追い付かず負けます。
ちょうはつを持っている場合も多く、そもそも展開できなくなる場合も多いので、周りのポケモンでしっかり対策しましょう。

被ダメージを見ての通り、砂嵐下でも余裕がありません。
ミライドンを見るなら地面タイプにしましょう。
しかし、後述する起点作成要因でも対策手段があるので、出せそうな時がないわけではないです。

相性の良い味方・構築例

砂嵐とステルスロック、あくびや岩石封じなど、起点作成のプロフェッショナルです。
ミライドンミライドンミライドンに対してキーパーソンを務める事ができ、隙を作ればネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)日食ネクロズマで打ち勝つことも可能です。

グラスメイカーでミライドンミライドンミライドンに対してサイクルができるほか、ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)日食ネクロズマに対して一貫する地震のダメージを軽減したり、竜の舞を積んだ時に受けたダメージをケアしたりできます。

壁要員
砂嵐やグラスフィールドより期待値が高い起点作成です。
壁貼りは読まれやすく、少し悠長な戦法のため、刺さる時しか使用できませんが、決まればほぼ勝てます。

最後に

いかがでしたか?
直前にかくとう統一を使用してかなりランクが下がってしまいましたが、このポケモンを主軸にしたPTを組んでからはとんとん拍子でマスターまで上がる事が出来ました。
型破りにより対策をすり抜けたり、読まれない岩技を打ち込んだりと楽しく戦う事が出来るため、一度お試しいただければと思います。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/08/12 23:31

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
24/07/14 13:14
1J prh (@Jprh834194)
この技構成だと明らかにPPが足りなくなる盤面が来るはずですが、どう対策してますか
24/07/15 22:41
2カヤノヅチ (@kayanozuti)
>>1
コメントありがとうございます。
先月と今月、このポケモンを使ってランクマに潜り、マスター級まで行きましたが、一度もPPは切れませんでしたよ。
まず、メテオドライブとフォトンゲイザーのPPは8です。
そして型破り効果があるため、天然が特性ガードを持たない限り竜の舞の攻撃上昇を無視されません。
火力はかなりあるポケモンなので、しっかりこちらの積み展開に持っていきつつ、相手の積みを阻止してテラスタルなどの読みを通せばPPが切れることはそうないです。
例外としてプレッシャーを持つコスモパワー(採用率約20%)ムゲンダイナは少し重めですが、珍しいテラスタルでない限り(フェアリー、炎、毒の順に多めで、合計80%超え)先に積めば有利になるのでそこまで気にする必要性はないと思われます。
他のプレッシャー持ちの伝説は数がかなり少なく、一般ポケモンでも十分見ることができるため考えなくていいと思われます。
24/07/19 04:21
3自分勝手の極意 (@monet_717)
日食ネクロズマもといソルガレオもそうですが、鋼超+地震(ソルガレオソルガレオはインファイトやフレアドライブ)と言った鋼に抗う手段があり、大体どの論も地震は採用しています。
この技構成で技が確定してしまっているとなると完全に鋼で終わりますし、相手が鋼テラスだったり鋼で止めに来た段階でこのネクロズマはお荷物と化し、禁伝というカテゴリが腐るだけでハンデを背負ってしまうと思うのですがどうお考えですか?
24/07/19 15:30
4カヤノヅチ (@kayanozuti)
>>3
コメントありがとうございます。
鋼で止まる点に関しては考慮済みです。
まず、今の環境には鋼タイプのポケモンが少なくなっています。
使用率順に高くて11位ハッサム、19位ザシアン、23位テツノワダチ、26位アーマーガアと続きます。
このうち地震で弱点を付けるのはザシアンとテツノワダチのみであり、ハッサムはロックブラスト5発のほうが高打点で、ザシアンにはメテオドライブが等倍で入ります。一応アーマーガアもロックブラストのほうが高打点です。
さらに、あなたが大体の場合地震が採用されているとおっしゃる通り、地震を警戒した立ち回りをよくされます。
そのためそもそもあまり鋼タイプを交代だしされることがありませんでした。
テラスタルに関しても、使用率上位の禁止伝説に対して耐性が持てない鋼テラスタルは減少傾向です。
地震読みでコライドンがテラスタルをしないと言ったことすら良くあることであったため、地震なら勝っていたという場面は1度しかありませんでした(鋼テラス鬼火ギラティナ)。
竜の舞でごり押すことも可能なため、こちらに弱点がつけない鋼ポケモンなら完全に起点です。
地震にしたい場面は、上位伝説対策にノーマル、悪、水、炎、ドラゴン、地面テラスタルなどのテラスタルを使用する場合ですが、この育成論は岩テラスタルの奇襲のため、地震を候補にはしませんでした。
24/07/20 02:16
5自分勝手の極意 (@monet_717)
55555
>>4
なるほど……すごく論理的で、納得が行きました。
私はいつと地震メテオフォトン+1で組む(だいたいファング)ので、補完を重視する私とは違った考えを聞けて勉強になりました。
24/07/29 16:43
6J prh (@Jprh834194)
55555
パーティ単位で色々イメージしてみた結果
めっちゃ強かったです。
24/08/08 04:50
7たわら (@julgadec)
一番上の努力値配分の所が特攻4と書かれていますが、正しくは特防4だと思います。修正お願いします。
24/08/12 23:36
8カヤノヅチ (@kayanozuti)
>>6
コメントありがとうございます。

>>7
コメントありがとうございます。
修正しました。
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