ガケガニ- ポケモン育成論SV

タスキからのきしかいせい、ステロも撒けます

2022/12/07 03:07 / 更新:2022/12/09 21:23

ガケガニ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 100

防御:防御 115

特攻:特攻 35

特防:特防 55

素早:素早 75

ツイート2.382.382.382.382.382.382.382.382.382.38閲覧:10532登録:4件評価:2.38(11人)

ガケガニ  いわ  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
いかりのこうら
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:6 / 素早:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:145-152-136-49-75-139 (素早さ比較)
覚えさせる技
きしかいせい / はたきおとす / ステルスロック / がんせきふうじ
持ち物
きあいのタスキ
テラスタイプ
かくとう

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理サポート
登録タグ

考察

初めまして!いつもいろんな方のを参考にしており、
今回初投稿になります!

採用理由と役割

ヌシポケを使いたかったのと、まだ育成論がなかったので、
書いてみたく。
役割としては先発して最低ステロを撒いて、次のターンのきしかいせいで削って退場する事で場をつくって次につなぎます。
先発しなくても積んでない悪タイプなどに1:1交換を狙うことができます。

持ち物

きあいのタスキ
これ一択です。ただ、もったいないと言えばもったいないです。

特性

いかりのこうら。

性格・努力値と調整

ようき一択です。素早さと攻撃に極振りです。
ようき、素早さ極振から、いかりのこうら発動で
最速ドラパルト以下なら抜くことができます。 

そもそも技構成上、最速ドラパルトが出た時点で
詰んでしまうかもですが。(ドラゴンアローされたら特に)
→と、おもったら、余裕でした。
 はたきおとすでやり返しができます。

技構成

確定
ステロ、きしかいせい(orじたばた、がむしゃら)

選択
がんせきふうじ
火力ないですが、素早さ落としてつなぎます。
こらえる
(安定して特性を発動できます)

シザークロス
がむしゃら
クラブハンマー
テラバースト(飛行時)
(この辺はお好みで)

テラスタル

することはないですか、やるなら
格闘か岩で。
キノガッサ許さんマンなら、
飛行

立ち回り例

開幕ステロを撒きます。
その際、先が取れたら相手に先攻技がなく、
こっちがタスキ発動できたら、それなりにダメージが
取れます。
積んできたら、次のターンはがんせきふうじや
つるぎのまいで備えます。

与ダメージ計算

きしかいせい、HP1、いかりのこうら発動時
ハッサム 防御極振
113 ~ 134 (77.9 ~ 92.4%) 確定2発
※基本面倒です。とんぼでタスキつぶされて、
特性も発動しないパターンもあります。
ステロだけ撒いてお仕事おしまいにするか、
ステロ警戒からのタスキ無しを読んで
バレパン飛んでくることもあるので、
きしかいせい→ステロも選択にあり得ます。
防御極振じゃなければ、乱数1発の可能性があり、
その場合は2ターン目でステロ確定できます。

サザンドラ HP防御極
220 ~ 260 (110.5 ~ 130.6%) 確定1発

マスカーニャ
282 ~ 332 (154 ~ 181.4%) 確定1発
ただ、1残しからのふいうちに注意

ウォッシュロトム HP防御極
108 ~ 128 (68.7 ~ 81.5%) 確定2発
※どっちかにしか極振してないなら、
乱数1発です

カバルドン HP極振
124 ~ 147 (57.6 ~ 68.3%) 確定2発
※ただ、対面して、こちらがHP1だけ残ることが
ないので、1/2近く削れたらラッキーぐらいなイメージです。

キノガッサ
防御、HPに無振で確1
※先発で見合って、開幕相手マッハパンチで
ステロじゃなくて、きしかいせいなら落とせます。

マッハパンチじゃなければ、先手は確実に取れます。
そこで、ほうし読みなら、ステロで、運良く起きる
ことを信じてきしかいせいを推しましょう。
まぁ、サーフゴとかに退くのが普通だとは思います。
キノガッサを絶殺を考えるなら、テラスを飛行にして、
テラスを切って、テラバーストしてください。
ただ、マッハパンチが飛んできても乱数7なので、
タスキ潰されるだけになります。
(キノガッサ対面は退くか、つっぱるのか有識者求む)

与ダメ総括
対悪タイプであれば、ほぼぼぼ確2、確1で落とせます。
相手のパーティーを見て、ステロを確実に撒くべきか、
きしかいせいで返して削る方がいいのか、がんせきふうじで
素早さ落とした方がいいのかと読みが必要です。

被ダメージ計算

コンセプト上、計算はしません。
1残して、きしかいせいで返すだけなので。
ただ、素の物理硬いので、ばつぐん取られないと
特性発動するか、しないかギリになることもあります。
そういった意味だと、サブウェポンの選択に
こらえるで1残して、返すか、他の技で削っとくか
悩むところです。

苦手なポケモン

イッカネズミなどの連続技持ち、
霊タイプは苦手とします。
※追記
ネズミざんはテラス切られなければ、積み無しで
乱数11で耐えます(急所なければ)
1積みで6までは耐えます7乱数です。
テラス無しは乱数14
ただ、技構成上、HP30%以下きしかいせいじゃないと
返しで落とせません。
ストーンエッジ以上の火力で落とせます。

相性の良い味方・構築例

自分はトリパの先発でつかってます。
先発に投げてステロ→きしかいせいで退場して、
次トリックルーム展開からの鈍足エースにつなぎます。

サザンドラやマスカーニャ、ドドゲザンなどの悪タイプ持ち
エースに対して、やられ出しするのも出し方としては有りです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/09 21:23

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
22/12/07 03:46
1さき
ガケガニ使用したかったのでこの型を参考に育成させて頂きます!
また、提案です
前に似た型のテラキオンを使っていたのですが、持ち物をカムラ、チイラなどに変えてスピードや火力の底上げをするのはどうでしょうか?
HPの調整は技構成の中にある
つるぎのまいをこらえるに変えれば一発目に受けたダメージでHPが1にならない事故を防ぐことができます。
22/12/07 04:03
2ぶたあざらし (@kin1040082)
to さきさん
コメントありがとうございます。

正直、その型も考えたのですが、こらえる型だと挑発持ちで
詰むなーと思って辞めました。
こちらがこらえる、相手が挑発を選択した場合に次のターン以降、こらえるもステロもつかえないというパターンに陥ってしまいます。
ガケガニというポケモンの特性上、また、先発ということで、相手がステロ警戒、且つ挑発持ちで打ってくる率は高いかと。
きのみ、こらえる型も充分おもしろく戦えるとは思うのですが……
こらえる型なら努力値振りから変わるかなーと
22/12/07 12:27
3mellow (@mellow_tl)
44444
面白い特性を持ったポケモンなので参考にしたく読ませていただきました。
この特性でタスキ起死回生という発想はとても面白いかと思います。

ただ、起点作りをしたいのかあわよくば全抜きまで見たいのかブレているようにも感じました。
ゴーストが多い環境で起死回生の通りもよくないので、剣舞から全抜きまで見るならメインウェポンにロックブラストなども選択肢に入ってくるのかなと。

あくまで起点作りに重きを置きつつ対面性能も高めるなら、剣舞を外してゴーストに打点取れるはたきおとすinなどがアリかと思います。
仮想的としては環境に多いサーフゴーやドラパですね。

最速ガケガニで準速サーフゴーを抜けているのが何気に偉く、いかりのこうら発動後ならH4サーフゴーが乱1(31.25%)だったりします。
また、ドラパの特化鉢巻ドラゴンアローでもガケガニ側は確定耐えなのでタスキは貫通せず、いかりのこうら後返しのはたきおとすで確1になります。

もし候補に入ればご一考くださいませ。
22/12/07 13:56
5ぶたあざらし (@kin1040082)
to mellowさん

個人的にはロックブラストよりはがんせきふうじなんですよね……運がなく3回以上引けないこと多くて笑
はたきおとすはいいっすね!参考にします!

正直、剣舞はいらないなーと笑
バトンタッチ覚えればよかったのですが……
23/02/13 07:38
6まー
ロックブラスト2回でタスキポケモンを倒すことが出来る場合もある
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