テツノイサハ- ポケモン育成論SV

ミライドンの相棒枠。地面耐性未来パラドックス

2024/06/19 23:59

テツノイサハ

HP:HP 90

攻撃:攻撃 130

防御:防御 88

特攻:特攻 70

特防:特防 108

素早:素早 104

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テツノイサハ  くさ エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
クォークチャージ『ブーストエナジー』を持たせるか、場が『エレキフィールド』状態のとき、自分の一番高い能力が上がる。『すばやさ』の時は1.5倍になり、それ以外の時は1.3倍になる。(途中で一番高い能力が変化しても、再び特性が発生し直すまでは上昇する能力はそのままになる)
努力値配分(努力値とは?)
HP:28 / 攻撃:156 / 防御:68 / 特防:4 / 素早:252
✅ 努力値️ドーピングの個数:
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:169-170-117-x-129-171 (素早さ比較)
覚えさせる技
  • 場の状態が『エレキフィールド』の時、技の威力が1.5倍になる。(直接攻撃)
  • 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。(直接攻撃)
  • インファイト
    Lv.63/技マシン167
    かくとう物理
    120
    100
    5
    攻撃後、自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がる。(直接攻撃)
  • つるぎのまい
    Lv.35/技マシン088
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。
持ち物
いのちのたまいのちのたま持たせると、技の威力が1.3倍になる。ただし、攻撃後に自分のHPが最大HPの1/10だけ減る。
テラスタイプ
ノーマル

ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
新パラドックステツノイサハはエースになれる(笑わないあかペン)

考察

はじめに

対戦エンジョイ勢です。またあまり育成論を投稿していないこともあり至らない点も多いかと思われますが、コメントなどでご指摘いただけると幸いです。
私はレジエレキレジエレキレジエレキが好きなのでミライドンミライドンミライドンのエレキフィールドに乗せて暴れまわろうと考えていたのですが、いかんせん地面タイプがきつく、何かいい相棒がいないかと模索していました。ルチャブルルチャブルルチャブルやアーマーガアアーマーガアアーマーガアでは火力が足りず、オオニューラオオニューラオオニューラは地面の一貫がきつく、他にいないかと考えテツノイサハテツノイサハテツノイサハにたどり着きました。努力値が全く同じ育成論があったのでフォークさせていただいております。

  • H A B C D Sなどの非公式の略称を使用します。
  • 伝説一体環境を想定した育成論となっています。
  • ダメージ計算はダメージ計算ツールSV byポケソル様、VS SV様のものを使用させていただいています。

コンセプトと役割

前述のように、テツノイサハは地面耐性があり、クォークチャージによりミライドンミライドンミライドンと相性のいいポケモンです。また、アーマーガアアーマーガアアーマーガアのように、単に地面タイプに受けだすことが可能なポケモンというわけではなく、その対面から相手を崩しに行ける火力と素早さを持ったポケモンでもあります。主に交換或いはミライドンミライドンミライドンのとんぼ返りによって地面タイプとの対面を作り、崩していく役割になります。

持ち物

  • いのちのたま

本論では火力の補強と剣の舞の採用、技の打ち分けが可能なことから命の球としています。

  • こだわりはちまき

こちらも十分採用を考慮できる持ち物です。こだわり鉢巻を持つことでエレキフィールド下サイコブレイドが無振りミライドンミライドンミライドンや無振りのほのおテラスコライドンコライドンコライドンに確定を取ることができます。ただミライドンミライドンミライドンは耐久振りが多く、また採用理由から有利対面を作りやすいため本論では剣の舞+いのちのたまを採用しています。

  • エレキシード

剣の舞を積むことに特化した持ち物です。有利対面に加え暁ガチグマガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)以外の地面枠に対しより剣の舞を積みやすくなります。また積んだ後に出てきやすい物理先制技カイリューカイリューパオジアンパオジアンに強くなれるのもよい点です。本論では積まずに殴ることも想定し、また対面だけでなくサイクル中に活躍できるよう命の球を採用しています。

特性

クォークチャージ
ミライドンミライドンミライドンとの相性がいいです。本論ではSが上昇するようになっています。たまに見かけるネバネバネットを使われた場合、先にSが下がるためAが上昇します。

努力値

H28 / A156 / B68 /D4 / S252
本論で採用している努力値です。クォークチャージでS上昇する範囲で攻撃を最大にし、残りを耐久に振り分けました。Hはいのちのたまダメージが最小となる10n-1とし、残りは先制技対策にBに厚くしています。

H92 / A156 / B4 / D4 / S252
攻撃と素早さはそのままに総合耐久を重視した配分です。10n+1のためいのちのたまとは相性が悪いですが他の持ち物を持たせるときなどはこちらがよいと思います。

性格

ようき
Sが上昇するように陽気です。S上昇がないと135族コライドンコライドンミライドンミライドンハバタクカミハバタクカミパオジアンパオジアンやテツノツツミテツノツツミテツノツツミ、バドレックスバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)に上を取られてしまいます。

技構成

サイコブレイド
タイプ一致かつミライドンのエレキフィールドで技の威力が1.5倍になる技です。確定技です。

リーフブレード
地面タイプのポケモンの対処を行いたいため採用しています。確定技です。

つるぎのまい
火力補強のために採用しています。有利対面から崩しに行くというコンセプトのため本論では確定としていますが、持ち物に応じては採用しない可能性も十分あります。

ここから選択枠です。

インファイト
はがねタイプ、はがねテラスに上記のウェポンでは打点がないため採用しています。もともと低い耐久が下がるのは先制技を耐えなくなったりと少し難点があります。

せいなるつるぎ
インファイトと比べ耐久は下がりませんが、S上昇のため火力を削っている点には注意が必要です。エレキシード型ならこちらだと思います。

でんこうせっか
唯一の先制攻撃技です。エレキフィールドが途中で枯れてしまうことも多いですし、パオジアンの不意打をつぶせるなど、採用理由はあると思います

くさわけ
私は作用したことがないですが、エレキフィールドが枯れた場合やミライドンミライドンミライドンを選出しない場合などの適性が上がり相性はよく一考の余地ありです。

かわらわり
たまにいる壁構築に強くなります。

テラスタル

  • ノーマルノーマルタイプ

スカーフバドバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)及びハバタクカミハバタクカミハバタクカミに強くなれるよう弱点のゴーストを無効にするノーマルで現在採用しています。

  • エスパーエスパータイプ

テラスタイプを変え忘れはじめこちらで採用していたのですが、悪くありませんでした。絶妙に火力が不安なシーンが多いので、一致テラスサイコブレイドはかなり強かったです。

その他考えられるテラスとして、ゴーストタイプを半減しつつ不意打に耐性を持てるあくタイプ、ミライドンミライドンミライドン、ザシアンザシアンザシアンにテラバーストで打点を持てるじめんタイプ、テラバーストの打点が優秀なフェアリータイプこおりタイプほのおタイプなどがありますが、試用も計算もしていないので今回は省きます。

立ち回り例

主にミライドンミライドンミライドンのとんぼ返りから地面タイプに対面させ、剣の舞を積んで崩していく立ち回りになります。

与ダメージ計算

剣の舞を一回積むとこの二倍のダメージを出せるため、確定2発のポケモンが1発になります。現時点(2024-06-19-22:00)の使用率30番以内を中心に記述します。

サイコブレイド(エレキフィールド下)
エレキフィールドがない場合、この火力の2/3倍になります。
無振りミライドンミライドンミライドン 確定2発 71.4~84.5%
H252B4ミライドンミライドンミライドン 確定2発 60.3%~71.4%
無振りコライドンコライドンコライドン 確定1発 126.2%~151.4%
HB特化ホウオウホウオウホウオウ 乱数2発(37.89%) 45.5%~53.5%
H252テラスシェルテラパゴス(テラスタル)テラパゴス(テラスタル)テラパゴス 乱数3発(1.44%) 28.7~34.1%
HB特化ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ 確定2発 79.6~93.8%
H4ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ 確定1発 139.6~164.8%
H4マルスケカイリューカイリューカイリュー 確定3発 39.5~46.7%
B4オーガポンオーガポンオーガポン 乱数1発 92.9~110.9%
H252ゴリランダーゴリランダーゴリランダー 確定2発 65.7~77.7%
H252ミミッキュミミッキュミミッキュ 化けの皮ダメ込確定1発 91.9~109.2%
HB特化グライオングライオングライオン 乱数2発(5.07%) 42.8~51.6%
A1↓HB特化ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランドロス 確定3発 33.6~39.7%
無振りウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)ウーラオス 確定1発 142.8~169.1%
リーフブレード
B4バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)黒バド 確定2発 62.8~76.0%
H252バドレックス(はくば)バドレックス(はくば)白バド 確定2発 62.8~76.0%
H252カイオーガカイオーガカイオーガ 確定1発 148.3~174.3%
H252グラードングラードングラードン 確定1発 102.8~121.7%
ファントムガードHB特化ルナアーラルナアーラルナアーラ 乱数4発(19.42%) 22.5~26.6%
HB特化ディンルーディンルーディンルー 乱数2発(23.43%) 44.6~53.4%
HB特化ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ 乱数2発(90.23%) 48.6~57.5%
H252ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)暁ガチグマ 確定2発 74.5~88.6%
+ミライドンのマジカルシャインで確定の範囲に押し込めます。
H252ガチグマガチグマガチグマ 確定2発 75.5~89.8%
無振りテツノツツミテツノツツミテツノツツミ 確定1発 131.2~154.9%
HB特化カバルドンカバルドンカバルドン 確定2発 58.1~68.8%
HB特化キョジオーンキョジオーンキョジオーン 確定2発 54.1~65.2%
HB特化オーロンゲオーロンゲオーロンゲ 乱数2発(10.93%) 43.0~51.9%
インファイト
無振りザシアンザシアンザシアン 乱数2発(22.26%) 44.3~52.6%
H236B4ザシアンザシアンザシアン 確定3発 37.5~44.6%
H252ハッサムハッサムハッサム 乱数2発(76.56%) 46.8~55.9%
H252ブリジュラスブリジュラスブリジュラス 確定2発 67.5~80.7%
無振りイーユイイーユイイーユイ 確定1発 153.8~182.3%

被ダメージ計算

被ダメージを受けることが多い先制技と受けだしの役割対象の技のみ記述します。何か追加すべきポケモンがいましたらコメントお願いします。

A特化パオジアンパオジアンパオジアン
ふいうち 確定1発 100.5~120.7%
こおりのつぶて 確定2発 57.9~68.6%
A特化鉢巻テラスノーマルタイプテラスカイリューカイリューカイリュー
しんそく 確定2発 69.8~83.4%
A特化鉢巻ノーマルノーマルタイプテラスレックウザレックウザレックウザ
しんそく 確定2発 76.3~90.5%
A特化ディンルーディンルーディンルー
じしん 乱数4発(99.99%) 24.8~30.1%
しっぺ返し(50) 確定2発 50.8~61.5%
じごくづき 確定2発 81.6~97.0%
じごくづきを警戒する場合耐性テラスをしないと剣の舞が積めません
A特化根性ガチグマガチグマガチグマ
ぶちかまし 確定2発 53.8~63.9%
C特化ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)暁ガチグマ
だいちのちから 乱数4発(92.33%) 23.6~28.4%
ブラッドムーン 確定2発 74.5~87.5%
A特化ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)霊獣ランドロス
じしん 乱数3発(65.18%) 30.7~36.6%
A4カバルドンカバルドンカバルドン
じしん 乱数5発(98.07%) 19.5~23.0%

苦手なポケモン

耐久力は並み以下なので、上から殴られることに弱いです。現環境で多いのはS上昇ハバタクカミハバタクカミハバタクカミやテツノツツミテツノツツミテツノツツミ、スカーフミライドンミライドンミライドンといったポケモンやパオジアンパオジアンパオジアンあたりでしょうか。安易な技のこだわりやパオジアンに強い構築だと活躍させやすいでしょう。

相性の良い味方・構築例

採用理由の通り、ミライドンミライドンミライドン構築を前提としています。ミライドンミライドンミライドン+テツノイサハテツノイサハテツノイサハ+クッションポケモンでサイクルを回す構築を自分は組んでいますが、対面的な運用も十分可能性を感じます。ぜひカスタマイズしてあげてください。

最後に

ご愛読ありがとうございました。意外なポケモンで活躍の可能性を感じたため構築記事にさせていただきました。剣の舞を詰めたときの爆発力はなかなかのものです。伝説ポケモンに弱くない技範囲なのもはまった気がします。ミライドンミライドンミライドンの相棒としてオオニューラオオニューラオオニューラやルチャブルルチャブルルチャブルを使っている方はぜひこちらも触ってみてください。

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コメント (1件)

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大変良い育成論だと思います。つるぎのまいは確定で良いと思います。現在30位前後にいるゴチルゼルがH 252振りでテツノイハサのリーフブレードを確定3発で耐えそのうえよくあるオーロンゲの捨て台詞からのかげふみゴチルゼル➕甘えるで詰ませられてしまうので甘えると相殺できるつるぎのまいは確定だと思います。現在グラスフィールドのゴリランダーも多いのでそこも書いてあると良いかもしれません。細かいですが「最後に」のところで構築記事と書いてありますがこれはテツノイハサの単体の育成論なので育成論の方が正しいと思います。長文失礼しました。
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