はじめに
前回の育成論はドンカラスドンカラスでしたが、もう一年たったのですね。
環境も当時とは大きく変わりました。緑の仮面や青の円盤の解禁に始まり、今はもう禁止伝説が解禁されました。
あれからタイプ統一にハマったりイエッサン♂イエッサンオオニューラオオニューラに心酔したりしていましたが、もうそんなコンセプトPTじゃ勝てねー!!という環境です。
しかし禁止伝説にもあまり使われていない層はいます。
今回は僕なりに考えた禁止伝説の変な型、岩テラスタルネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)の育成論です。
ちゃんとマスター行きました。
毎度のことながら、ご気軽にアドバイスしていただけると幸いです。
コンセプト
剣盾のころのネクロズマ(日食)日食ネクロズマは、竜舞ダイマックスのエース型運用の他、コスモパワー朝の陽ざしの耐久型が主流でした。
開拓された一員として、ザシアン(王)ザシアンの流行やダイスチルやダイアースとの相性により、耐久面の能力変化が容易だった点があるかと思います。
専用技の他、じしんやシャドークローといった汎用性のある技の他、ロックブラストやストーンエッジなどの岩技も採用されていたと記憶しています。
ちなみに私は弱点保険ネクロズマ(日食)日食ネクロズマにパワージェムを持たせていました。
カウンターや飛行タイプ対策です
SVのネクロズマ(日食)日食ネクロズマはダイマックスの没収、ザシアン(王)ザシアンの弱体化と減少、タイプ受けが出来ないコライドンコライドンやミライドンミライドン、バドレックス(こくば)黒バドレックスの増加など、逆風気味な環境です。
しかし、特性や竜舞、型破り効果などの強みが失われたわけではなく、むしろ当時つらかったイベルタルイベルタルが未内定のため、戦法をしっかり組めばまだ生かせるのではないかと考えました。
まず、禁止伝説に対して強く汎用性のある起点作成ポケモンを吟味していたところ…。
コライドンコライドンやミライドンミライドンに対して強い起点作成ポケモン、カバルドンカバルドンを見つけました。
カバルドンカバルドンの砂嵐も、鋼タイプで物理アタッカーのネクロズマ(日食)日食ネクロズマなら無問題…。…ん?
そういえば砂嵐って岩タイプの特防が1.5倍に…。
そういえばミライドンミライドンもバドレックス(こくば)黒バドレックスも特殊アタッカーだな…。
コライドンコライドンのほのお技は岩タイプで半減できるな…。
そういえばこのポケモン岩タイプの技をたくさん使えるな…。
そういえば天敵になるイーユイイーユイやパオジアンパオジアン、ホウオウホウオウも岩弱点だな…。
…。
…ワンチャンあるのでは⁉
持ち物
- いかさまダイス
コンセプトに沿った持ち物です。
無いと後述する技が安定しなくなります。
- じゃくてんほけん
地震やはたき落とすなどの技を意外と耐えるので、こちらでもいいと思われます。
しかし、安定する岩打点がなくなります。
特性
- プリズムアーマー
これしかないので確定です。
名前がかっこよくて無視されないハードロックやフィルターです。
効果抜群の技を3/4で受ける事が出来る強特性です。
性格・努力値と調整
ようきS↑C↓
H4A252B4D4S244
攻撃は極振りしており、Sは+1で最速ザシアンザシアン(剣なし)まで抜ける調整です。
スカーフミライドンミライドンやスカーフバドレックス(こくば)黒バドレックスは3回積まないと抜けません。
Sを228(+1で最速テツノツツミテツノツツミ)まで落として残りをHに振ることもできますが、お好みで。
努力値16(実数値2)程度では禁止伝説環境だとあまり確定数はずれませんし、この調整でも後述しますが役割対象の攻撃を耐えます。
Cが31なのは、威嚇や甘えるを受けた後にフォトンゲイザーの火力をなるべく落とさないためです。威嚇を受けた後にヘイラッシャヘイラッシャが来た時などは特にこちらのほうがいいかもしれません。
C0パオジアンパオジアンの例もあるのでお好みで。
技構成
すべて確定枠です。
- りゅうのまい
積みエース運用の核となる積み技です。
2世代連続で竜要素オミットされているのにまだある竜の舞ですが、優秀さは折り紙付きです。
- メテオドライブ
専用技その1です。鋼タイプの物理技で威力100と高く、型破り効果が付属しています。
- フォトンゲイザー
専用技その2です。エスパータイプの特殊技で威力100ですが、使用者の攻撃と特攻の数値により分類が変動します。こちらも型破り効果が付属しています。
- ロックブラスト
この育成論の特徴となる技です。
岩タイプで威力25、命中は90ですが2〜5回のダメージを与え、イカサマダイスと合わせると4回か5回当たります。
岩テラスタルにより火力が上がり、連続技なのでタスキやマルチスケイルを貫通できます。
さらに、本来不利なホウオウホウオウや炎テラスタルを切ったコライドンコライドンなどにも意表を突きつつ抜群を突く事が出来ます。
鋼タイプのアタッカーのため、炎テラスタルを呼び込みやすいです。
この技をより強く使うのがこの育成論の特殊な点といえるでしょう。
テラスタル
岩テラスタルです。
ロックブラストを一致で使う事ができ、
ほのお技を半減にする事ができ、
砂嵐下で特防が1.5倍になります。
地面タイプの一貫はありますが、特殊なら特防1.5倍がありますし、
物理もそもそもかなり固いので、基本的には悪化する事は無いです。
役割
- りゅうのまいによる積みエース
- 型破り効果や意表を突く岩打点による受け崩し
立ち回り例
さきほどカバルドンカバルドンを述べましたが、一択というほどではなく、壁貼りや対面操作、変わり種としてグラスフィールドといった起点作成ののち、場に出て竜の舞を積みます。
ネクロズマ(日食)日食ネクロズマ自体はかなり固いので、比較的無理やり積むことも可能です。
竜舞を積んだ後はそのまま全抜きを狙う、一般的な積みエースの動きです。
与ダメージ計算
ポケソル様のダメージ計算ツール使用
A+1メテオドライブorフォトンゲイザーor岩テラスロックブラスト4発 等倍計算
- H4ハバタクカミハバタクカミ
235 ~ 277 (179.4 ~ 211.5%) 確定1発
- HB特化ハバタクカミハバタクカミ
151 ~ 178 (93.3 ~ 109.9%) 乱数1発 : 62.5%
- H4カイリューカイリュー(マルチスケイル無視)
153 ~ 181 (91.7 ~ 108.4%) 乱数1発 : 50%
- 無振りパオジアンパオジアン
177 ~ 208 (114.2 ~ 134.2%) 確定1発
- 無振りテツノツツミテツノツツミ
132 ~ 156 (100.8 ~ 119.1%) 確定1発
- 無振りランドロス(霊獣)ランドロス(威嚇込みA+0)
84 ~ 99 (42.9 ~ 50.6%) 乱数2発 : 1.17%
- 無振りザシアン(王)ザシアン
132 ~ 156 (79.1 ~ 93.5%) 確定2発
- 無振りコライドンコライドン
132 ~ 156 (75.5 ~ 89.2%) 確定2発
- 無振りバドレックス(こくば)黒バドレックス
177 ~ 208 (101.2 ~ 118.9%) 確定1発
- 無振りミライドンミライドン
147 ~ 174 (84.0 ~ 99.5%) 確定2発(岩テラスロックブラスト5発で1撃)
- HB特化ホウオウホウオウ
114 ~ 135 (53.6 ~ 63.4%) 確定2発
岩テラスロックブラスト5発はもう少し(1.25倍)出ます。
被ダメージ計算
非テラス
- 眼鏡C252ハバタクカミハバタクカミ シャドーボール
145 ~ 172 (83.9 ~ 99.5%) 確定2発
- A252カイリューカイリュー じしん
72 ~ 85 (41.7 ~ 49.2%) 確定3発
- A252パオジアンパオジアン かみくだく
105 ~ 126 (60.7 ~ 72.9%) 確定2発
- A252ランドロス(霊獣)ランドロス じしん
114 ~ 135 (65.9 ~ 78.1%) 確定2発
- A252+1ザシアン(王)ザシアン かみくだく
93 ~ 111 (53.8 ~ 64.2%) 確定2発
岩テラス
62 ~ 74 (35.9 ~ 42.8%) 確定3発
- A252+1ザシアン(王)ザシアン 抜群テラバースト
139 ~ 166 (80.4 ~ 96.0%) 確定2発
- 晴れ下炎テラスコライドンコライドン フレアドライブ
256 ~ 303 (148.0 ~ 175.2%) 確定1発
岩テラス
85 ~ 101 (49.2 ~ 58.4%) 乱数2発 : 98.04%
- A252晴れ下コライドンコライドン アクセルドライブ
96 ~ 114 (55.5 ~ 65.9%) 確定2発
岩テラス
192 ~ 228 (111.0 ~ 131.8%) 確定1発
- C252バドレックス(こくば)黒バドレックス アストラルビット
171 ~ 202 (98.9 ~ 116.8%) 乱数1発 : 87.5%
岩テラス
114 ~ 135 (65.9 ~ 78.1%) 確定2発
岩テラス+砂嵐
76 ~ 90 (44.0 ~ 52.1%) 乱数2発 : 10.15%
- C252フィールド下ミライドンミライドン イナズマドライブ
141 ~ 166 (81.6 ~ 96.0%) 確定2発
岩テラス+砂嵐
94 ~ 112 (54.4 ~ 64.8%) 確定2発
- C252ミライドンミライドン イナズマドライブ
82 ~ 97 (47.4 ~ 56.1%) 乱数2発 : 80.07%
岩テラス+砂嵐
55 ~ 66 (31.8 ~ 38.2%) 乱数3発 : 92.28%
- C252ミライドンミライドン ボルトチェンジ
58 ~ 69 (33.5 ~ 39.9%) 確定3発
岩テラス+砂嵐
39 ~ 46 (22.5 ~ 26.5%) 乱数4発 : 18.59%
- 無振りホウオウホウオウ せいなるほのお
87 ~ 103 (50.3 ~ 59.6%) 確定2発
岩テラス
29 ~ 34 (16.7 ~ 19.7%) 確定6発
苦手なポケモン
- ちょうはつを持つポケモン
当然ですが積めません。
積みを妨害され、受けきられます。全体的にテラスを切らなかった場合抜群を突いてくるポケモンが多いのもつらいです。幸いA+1を維持できれば全員と打ち合えるため、ここは起点作成が物を言います。
- オーロンゲオーロンゲ
電磁波や捨て台詞など、意外ときついです。PTをうまく作って呼ばないようにしましょう。オーロンゲオーロンゲ自身も鋼タイプ相手にあまり出したがらない印象は受けました。
- アーマーガアアーマーガア
鉄壁型の場合積み速度が追い付かず負けます。
ちょうはつを持っている場合も多く、そもそも展開できなくなる場合も多いので、周りのポケモンでしっかり対策しましょう。
- ミライドンミライドン
被ダメージを見ての通り、砂嵐下でも余裕がありません。
ミライドンを見るなら地面タイプにしましょう。
しかし、後述する起点作成要因でも対策手段があるので、出せそうな時がないわけではないです。
相性の良い味方・構築例
- カバルドンカバルドン
砂嵐とステルスロック、あくびや岩石封じなど、起点作成のプロフェッショナルです。
ミライドンミライドンに対してキーパーソンを務める事ができ、隙を作ればネクロズマ(日食)日食ネクロズマで打ち勝つことも可能です。
- ゴリランダーゴリランダー
グラスメイカーでミライドンミライドンに対してサイクルができるほか、ネクロズマ(日食)日食ネクロズマに対して一貫する地震のダメージを軽減したり、竜の舞を積んだ時に受けたダメージをケアしたりできます。
壁要員
砂嵐やグラスフィールドより期待値が高い起点作成です。
壁貼りは読まれやすく、少し悠長な戦法のため、刺さる時しか使用できませんが、決まればほぼ勝てます。
最後に
いかがでしたか?
直前にかくとう統一を使用してかなりランクが下がってしまいましたが、このポケモンを主軸にしたPTを組んでからはとんとん拍子でマスターまで上がる事が出来ました。
型破りにより対策をすり抜けたり、読まれない岩技を打ち込んだりと楽しく戦う事が出来るため、一度お試しいただければと思います。