エルレイド- ポケモン育成論SV

【中速トリル】環境の8割に戦えるサポーター兼アタッカー

2022/11/27 02:17 / 更新:2022/12/03 19:33

エルレイド

HP:HP 68

攻撃:攻撃 125

防御:防御 65

特攻:特攻 65

特防:特防 115

素早:素早 80

ツイート4.484.484.484.484.484.484.484.484.484.48閲覧:25026登録:14件評価:4.48(7人)

エルレイド  エスパー かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
きれあじ
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 防御:252
個体値:31-31-31-x-31-13
実数値:144-194-117-x-135-91 (素早さ比較)
覚えさせる技
せいなるつるぎ / サイコカッター / トリックルーム / みちづれ
持ち物
きあいのタスキ
テラスタイプ
かくとう

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理サポート
登録タグ

考察

(2022/12/3追加:大半のパラドックスに強いからトリル型にしたのにパラドックス禁止やんけ!エルレイドが最も輝くにはまだ早いということか…)

おはこんハロチャオ!
SVでエルレイドが超強化されてて泣いてるノートです。剣盾の時にパーティ構築は1個上げたんですがポケモンの育成論は初投稿です。

採用理由と役割

トリル等でサポートしつつ、新特性により殴っても強いアタッカーとしても起用できます。

ゴリゴリのアタッカー相手にはトリルで切り返し、受けルなどの鈍足パに対しては普通に上から殴ります。

持ち物

行動保証を得るためきあいのタスキにしました。
耐久にもある程度振っているので半減実・オボンなども候補としてはあり。

特性

新特性「きれあじ」が登場しました。
斬撃系の技の威力を1.5倍にします!すごい!

「トリル役なのに殴っても強い」がコンセプトなのできれあじ一択です。

性格・努力値と調整

  • いじっぱり H4/A252/B252 テラスタルかくとう

A特化にしています。与ダメ計算の方でも述べますが、特化にするとH4ミミッキュを皮ダメ込みでギリギリ確1とれます。

すばやさ(S)については、個体値13にすると無振りチオンジェンチオンジェンチオンジェンを1だけ抜きつつS75以上のポケモンにほぼ下手をとることができます。(下手にとるメリットについては後述。)

努力値残りなんですが、被ダメ計算の項に詳細は載せますがH4だけでも特殊技は大体耐えるので、「先制技」「連続技」なども含めてケアできるよう物理に厚く振りました。

テラスタルはかくとう。最高打点のせいなるつるぎの火力を上げます。
ゴーストが弱点でなくなり、虫悪が半減になるので耐性を変える目的での使用もありえます。

技構成

  • 確定

せいなるつるぎ
サイコカッター
一致技。後述しますがいい火力が出ます。

トリックルーム
今回のコンセプト技。相手に応じて使ったり使わなかったりします。

似たコンセプトで使える技にSVから新規習得した「こうそくいどう」がありますが

  1. 準速エルレイドがこうそくいどう積んでも抜けない場合がある(こだいかっせい発動の最速トドロクツキトドロクツキトドロクツキなど)
  2. 相手のりゅうのまい、ちょうのまいなどに弱い
  3. エルレイドが倒れた時、トリルは「トリルという状態」を残してくれるがこうそくいどうは何も残さない

等の理由からトリックルームを選びました。

  • 選択

みちづれ
今回自分が選んだ技。トリックルームで行動順逆転した後に上から打つのが主な使い方です。
エルレイドの攻撃で倒しきれない時に使うと1:1交換できます。相手のタスキや皮も貫通するので結構役に立ちます。


〇つじぎり→確定の攻撃技2つとの相性補完に優れる。対サーフゴーサーフゴーサーフゴーなど
〇かげうち・フェイント→相手の先制技の上からタスキ潰しorミミッキュミミッキュミミッキュの皮剥ぎ
〇リーフブレード→トリトドントリトドントリトドンヌオーヌオーヌオーに親を〇されている人向け
〇おきみやげ→トリルを残しつつ後続のサポート
〇ひかりのかべ・リフレクター→後続のサポート
〇サイコフィールド→相手の先制技封じ+サイコカッターの威力上昇。これを入れるならエスパーテラスタルもあり
〇ミストフィールド→あくび、電磁波対策
〇ちょうはつ→搦め手を封じ後続が活躍しやすいように
〇こうそくいどう→SVからの新規習得技。相手全員の上から倒せると判断したら使う

と、ここまで幅広い選択肢があり、相手視点型が読めないのも魅力の一つです。

立ち回り例

先発・2番手・3番手全ていけます。

  • 選出段階

相手の6匹のポケモンを見ながら、トリルを使うか使わないか判断しましょう。トリルを使う場合はトリルアタッカーを、使わない場合は高速アタッカーを連れるのが基本です。

詳細は後述しますが、先発があらかじめステロを撒いておくと、エルレイドにとって大きな助け舟になります。

  • 行動例1

(タスキ耐え) → トリックルーム → 攻撃技
対高速アタッカーのスタンダードな立ち回り。後述しますがワンパンも普通にありえます。

  • 行動例2

(タスキ耐え) → トリックルーム → みちづれ
相手が攻撃してきた場合1:1交換に繋がる強ムーブ。後ろからトリルアタッカーに繋げることができます。

  • 行動例3

攻撃技
素で相手の上を取っている場合は普通に殴ります。

  • 強い点1:素早さ

ここエルレイドの素晴らしい点なんですが、S80という数値が絶妙すぎます。

●エルレイドが下を取りやすい相手(Sの高いポケモン)
ドラパルトドラパルトウルガモスウルガモストドロクツキトドロクツキハバタクカミハバタクカミガブリアスガブリアステツノワダチテツノワダチテツノコウベテツノコウベテツノドクガテツノドクガテツノブジンテツノブジンイルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)マスカーニャマスカーニャサザンドラサザンドライーユイイーユイテツノツツミテツノツツミボーマンダボーマンダパオジアンパオジアンデカヌチャンデカヌチャン
→積み技以外に搦め手の少ないアタッカー気質のポケモンが多く、トリルによる切り返しが決まりやすい

●エルレイドが上を取りやすい相手(Sの低いポケモン)
モロバレルモロバレルキョジオーンキョジオーンノココッチノココッチブラッキーブラッキーヘイラッシャヘイラッシャディンルーディンルーハピナスハピナスラッキーラッキードヒドイデドヒドイデコータスコータスミミズズミミズズヌオーヌオードオードオー
→サポート・害悪・受けルなどのワードが連想されるポケモンが多く、搦め手を打たれる前に致命傷を与えやすい

と、Sの値とポケモンの性質の噛み合いが良く、エルレイドが有利取りやすいのが大きな強みです。

「じゃあS80周辺のポケモンと対面したら先手後手が分からなくてトリルが択になりませんか?」と言われると案外そうでもなく、今回のエルレイドのSは無振71族のラインなので、

S72~85あたりまでのポケモン
グレンアルマグレンアルマストリンダー(ハイ)ストリンダー(ハイ)ヌメルゴンヌメルゴンサーナイトサーナイトチヲハウハネチヲハウハネサーフゴーサーフゴーウェーニバルウェーニバルソウブレイズソウブレイズ
は相手がわざわざS個体値を落とした個体でなければエルレイドが下手にとることができ、

S50~70あたりのポケモン
マリルリマリルリテツノカイナテツノカイナドドゲザンドドゲザンアラブルタケアラブルタケニンフィアニンフィアジバコイルジバコイルバンギラスバンギラスラウドボーンラウドボーンアーマーガアアーマーガアパルシェンパルシェンキノガッサキノガッサチオンジェンチオンジェン
は種類によってSに振る個体が多いのか振らない個体が多いのか分かりやすい

となるのでエルレイド視点大半の相手に対しては先手後手の判断がつきやすくなっています。これが環境8割エルレイドたる所以です。(あくまで傾向の話であり、上述のポケモン全部に強いわけではないので注意)

  • 強い点2:タイプ

エルレイドはかくとう・エスパータイプのポケモンですが、今の環境だとこれがあまりにも刺さってます。

●エルレイドが一致弱点をつける相手
セグレイブセグレイブドドゲザンドドゲザンイダイナキバイダイナキバチヲハウハネチヲハウハネアラブルタケアラブルタケトドロクツキトドロクツキテツノワダチテツノワダチテツノカイナテツノカイナテツノドクガテツノドクガテツノツツミテツノツツミテツノイバラテツノイバラテツノブジンテツノブジンサザンドラサザンドラバンギラスバンギラスコノヨザルコノヨザルウェーニバルウェーニバルジバコイルジバコイルパルシェンパルシェンゲンガーゲンガーイーユイイーユイパオジアンパオジアンモロバレルモロバレルキョジオーンキョジオーンノココッチノココッチブラッキーブラッキーディンルーディンルーチオンジェンチオンジェンハピナスハピナスラッキーラッキードヒドイデドヒドイデミミズズミミズズドオードオーキラフロルキラフロルオニゴーリオニゴーリ

+鋼、ノーマル、悪、毒、格闘、岩、氷テラスタル

こーーーーんなにたくさんのポケモンにきれあじ一致弱点を叩き込めます。

与ダメージ計算

今回は「エルレイド側が有利〜普通な相手」を中心に、相手のテラスタルは考慮せず計算します。
火力UPアイテムなしですが結構いい火力が出ます。

  • せいなるつるぎ

ハピナスハピナスオニゴーリオニゴーリバンギラスバンギラスドドゲザンドドゲザンテツノツツミテツノツツミトドロクツキトドロクツキパオジアンパオジアンイーユイイーユイ
↑HB特化だろうが確定1発★

サザンドラサザンドラセグレイブセグレイブテツノワダチテツノワダチテツノイバラテツノイバラアラブルタケアラブルタケジバコイルジバコイル
↑H252なら確定1発★

H4イルカマンイルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ) 72.1~85.2% 確定2発
★H4デカヌチャンデカヌチャンデカヌチャン 95.0~111.8% 乱数1発:68.7%
H4ガブリアスガブリアスガブリアス 70.1~83.1% 確定2発
H252ハッサムハッサムハッサム 70.0~83.0% 確定2発

★HB特化ノココッチノココッチノココッチ 87.9~104.3% 乱数1発:25.0%
★HB特化輝石ラッキーラッキーラッキー 89.0~104.7% 乱数1発:31.2%
★HB特化ブラッキーブラッキーブラッキー 83.1~98.0% 確定2発
HB特化キョジオーンキョジオーンキョジオーン 72.4~85.0% 確定2発
HB特化ヌオーヌオーヌオー 49.0~57.9% 乱数2発:95.7%
HB特化コータスコータスコータス 39.5~47.4% 確定3発

★H252ミミズズミミズズミミズズ 101.6~119.7% 確定1発
★HB特化ミミズズミミズズミミズズ 77.9~92.6% 確定2発
↑特化オボンでもしっぽきりを許さない

★H252チオンジェンチオンジェンチオンジェン 96.8~113.5% 乱数1発:81.2%
HB特化チオンジェンチオンジェンチオンジェン 69.7~82.2% 確定2発

★H252ディンルーディンルーディンルー 77.8~92.3% 確定2発
HB特化ディンルーディンルーディンルー 58.0~69.4% 確定2発

H252ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ 42.4~50.5% 乱数2発:2.3%
↑のろい貫通

  • かくとうテラスタル+せいなるつるぎ

テラスタルすると上記の内★がついたポケモンは確定1発です。

H4イルカマンイルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ) 96.5~113.6% 乱数1発:81.2%
H4ガブリアスガブリアスガブリアス 93.4~110.8% 乱数1発:62.5%
H252ハッサムハッサムハッサム 93.7~110.7% 乱数1発:62.5%
HB特化キョジオーンキョジオーンキョジオーン 96.6~114.0% 乱数1発:75.0%
HB特化ヌオーヌオーヌオー 65.3~77.2% 確定2発
HB特化コータスコータスコータス 53.1~63.2% 確定2発
HB特化チオンジェンチオンジェンチオンジェン 93.7~110.4% 乱数1発:62.5%
HB特化ディンルーディンルーディンルー 77.8~93.1% 確定2発
H252ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ 56.8~67.7% 確定2発

  • サイコカッター

急所ランク+1の技なので有効急所突破もありえます。

ウェーニバルウェーニバルパーモットパーモットゲンガーゲンガーコノヨザルコノヨザルチヲハウハネチヲハウハネテツノドクガテツノドクガテツノブジンテツノブジン
↑H252なら確定1発

ミミッキュミミッキュハバタクカミハバタクカミ
↑H4なら確定1発(ミミッキュは皮ダメージ込み)

H4ドラパルトドラパルトドラパルト 73.7~87.8% 確定2発
H4ギャラドスギャラドスギャラドス 68.4~80.7% 確定2発
H4ギャラドスギャラドスギャラドス+威嚇 45.6~54.3% 乱数2発:51.9%
H4ソウブレイズソウブレイズソウブレイズ 76.1~90.0% 確定2発

H4ウルガモスウルガモスウルガモス 83.8~99.3% 確定2発
↑サイコカッターは非接触技なのでほのおのからだをケアする必要なし

HB特化ドオードオードオー 78.4~93.6% 確定2発
HB特化キラフロルキラフロルキラフロル 78.9%~92.6% 確定2発
HB特化モロバレルモロバレルモロバレル 76.9~92.3% 確定2発
HB特化ドヒドイデドヒドイデドヒドイデ 66.2~80.2% 確定2発
↑この4匹はオボン込みでも確定2発

ステロで確定数がズレる例

この型のエルレイドにとってステルスロックはとても重要で、相手のタスキ、頑丈を潰したり確定数をずらしたりできます。

  • せいなるつるぎ

H4デカヌチャンデカヌチャンデカヌチャン 乱数1発:68.7% → 確定1発
HB特化ノココッチノココッチノココッチ 乱数1発:25.0% → 確定1発
HB特化輝石ラッキーラッキーラッキー 乱数1発:31.2% → 確定1発
HB特化ヌオーヌオーヌオー 乱数2発:95.7% → 確定2発
HB特化コータスコータスコータス 確定3発 → 確定2発
H252チオンジェンチオンジェンチオンジェン 乱数1発:81.2% → 確定1発

  • かくとうテラスタル+せいなるつるぎ

H4イルカマンイルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ) 乱数1発:81.2% → 確定1発
H252ハッサムハッサムハッサム 乱数1発:62.5% → 確定1発
HB特化キョジオーンキョジオーンキョジオーン 乱数1発:75.0% → 確定1発
HB特化チオンジェンチオンジェンチオンジェン 乱数1発:62.5% → 確定1発

  • サイコカッター

H4ソウブレイズソウブレイズソウブレイズ 確定2発 → 確定1発
H4ウルガモスウルガモスウルガモス 確定2発 → 確定1発

被ダメージ計算

タスキ持ちなので、「攻撃技+ステロ」「攻撃技+先制技」「連続技」を中心に計算していきます。

A252カイリューカイリューカイリュー竜舞ノマテラしんそく+ステロ → 確定耐え
A252マスカーニャマスカーニャマスカーニャトリックフラワー+不一致ふいうち → 確定耐え
特化テツノドクガテツノドクガテツノドクガクォークチャージ火炎放射+ステロ → 確定耐え

C252イーユイイーユイイーユイ大文字+ステロ → 乱数1発:12.5%
特化ハッサムハッサムハッサム剣舞バレパン+ステロ → 乱数1発:18.7%
C252グレンアルマグレンアルマグレンアルマ炎テラアーマーキャノン+ステロ → 乱数1発:31.2%
A252ドラパルトドラパルトドラパルト竜舞ドラゴンアロー → 乱数1発:31.2%

A187トドロクツキトドロクツキトドロクツキげきりん+ステロ →  確定耐え
特化トドロクツキトドロクツキトドロクツキ古代活性スケイルショット → 4発で乱数50%

特化パオジアンパオジアンパオジアンのかみくだくをエルレイドエルレイド闘テラで半減+パオジアンパオジアン氷テラでこおりのつぶて
→確定耐え

苦手なポケモン

  • 攻撃技が両方半減以下のポケモン

サーフゴーサーフゴーグレンアルマグレンアルマサーナイトサーナイトサケブシッポサケブシッポミガルーサミガルーサクエスパトラクエスパトラなど

まず殴り合いには勝てません。大人しくみちづれじゃんけんか後続に託しましょう。
強く意識するなら選択枠つじぎりにするのも手です。

  • ミミッキュ

ミミッキュミミッキュ

めちゃくちゃ苦手というわけでもないがまあ苦手です。シャドクロ+かげうちすら耐えません。
対面だとかなり厳しいですが、皮の取れたH4ミミッキュに後出しした場合は上述の通りサイコカッターで確1とれます。

  • キノガッサ

キノガッサキノガッサ

S70が絶妙。エルレイドはS80ですが、この型だとSに努力値振ったガッサに上から胞子打たれます。
対面すると割と絶望ですが、ガッサのタスキだけでもつぶしたいなら選択枠かげうち採用もありです。

  • カバルドン

カバルドンカバルドン

与ダメ計算には入れてませんが、HB特化カバルドンにはテラスタルせいなるつるぎでもオボン込みで2回耐えてしまいます。すなあらし、ステロによるタスキ潰しもあるので天敵です。

今作から状態異常・ステロに強いポケモンがいくつか登場したので圧をかけていきたいところです。

  • 先制技持ち

ハッサムハッサムカイリューカイリューミミッキュミミッキュマリルリマリルリなど

特に初撃でタスキラインまで削られると、トリル打つか1回殴るかしかできなくなってしまいます。みちづれもできません。
少しでも削りを入れたいなら選択枠かげうちorフェイントにするのもありです。

  • イッカネズミ

イッカネズミイッカネズミ
タイプ相性とか除けば、恐らく全ポケモン中唯一「どうあがいてもエルレイド側が何もできないポケモン」だと思います。
相手がスカーフ型の可能性を読んでくれるとかそういう希望的観測をしない限り、対面してしまったら交代するしかありません。

相性の良い味方・構築例

「エルレイド+高速アタッカー1or2+トリルアタッカー1or2+その他」でパーティを組むといいでしょう。

  1. その他→エルレイド+高速アタッカー
  2. その他→エルレイド+トリルアタッカー
  3. 高速アタッカー→高速アタッカー+エルレイド
  4. エルレイド→トリルアタッカー+高速アタッカー
  5. その他→高速アタッカー+高速アタッカー
  6. その他→その他+高速アタッカー

などなど、エルレイド自体確定選出というわけでもなく、エルレイド入りでも選出パターンは複数あるので自由度は高いです。

ただしタスキを持っている点、数値受けタイプ受け共にできない点からサイクル構築の選出にエルレイドを入れることはできません。

先発か中継ぎで使う場合、後続にはトリルアタッカーor高速アタッカーを入れましょう。

  • 構築例:キョジエルレゲザン

キョジオーンキョジオーン  エルレイドエルレイド  ドドゲザンドドゲザン
初手キョジオーンでステロを撒きつつ、相手のキノガッサやカバルドンに圧をかけます。
2番手にエルレイドでトリルを張り、攻撃技orみちづれで切り返し、最後のドドゲザンで締めます。

ドドゲザンは高火力高耐久の種族値に加えて特性「そうだいしょう」による火力の底上げで相手の一掃に役立ちます。更にエルレイドのかくとう・エスパーが通りにくい相手にはドドゲザンのはがね・あく打点が極めて通りやすい点からも相性抜群です。

実は

グレンアルマグレンアルマグレンアルマも大体同じことが出来ます。HCに振りつつアーマーキャノン・サイコキネシス・トリックルーム・みちづれを覚えさせて運用できるので、エルレイドとどちらがいいかはパーティーを見ながら判断しましょう。

エルレイドとの違い

  1. 攻めタイプとしてはどちらも等倍範囲は広い
  2. 守りタイプとしてはエルレイドの方が弱点は少なく、グレンアルマの方が耐性が多い
  3. 火力はエルレイドの方が高く、聖剣のランク無視、サイコカッターの急所ランク+1の追加効果も優秀
  4. 耐久はグレンアルマの方が高い
  5. エルレイドだけが覚える技としてかげうち、おきみやげ、こうそくいどうがある

対エルレイド相性表

最後にこの型のエルレイドの相性表を作りました。

評価基準はエルレイドと(主流な型の)相手がお互い無傷で対面した時
「有利」・・・ほぼ確実に倒せる
「相手の型によるが十分戦える」・・・倒せる可能性が高い or 倒されても後続がほぼ無傷で倒してくれやすい
「やや不利〜不利だが仕事はできる」・・・倒せる可能性がある or 倒されても後続との兼ね合いで十分こっち有利に働きうる
「無理」・・・無理
です。

こっちはテラスタルありで相手のテラスタルは考慮しない、と大分こっち卑怯目に作ってますが、相手のテラスタルはもうパターンが多すぎて追えないのでご了承ください。

有利

相手の型によるが十分戦える

やや不利〜不利だが仕事はできる

無理

まあどこまでを「戦える」と定義するかにもよるしこれ以外にもポケモンはたくさんいますが、
どうです?大体「8割戦える」感じしませんか?
もちろん実戦でも大体の相手に仕事できましたし、相手を複数体持っていくこと、3タテすることもまあまあありました。

まとめ

Sの高い相手にはトリックルームで切り返し、Sの低い相手には上からきれあじで殴るエルレイドを紹介しました。

質問・指摘、「全部読んだけどこの相性表おかしいやろ」とかあればコメントどうぞ。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/03 19:33

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
22/11/28 00:31
1クロツグ
面白い型でいいと思います。
ただいくつか気になることがあるので、以下記載。
1.耐久調整なら仮想敵からの被ダメは記載すべき。なんのための努力値振りか分からない。
2.タスキを持たせるなら耐久調整である意味は何か?耐久調整は仮想技を素で耐えることで行動保証を得るのであって、タスキで行動保証を付けると意味がない。それなら耐久に振るより、sに振って少しでも多くの相手より早く動けるようにした方が強い。それでも抜かせない相手にトリル打つなどする方がいいのでは。
3.対面構築に組み込む前提なら、リフブレなど広い技範囲を活かしたり、剣舞かげうちなど対面力を上げる技を基本採用した方がいいのでは?トリルを組み込んで不意の一手を突きたいのだと思うが、この型だと先制技持ちや連続技持ちに対面勝ちはほぼほぼ無理に感じる。見た感じ主がやりたいのは対面構築ではなく、ギミック構築なのでは?
4.いじっぱりエルレイドでは最速キノガッサはs252振っても抜けない。この型だとタスキ潰しもできません。

発想は面白いですが、いろいろ欠落しているところが多いです。まずは仮想敵を決め、役割をはっきりさせましょう。そこから努力値振り配分を見直すといいかもです。
22/11/28 02:14
2ノート (@note1688)
>1

クロツグさん
コメントありがとうございました。読んでいくと本文中の拙い部分も見えてきたのでそこは随時修正していきたいと思います。

要素要素ごとに区切って回答していきます。

1.2.
HとBの振り分けについては今後仮想敵を考えながら修正する予定です。Sを落としているのはS80周辺の話で、「S80以上のポケモンがわざわざS個体値を落とすことはあまりない」「S50~70あたりのポケモンは種類によってSに努力値振るタイプか振らないタイプか判断しやすい」という傾向から、相手との先手後手を間違えにくくトリルの択を外しにくいのが理由です。

「Sに振らない方針を取った結果余った努力値を耐久に割いた」というだけですが、これを「耐久調整」と呼んだのは確かに良くなかったですね。

3.
リフブレを当てたい敵と言えばカバルドンや水ロトム、ヘイラッシャあたりが挙げられますが、草弱点のポケモンのほとんどが「格闘エスパーのいずれかも弱点」「格闘が等倍」のどちらかに該当します。格闘テラスタル込みの等倍聖剣と弱点リフブレが与ダメ同じなことを考えるとわざわざ貴重な技スぺにリフブレを入れる意味は薄いのかなと思いました。他の技も大体一緒で、「テラスタルありかくとう」「エスパー」の等倍範囲がだいぶ広く一致技だけで充分かなと判断しました。それでも範囲を広げたいなら補完的にはつじぎりがおすすめです。

トリルを採用した理由としては
?相手が高速アタッカー中心の選出だった場合、複数匹を倒しうる
?相手のSを上げる積み技に強い(高速移動との差別点)
?みちづれを成功させやすい
?後ろのトリルアタッカーに繋げられる
あたりですね

連続技は他の技入れて解決する問題ではないので最初から捨ててます。例えばオボン高速移動型なら似たようなことができつつ連続技にもある程度抗えますが、それだったら別の記事で書きます。

先制技は確かに結構しんどいので、タスキ、皮剥ぎ、削りなどの目的でかげうちはありです、選択枠候補の中だと1番かもしれません。

割といつ出しても仕事してくれる型なのでギミック構築とも少し違うとは思います。(じゃあ一体なんなんでしょうね)

4.
はい、なのでどうしてもガッサをタスキラインまで削りたければ性格変えてまでS上げましょう、という意味で本文中に「S調整」と書きました。ただ今思うと余計な一言だったかなあと。ここも削除します。

また何か指摘等ございましたら遠慮なくどうぞ。
22/11/30 17:46
3とくめいきぼう
今回強化された部分を存分に生かした、良い型だと思います。
ただ、エルレイドが火力が上がったのと同時に他の耐久力も、テラスタルによる4倍弱点の無くなった影響でかなり上がったのもあり、殴り返されることも未だ多いです。
そうなるとエルレイドの耐久は高いとはいえないので、結構厳しい部分も多いかと思いました。
特に頑丈、タスキで切り返されて一撃入れられると後の体力にもかなり大きく影響してくるので、構築例としてキョジオーンを紹介されていましたが、もう少しステロの重要性について強調してみてはいかがでしょうか?
22/11/30 18:54
4ノート (@note1688)
>3
とくめいきぼう さん

コメントありがとうございました。
実戦でも相手がテラスタルをした結果耐えられて切り返されることはままありました。ただ、そういう相手の大半が高速アタッカーなので、状況的にはエルレイドがトリルを張っていることが多かったです。

ぶっちゃけた話エルレイドが負けても、「トリルを張って後続に繋げる」ことができれば仕事としては十分なことが多く、その後後ろのトリルアタッカーが一撃で沈めることもそれなりにあったので、「エルレイドが負ける」という状況がこっち側に致命的に不利になるとは限らないのも魅力の一つでした。

ステロはほんとに助けられた部分も多かったので本文中に入れてきました。
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