こんにちは
今回は僕が考えたHDオーロンゲを紹介します。ダメな点がありましたら、ぜひコメントで教えて下さい
採用理由と役割
このオーロンゲの役割は
?挑発や壁、電磁波の後にすてぜりふで逃げることで安全に後続の詰みの起点になれる。
?環境に多いドラパルトやサザンドラに基本的に強く、すてぜりふがあることで相手のテラスタルを見てから交換できる。
?オーロンゲ単体の火力も申し分なくAに振らなくとも相手のドラパルトやサーフゴーに負荷をかけることができる。
?挑発により相手の詰み技や回復技を防げる。
持ち物
混乱実/オボンのみ
特性
いたずらごころ
性格・努力値と調整
しんちょう
H252 B4 D252
技構成
【強く推奨★★★】
かみくだく 80 物理技
タイプ一致のメインウェポンH252振りのサーフゴーにも確2がとれる。
すてぜりふ 変化技
シンプルに強い。このままヘイラッシャ等に引いて要塞化することも可能。
【推奨★★】
みがわり 変化技
この技があると相手のサーフゴーに対してかなり安定します。またきのみとの相性もいいです。
ちょうはつ 変化技
相手の詰み技や回復技を使えなくしてから、すてぜりふをする動きがシンプルにつよいです。
【提案★】
両壁 変化技
シンプル強いです。
でんじは 変化技
今作は無効化するポケモンも多いので注意です。
じゃれつく 90 物理技
パーティー単位で打ちたい相手がいたらどうぞ
ソウルクラッシュ 75 物理技
今回はすてぜりふがあるた優先度低めです。
テラスタル
今回は油断したゴーストタイプに大ダメージを与えるために悪テラスです。鋼等もオモシロイかもです。
立ち回り例
?起点作成の場合
→シンプルに壁を張ってすてぜりふで逃げる
?特殊受け+起点作成の場合
すてぜりふで有利対面をつくるand裏のポケモンが詰む起点を作り、悪技や電磁波で相手に負荷をかけていく。
与ダメージ計算
被ダメージ計算
臆病c252振りサーフゴー
ゴールドラッシュ 乱数一発(37.5%)
シャドーボール 乱数六発
控えめc252サザンドラ
あくのはどう 乱数十一発
ラスターカノン 乱数二発(1.2%)
控えめc252ドラパルト
シャドーボール 乱数七発
苦手なポケモン
相性の良い味方・構築例
・HBアーマーガアなど物理受け
相性補完よくすてぜりふからの鉄壁で要塞化、対面操作で相手に負荷を掛けやすい。
・詰みエース、要塞化ポケ